destructoid review wario land
Weet je wie niemand zijn favoriete videogame-personage aller tijden is? Dat klopt, het is Wario. Dit Bizarro-man met paarse neus bestaat al meer dan vijftien jaar, en in die tijd zijn sommige mensen hem gaan aardig vinden, velen hebben geleerd hem te tolereren, maar niemand houdt echt van hem.
Zelfs nog, Nintendo blijft deze lelijke man in de schijnwerpers zetten, terwijl knappe kerels als Kid Icarus en Little Mac geketend blijven aan een radiator ergens op het Nintendo-hoofdkantoor. De afgelopen week heeft Nintendo Wario zelfs tegenover de nummer 1 van Capcom gezet voor 2D-platformen, zoals Wario Land: Shake It werd uitgebracht op dezelfde dag als Mega Man 9 . Terwijl de nieuwe Mega Man-game een liefdesbrief is aan de lowtech, hardcore oorsprong van dat personage, is deze nieuwe Wario Land-titel een soort handgetekende, high-res, waggle-verbeterde heruitvinding van de Wario-platformer.
Als je wilt weten of ik het spel leuk vond, sla dan op die sprong en lees mijn woorden.
implementeren binaire zoekboom in java
Wario Land: Shake It (Wii)
Ontwikkeld door Good Feel
Gepubliceerd door Nintendo
Uitgebracht op 22 september 2008
Als je al hebt gekocht Mega Man 9 , Ik kan je de moeite besparen om de rest hiervan te lezen en je gewoon vertellen - Wario Land: Shake it is de anti- Mega Man 9 . Als je van het idee van old-school, 2D-platformers houdt, maar een hekel hebt aan hoe ze eruit zien en hoe moeilijk ze zijn om te spelen, dan Wario Land: Shake It is misschien het spel voor jou. Het is het beste in Nintendo 'lite' reeks niet-Mario-spelers (inclusief games zoals Super Princess Peach en Yoshi's verhaal ), maar het is ook ongeveer zo ver van hardcore als je kunt krijgen.
Ten eerste kan ik je vertellen dat de game er geweldig uitziet. Wario zag er geweldig uit als een sprite en als een polygoon gebaseerd personagemodel, maar hij ziet er zeker op zijn best uit als hij met de hand wordt getekend. De animatie van Wario en de vijanden die hij bestrijdt, ziet er net zo goed uit als ik ooit heb gezien in een 2D-videogame. Alles, van de kleinste goon tot de schermvullende bazen ziet er absoluut fantastisch uit, en dat is de # 1 reden om het spel te spelen. Deze grafische afbeeldingen zijn ook de reden dat het spel niet mogelijk zou zijn geweest op WiiWare, gezien het ontbreken van een harde schijf door de Wii.
Tijdens het spelen Wario Land: Shake it met een groep vrienden die de game haten afgelopen week, was ik verbaasd over hoe goed het ging. Dat kwam vooral door de grafische weergave. De personages zijn zo expressief dat zelfs game-haters er niets aan konden doen dat ze er wel door gecharmeerd waren. De aanblik van Wario die een schattige kleine piraat klodder stampt, hem bij het gezicht grijpt en hem dood schudt, was genoeg om ze allemaal te laten schreeuwen 'I love this game' !, hoewel geen van hen het eigenlijk wilde spelen. Zoveel als ik misschien liefheb Mega Man 9 ' s 8-bit look, dat moet ik toegeven Wario Land: Shake It heeft het verslagen in termen van het winnen van vreemden.
De muziek van het spel is ook een gelijkspel. Het is soms een beetje hardhandig, maar het werkt. Alle nummers klinken alsof ze worden gespeeld door echte instrumenten, wat een lange weg gaat met het soort meatheads (eh ... ik bedoel, 'mensen') die nog steeds denken dat videogamemuziek slechts een stel 'piepjes en bloops' is. Hoewel sommige nummers niet meer memorabel zijn dan de muziek die je misschien hoort terwijl je in de wacht staat bij je kabelmaatschappij, roepen andere nummers eigenlijk de funky dagen op van Fat Albert en zijn band Junkyard. Het is allemaal een beetje overdreven, maar het raspt nooit.
hoe SQL-injectie handmatig te testen
De ontwikkelaars van Wario Land: Shake It moet hebben ingezien dat de muziek van hun spel niet half slecht is, omdat een groot deel van het beloningssysteem van de game het ontgrendelen van de soundtrack inhoudt. Elk niveau in de game heeft prestatieachtige taken die 'missies' worden genoemd, dingen als 'Neem geen schade voor het hele niveau' of 'Verzamel X hoeveelheid goud'. De meeste van deze doelen zijn bij de eerste poging extreem moeilijk te behalen. Deze missies zijn een vriendelijkere, zachtere manier om het beproefde uit te voeren 'dit spel is te kort, laten we een Paaseierenjacht toevoegen aan het einde' Nintendo-trucjes die gamers moeten verdragen sinds de N64-dagen.
helaas, Wario Land: Shake It heeft deze opvulling hard nodig op de afdeling speellengte. Het is misschien wel de gemakkelijkste first-party Wii-game tot nu toe. Het spel is opgesplitst in vijf verschillende kaarten, met 17 reguliere niveaus, 12 geheime niveaus en 6 eindbaasgevechten. Als je alle geheime niveaus overslaat, kan het allemaal binnen ongeveer vijf uur voorbij zijn. De geheime niveaus worden vrijwel willekeurig gevonden door verschillende gebieden te breken met Wario's nieuwe speciale grondpondbeweging (uitgevoerd door de Wii-afstandsbediening te schudden). Met een veelgestelde vraag ben ik er zeker van dat ze allemaal gemakkelijk te vinden zijn, maar als je het zelf uitzoekt, zal het lang duren voordat je ze allemaal vindt.
Wat speciale bewegingen betreft, start Wario deze game volledig en volledig overmatig. Traditioneel zijn 2D-platformers allesbehalve 'machtsfantasieën' geweest. Mario, Sonic, Arthur uit Geesten en Goblins , Ladd van Bionic Commando - als een van deze jongens een of twee keer geraakt wordt zonder de juiste uitrusting, zullen ze madeliefjes opdrijven, mogelijk gedwongen om hun niveau, of zelfs hun hele spel, te beginnen. Niet zo voor Wario. Hij kan rennen en de meeste vijanden in het spel een buikje geven en niet gewond raken. Hij heeft onbeperkte levens. Hij heeft die grondaanval die alles op het scherm verbijstert dat de vloer raakt. Hij kan vijanden stompelen, aanpakken of oppakken en gooien. Wario, als een speelbaar personage in Wario Land: Shake It , is moeilijker dan elke baas die 2D Mario ooit heeft gevochten. Zelfs als het spel naar de moeilijkere niveaus gaat, is er zelden een tijd dat je je actief zorgen hoeft te maken over doodgaan.
Dus als het spel je niet bezig houdt met enige behoefte om je speler te laten sterven, wat doet het dan om je bezig te houden? Verrassend genoeg is het een heleboel 2D Metroid- stijlgebiedverkenning en milieu-interacties. Hoewel de game niet hetzelfde gevoel heeft van het verkennen van een enorme, bijna onbeperkte wereld, zoals de Metroid-games, Wario Land: Shake It heeft hetzelfde soort kammen van de omgeving, op zoek naar geheimen. Je zult constant proberen dingen te vinden door stenen te breken, door gaten te kruipen, hardloopsprongen te maken met snelheidstoename, in principe op zoek naar elk potentieel pad naar een anders ontoegankelijk gebied.
Er is zelfs een afgezwakte versie van 'shine sparking' in de game, die wat broodnodige diepte toevoegt aan de verder eenvoudige gameplay van de game. Ook uit de wereld van Metroid is de noodzaak om terug te gaan en een niveau te verlaten voordat een timer afloopt, behalve in Wario Land: Shake it , dit gebeurt aan het einde van elk niveau . Het was tijdens deze sequenties en de baasgevechten dat ik het meest stierf - niet door vijandelijke aanvallen, maar gewoon door te lang te duren. Zelfs dan betekent de dood nog steeds niet veel. Je kunt meteen opnieuw starten vanaf het moment dat de timer is gestart, en Wario heeft dat oneindige leven toch al op gang.
welke laag bevindt zich in het osi-model onderaan en vertegenwoordigt de hardware die het netwerk vormt?
Verrassend, mijn enige grote klacht over Wario Land: Shake it is het gebrek aan persoonlijkheid. Je zou denken dat een Wario-spel gevuld zou zijn met rare humor en enigszins verontrustende waanzin, maar als er iets is, Wario Land: Shake it is een beetje droog in de stijlafdeling. Zelfs de relatief tamme Super Paper Mario bevatte meer interessante vijanden en omgevingen. Daarentegen gaat alles over Wario Land: Shake It schreeuwt 'veilig spelen'. Er zijn geen gekke verwijzingen naar andere Nintendo-spellen, geen enge zombiepakken of gekke vermommingen. Er is zelfs geen scheten. Dit gebrek aan vreemde capriolen is op zichzelf vreemd. Voor Wario is het normaal om raar te zijn. Zijn andere hitfranchise, de WarioWare serie, heeft zichzelf beroemd gemaakt om zijn panache voor het onvoorspelbare en surrealistische. Om te zien dat Wario niet eens een rommeltje probeert te doen, is behoorlijk verknald en behoorlijk teleurstellend.
Ik kan de aankoop van de volledige prijs van harte aanbevelen Wario Land: Shake It voor slechts drie groepen mensen: kinderen tussen de 5-10 jaar oud, die-hard fans van handgetekende animaties en mensen die houden van 'eenvoudige maar slimme' 2D-platformers. De game is eersteklas qua uiterlijk, bedieningselementen en niveauontwerp. Waarom bleef ik dan maar stoppen met spelen om een nieuwe poging te wagen bij de Tornado Man's Time Attack-uitdaging in Mega Man 9 ? Het is omdat, ter vergelijking, Mega Man 9 is als een borstel met de dood, een spannende rit op een gloednieuwe achtbaan, terwijl Wario Land: Shake It lijkt meer op een ontspannen, risicovrije hop in de theekopjes. Als het spel Wario zou laten beginnen met de helft van het aantal speciale bewegingen, niet zo goed bestand was tegen je te laten sterven, en wat van die kenmerkende Wario-gekheid had, dan zou ik het eerder iedereen aanbevelen. Het is jammer, want ik wil het echt Wario Land: Shake It om te slagen, zo niet alleen om de ontwikkelaar het bericht te sturen dat de home-console, handgetekende 2D-actie / platformers niet mee moesten sterven met de Sega Saturn. Ik denk dat ik gewoon moet hopen Muramasa om goed genoeg te blijken, maak dat punt ...
Score: 7.5 - Goed (7's zijn solide spellen die absoluut een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)