resident evil 6 is officially failure
De financiële resultaten van Capcom zijn in
De financiële resultaten van Capcom zijn goed en het grote nieuws is dat, ondanks het feit dat het er nog steeds in slaagt bijna vijf miljoen exemplaren te verplaatsen, Resident Evil 6 is officieel een teleurstelling, niet in staat om aan de verwachtingen van de uitgever te voldoen.
De kritisch niet-zeer geprezen-misschien-wel-zijn-een-spin-off-entry in de serie is tot nu toe 4,8 miljoen exemplaren verschoven, waarbij Capcom voorspelde dat het uiteindelijk 5 miljoen zal raken. Hoewel die aantallen hoog zijn, verwachtte Capcom beter van zijn grootste titel van 2012, zeggende:
hoe swf-bestanden te openen in chrome
'De vlaggenschiptitel Resident Evil 6 (voor PlayStation 3 en Xbox 360), ondanks het opnemen van snelle verkopen toen het debuteerde, verloor vervolgens zijn momentum, wat resulteerde in het falen om geplande verkoop te bereiken en zijn rol als motor van verkoopuitbreiding te vervullen ', gaf de uitgever toe.
Resident Evil 5 momenteel zit op 6 miljoen en Dragon's Dogma op 1,3 miljoen. Dmc duivel mag huilen zal naar verwachting 1,2 miljoen verschuiven, terwijl Monster Hunter 3 Ultimate werd als 'succesvol' beschouwd.
beste mobiele telefoon spyware voor iphone
Voor zover Resident Evil 6 gaat, zou ik bijna in de verleiding komen om te glunderen als een smeerachtige wezel en het falen te vieren van een van de meest smakeloze pogingen om een spel te homogeniseren dat ik ooit het ongenoegen had gehad om te spelen. Het zou bevredigend zijn om te verklaren, 'Serveert je goed', en mezelf te filmen terwijl ik rond een graf dans dat ik voor het spel in mijn achtertuin heb gebouwd, voordat ik een gepassioneerde tirade begin over hoe degenen die wanhopig de markt volgen nooit markt zullen worden leiders.
Maar ik voel eigenlijk niet zoveel vreugde over dit nieuws. Of verdriet. Het is gewoon ... iets dat is gebeurd.
Ik was het meest verdrietig toen ik speelde Resident Evil 6 . Zoals velen van jullie lezen, Resident Evil was een groot deel van mijn jeugd, een icoon in overlevingshorror dat het genre populair maakte en was voor velen van ons die misten Alleen in het donker , een geheel nieuwe manier om een videogame te spelen. Voor jaren, Resident Evil was het toonaangevende voorbeeld van horror gaming. Natuurlijk, het was cheesy en het ontbrak de echt macabere neigingen van Silent Hill, maar het was de voorhoede van het genre, en niet zonder reden.
Om te zien hoe laag de serie was gezonken, ging van een leider naar deze ellendige, cloying, wanhopige kleine nabootser, pathetisch zwemmen in de nasleep van grotere en betere games, was gewoon deprimerend. Ik ben niet blij dat het is mislukt. Ik ben nog steeds triest dat het ooit heeft bestaan, en ik heb liever dat we over een goed kunnen praten Resident Evil slagen, in tegenstelling tot een verschrikkelijk Resident Evil slecht doen.
c ++ cast char to string
Dan is er de frequente herinnering aan hoe log en opgeblazen de wereld van 'AAA' game-ontwikkeling is geworden, waar je 4,8 miljoen exemplaren kunt verkopen en nog steeds je meesters falen. Het is niet bepaald positief nieuws dat een game dat volgens normale normen zo goed zou kunnen doen, maar nog steeds slecht genoeg is om alarm te veroorzaken. Resident Evil 6 was al een product van angst, van de groeiende paranoia onder uitgevers dat ze nooit hun geld terug zullen verdienen, en deze laatste tegenslag kon Capcom alleen maar verder in de gibbering waanzin drijven die lijkt te hebben plaatsgevonden.
Toch erken ik dat dit de meest positieve uitkomst was die we hadden kunnen hebben. Beter Resident Evil 6 doe het slecht en geef Capcom de kans om zijn zintuigen te herwinnen, doe het dan goed en rechtvaardigen dat de serie een gecastreerde industriepapegaai blijft.
En hey Revelations deed het goed, dus in ieder geval de OPNIEUW spel dat was niet erger dan een plaat koud sperma doorkwam. Hopelijk stuurt dat het juiste bericht.
Capcom FY2012 3Q resultaten (NeoGAF)