dont starve wii u isnt quite perfect fit
Deze week uit
Verhonger niet De grillige wereld vol hongerige gruwelen is sinds 2013 beschikbaar voor pc-gamers en kwam later naar de PlayStation 4 en Vita, maar het leek me altijd dat het een perfect huis zou vinden in de Wii U. Welke betere manier om je te bekijken willekeurig gegenereerde kaart dan op een tweede scherm in je handen? Nog beter, hoe zit het met het volledige spel in handen te hebben op een groot scherm zodat je comfortabel tegen hongersnood kunt vechten?
De Wii U-poort bijna krijgt dat allemaal goed.
Verhonger niet (PC, PS4, Vita, Wii U (getest))
Ontwikkelaar: Klei Entertainment
Uitgever: Klei Entertainment
Uitgebracht: 23 april 2013 (Linux, Mac, PC) / 7 januari 2014 (PS4) / 27 mei 2015 (Wii U)
MRSP: $ 14,99
Als je hebt gespeeld Verhonger niet en zijn vrij grote DLC-add-on Reign of Giants , je weet wat je hier kunt verwachten. Hoewel ik alleen had gespeeld Giants voor een paar dagen lijkt er geen inhoud te zijn die uniek is voor deze poort. Als je geen kans hebt gehad om in deze bizarre, Burton-achtige wereld te duiken, heb je hier veel meer spel dan je waarschijnlijk zou verwachten.
Speel als een wetenschapper genaamd Wilson die zichzelf via een van zijn gestoorde uitvindingen naar een andere dimensie transporteert, je zult jezelf gevoed en gezond moeten houden. Verhonger niet wordt het beste gespeeld zonder enig vermoeden van wat er aan de hand is, want je zult merken dat je zelfs met de minste ontdekking tevreden bent in de hoop je onvermijdelijke dood te verlengen.
Hoewel richtingloos zijn in een procedureel gegenereerde wereld voor sommigen zinloos klinkt, heeft de Adventure-modus wel een einde als je toegewijd genoeg bent om het te proberen te bereiken. Er zijn materialen om te verzamelen, items om te verzamelen, monsters om te doden en wortels om te kweken, op voorwaarde dat je de vier drastisch verschillende seizoenen en de harde realiteit die ze met zich meebrengen kunt overleven.
Verhonger niet De moeilijkheid is altijd een twistpunt geweest. Hoewel de algehele beklemmende sfeer goed wordt bediend door de steeds verder afnemende bronnen in de verschillende biomen, is sterven na 50 in-game dagen vaak demoraliserend genoeg om weken weg te lopen. Dat geldt nog steeds in deze port, dus wees voorbereid om een paar (honderd) keer te verliezen voordat je wint.
De GamePad werkt precies zoals je zou verwachten. Bij het spelen op televisie neemt het kaarttaken op zich en brengt het je omgeving in kaart terwijl je speelt. Pauzeren om naar de kaart te kijken was nooit enorm tijdrovend, maar ik weet dat sommige mensen van deze functie zullen genieten.
U kunt op elk gewenst moment overschakelen naar Off-TV Play, maar de tekst is helaas te klein om langere tijd op deze manier te spelen. Geërgerd ging ik naar het optiemenu en mijn kleine hart sprong op toen ik een UI-schuif zag. Bafflingly genoeg, dit verandert alleen de breedte van de gebruikersinterface en heeft niets anders effect. Het is jammer, want de GamePad voelt zo comfortabel en geschikt voor Verhonger niet , maar ik geef er niet de voorkeur aan om urenlang te spelen.
c ++ gelinkte lijst tutorial
Ik ben ook enigszins verrast dat ze het touchscreen op geen enkele manier hebben gebruikt. Zien hoe het oorspronkelijke platform PC was, zou het perfect logisch zijn om de stylus te gebruiken om je personage rond te leiden en items te selecteren. Ik veronderstel dat Klei niet dacht dat te veel mensen dat controleschema zouden gebruiken. Om een of andere reden (een overzicht of een glitch), kon ik de GamePad's audio-aansluiting alleen gebruiken in Off-TV Play, wat een beetje irritant is voor mensen met ongelooflijk specifieke klachten zoals ikzelf.
Over het algemeen is de Wii U een geweldige plek om te jagen en verzamelen op de vreemde vlaktes van Verhonger niet . Het had beter gekund, maar het is nog steeds goed, gezond en ontmoedigend plezier voor het gezin.