recensie world of warcraft dragonflight

Vibing: de uitbreiding
Op enkele uitzonderingen na, World of Warcraft uitbreidingen over het algemeen leveren bij lancering. Dit is de huwelijksreisperiode. Het deel waar je net voor het eerst naar een nieuw themapark gaat, alle attracties vers zijn en het eten goed smaakt: voordat je je begint te vervelen en beseft dat ze te veel zout gebruiken.
WoW: Drakenvlucht duurt lang om op dat punt te komen: misschien langer dan de meeste uitbreidingen in de geschiedenis van de serie. Het is een geweldige richting voor Wauw , en het zal interessant zijn om te zien of ze het volhouden.
World of Warcraft: Drakenvlucht (pc)
Ontwikkelaar: Blizzard
Uitgever: Blizzard
Vrijgegeven: 28 november 2022
Adviesprijs: $ 39,99
oracle pl sql interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Drakenvlucht 's grote gimmick omvat vliegende rijdieren: maar met een twist. Na de introductie van het eerste uur, je krijgt de kans om je eigen draak te besturen , die kan worden gebruikt om direct in de uitbreiding te vliegen. Er zit echter een addertje onder het gras! Je kunt niet zomaar overal vrij rondvliegen: mounts bevatten impulsladingen die kunnen worden gebruikt om hoogte te winnen of snel vooruit te rennen. Dit hele concept is geïntegreerd met de nieuwe zone van de Dragon Isles.
Hoewel er urgentie in het verhaal zit, is bijna alles dat ook helder . Het is leuk om te verkennen en je kunt vrijwel overal in de Dragon Isles komen zodra je je rijdier hebt. De mogelijkheid om het aan te passen en naar een hoger niveau te tillen (met name om meer vluchtkosten toe te voegen) tot het punt waarop je rondvliegt als een meester is geniaal, en een geweldige manier om ervoor te zorgen dat je niet dezelfde mount rond ziet fladderen honderden keren.
De voortbeweging van de vlucht wordt heel goed behandeld in de uitbreiding om op te starten, omdat je kunt duiken om ladingen te herstellen en vaart te krijgen tot het punt waarop efficiënt vliegen aanvoelt als een leerbare vaardigheid. Een pagina eruit halen Guild Wars 2 , Ik negeerde het hoofdverhaal ongeveer 10 uur achter elkaar in de loop van een paar sessies: rondvliegen en proberen om willekeurige speurtochten te lokaliseren en excentrieke sidequests.
Eén groot doorlopend thema Drakenvlucht 's release is dat het je niet smeekt om in te loggen om druk werk te doen. Terwijl een paar keystone-uitbreidingen werden gebouwd rond dag- en weekbladen in hun kern (of geleende kracht): de hele aantrekkingskracht van Drakenvlucht is vrije vorm rommelen. Het ontdekken van verborgen voorwerpen of rassen, zonder gidsen, was een groot tijdverdrijf van mij.
hoe een torrent-bestand op pc te openen
Hoewel het verhaal geen achterbank inneemt, voelt het wel als een meer langzame opbouw: wat voor mij werkt. Een paar eerdere uitbreidingen hebben echt gegokt met het proberen om meteen een nieuwe grote slechterik te introduceren, en niet al die benaderingen landen. Hier staat de wereld centraal, wat nogal belangrijk is in het MMO-genre!
Er zijn natuurlijk scheuren in de naden, wat meer een bovenlaag is World of Warcraft probleem. Veel oude systemen zijn nog steeds onelegant (inclusief een paar van de ho-hum kerkerlay-outs, die, zoals Final Fantasy XIV , is een moeilijke gewoonte om te doorbreken voor ontwerpers), en er zullen tal van dagelijkse en wekelijkse evenementen komen. Het is geven en nemen, wat altijd het geval is met het genre.
De andere grote aantrekkingskracht van de uitbreiding is natuurlijk de Evoker-klasse en de Dracthyr-race (die een en dezelfde zijn). Zie het als een heldenklasse (het begint zelfs op niveau 58, dat klaar is voor uitbreiding): met de kracht om te buigen in afstandsschade of genezing. Hoewel ik me nu op mijn hoofd concentreer, zijn de Dracthyr een leuke toevoeging, ondanks mijn twijfels over de algehele kunststijl van de ontwerpen zelf. Interessant genoeg heeft Dracthyr veel moment-tot-moment gameplay-beslissingen, inclusief de brute kracht van vliegen. Bovendien is er een racespecifieke dialoog te voeren. Ik ga er zeker aan werken om er in de loop van de uitbreiding een maximum uit te halen.
Dit alles gaat gepaard met een herwerking van talentbomen (de resultaten zijn tot nu toe positief, gebaseerd op mijn tijd met mijn alts), evenals een verwisseling van hoe beroepen werken. Hoewel ik vol vertrouwen kan zeggen dat ik, afgezien van raid-ready items, geen grote leverancier van beroepen ben, ben ik er in deze uitbreiding steeds meer mee bezig geweest: mogelijk meer dan ooit in het verleden.
In Wauw uitbreidingen, maak ik er over het algemeen een punt van om het maximale niveau (hier is het 70) met een behoorlijke snelheid te bereiken, zodat ik bij de 'goede dingen' kan komen (hoewel dit geen allesomvattende verklaring is, is het over het algemeen waar voor veel reguliere MMO's). In Drakenvlucht , stopte ik vaak om de rozen te ruiken. Dat is een beetje hoe een MMO zou moeten voelen, en terwijl Wauw heeft dat op verschillende punten in zijn geschiedenis bereikt, het heeft het hier goed voor zichzelf gedaan. Het is een meevaller van een heruitvinding van veel top-downprocessen, wat goed nieuws is voor de toekomst van het spel.
Zoals het geval was met Legioen ons uit de sombere stemming van halen Krijgsheren van Draenor , Wauw is weer uit de as herrezen. De rotiteit van het themapark is uitgehold in het tijdperk van Drakenvlucht , en het kwam op het perfecte moment: bij een van World of Warcraft 's laagste punten na het midden tot laat Schaduwlanden periode. Hoewel er een kans is dat deze uitbreiding de bal laat vallen, ziet het er tot nu toe goed uit. Ik vind het nog steeds leuk om in mijn eentje rond te vliegen, terwijl ik naar eigen inzicht met de MMO-bits communiceer.
hoe je een array in java kopieert
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
8.5
Super goed
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies