review damage inc pacific squadron wwii
Bijna onmiddellijk valt het uit elkaar
In theorie bieden vluchtsimulatiegames fans van het genre nauwkeurige vluchtbesturing met een gevarieerd aanbod van die geweldige vliegtuigen waar ze zo dol op zijn, met krachtige luchtgevechten en vaardigheid die een verhaal helpen waardig te zijn. Damage Inc .: Pacific Squadron WWII wil dit juist doen, terwijl spelers de 'grootste luchtgevechten' van de Tweede Wereldoorlog opnieuw beleven.
Helaas, net als iedereen die deze titel speelt, heeft het moeite om het doel te raken.
Damage Inc .: Pacific Squadron WWII (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Trickster Games
Uitgeverij: Mad Catz Interactive
Uitgebracht: 28 augustus 2012
Adviesprijs: $ 49,99
Het spel begint onschuldig genoeg: kies de Arcade- of Simulatiemodus en spring erin. Maar bijna onmiddellijk valt het uit elkaar. Als u Arcade-modus kiest, bevindt uw weergave zich achter het vlak, en dat is de enige gegeven optie. Simulatie zorgt voor externe, neus- en cockpit-weergaven, maar je moet selecteren welke versie je wilt wanneer je het spel begint. Er is geen in-game knop om door cameraweergaven te schakelen; als blijkt dat degene die je hebt geselecteerd niet naar wens is, moet je de game pauzeren en wijzigen in het optiemenu. Zeker een kleine klacht, maar een die een hele reeks problemen met deze titel begint.
Het is duidelijk dat de bediening van Simulatie en Arcade varieert, maar verder is er niet veel verschil tussen de twee modi, behalve een paar knoppen die zijn veranderd en hoe de vliegtuigen stampen en gieren, evenals de eerder genoemde camerahandicap. Wees voorzichtig bij het wisselen van camera's in het optiemenu - als je Simulatie speelt met externe cameraweergave, zorg er dan voor dat je Arcade niet selecteert met externe cameraweergave, want dat heeft totaal verschillende bedieningselementen.
Na de nodige tutorial gooit de game je direct in een gevechtsmissie met de eerste aanval van Japan op Pearl Harbor in 1941, en missies verlopen historisch tot 1945 langs de Pacifische kust. Het is hier dat de echte problemen van het spel duidelijk worden. Ten eerste, en ik kan dit niet goed genoeg zeggen, het spel is gewoon lelijk. Hoewel een zekere hoeveelheid liefde en detail is gegeven aan de 32 unieke vliegtuigen, is al het andere slordig en weinig inspirerend. Framesnelheidsproblemen duiken vaak op en alles wordt grillig en modderig, terwijl de grafische weergave schokkerig wordt en probeert je hete ontwijkende manoeuvres in te halen.
Over uw manoeuvres gesproken, voor een simulatiespel doet u zeker veel looprollen. Terwijl je vijandelijke vliegtuigen aanvalt, stop je, rolt, skimt u het water, zoemt u torens ... allemaal in naam van het uitschakelen van uw vijanden. Zowel je vijanden als vriendelijke vliegtuigen verschijnen op je minikaart met de juiste gekleurde pictogrammen, en je zult je met relatief gemak op slechteriken richten - totdat je je realiseert dat je naar de rode stip moet streven vooraan van het vijandelijke schip in plaats van het schip zelf. Dit is om het vliegtuig te leiden, anticiperend op zijn vliegroute in je vuurlijn, maar wanneer het vliegtuig recht voor je rechtdoor vliegt, lijkt het een beetje dom om een rood reticule boven het vliegtuig te zoeken en dient als de reden waarom je vlieg alsof je in een verdomde luchtshow bent in plaats van te vechten tijdens D-Day.
Het raken van de reticules kan een hele klus zijn, totdat je je realiseert dat het spel je voorziet van een soort bullet-time. Met Warspeed kun je alles vertragen, zodat je je schot zorgvuldig kunt richten, wat het uitschakelen van vijanden een beetje te gemakkelijk maakt. Dit, evenals een snelheidsbooster, zijn altijd beschikbaar en vullen onmiddellijk aan, ondanks twee in wezen onnodige meters die laten zien hoeveel van elk je in je HUD hebt.
Er zijn ook waypoint-markeringen die af en toe op je kaart verschijnen, die aangeven waar je moet gaan om het volgende deel van de missie te activeren, over te vliegen om recon te nemen, of dat soort dingen. Wanneer je echter echt de markeringen nodig hebt, zoals wanneer het spel je opdraagt bepaalde gebouwen of vliegtuigen te beschermen tegen vijandelijke aanvallers, zijn ze nergens te bekennen.
Het enige dat op uw kaart opduikt, zijn alle vlakken, en uw targetingpictogrammen slaan altijd op de onmiddellijke dreiging in uw buurt. Het is frustrerend om missies keer op keer te verliezen, omdat je verondersteld wordt een positie te verdedigen die je niet eens kunt vinden.
Er is ook een multiplayer-gedeelte, maar hoe minder hierover gezegd, hoe beter. Het is redelijk, maar de schokkerige graphics en vreselijke targeting worden alleen versterkt door te spelen tegen menselijke tegenstanders. Als je van frustratie houdt, voel je vrij om er meteen in te duiken.
wat is een goede mp3-downloader voor Android
Het is duidelijk dat Mad Catz deze game alleen heeft gemaakt in combinatie met de nieuwe Saitek AV8R-vluchtstick, die wordt meegeleverd met de Collector's Edition van de game. Helaas was mijn tijd daarmee nog slechter, omdat de stok zelf zo gevoelig was dat zelfs bij de minste beweging de richtvizieren over het scherm vlogen en het handhaven van een nauwkeurige opname vrijwel onmogelijk was.
Ik schakelde terug naar de standaardcontroller nadat ik telkens dezelfde missie had mislukt omdat ik probeerde te richten terwijl ik vermeed de grond te raken. Er wordt gezegd dat de flightstick heel goed werkt met andere games van het genre, maar als het niet eens goed kan werken in de game waarmee het is gebundeld, heb ik geen hoge verwachtingen.
Schade Inc. is een hete puinhoop. Onregelmatige beeldsnelheid, lelijke graphics, slordige presentatie, vergeetbare multiplayer en een algeheel waardeloos gevoel tijdens het spelen is niet veel. Er is op zijn minst een goede variëteit aan dingen te doen met het aantal betrokken missies en vliegtuigen, maar je bent misschien te gefrustreerd over de gameplay zelf om er zelfs om te geven. Speel de demo en bespaar je geld.