mega man x6 is great measurement how far it is fall from top 120000

Laat nooit meer iemand ons verbreken!
Ik ben van mening dat de Mega Man X serie ging langzaam achteruit na de eerste game. 1993's Mega Man X op Super Nintendo is gemakkelijk een van mijn favoriete games, maar toen werden ze alleen maar slechter. Ja, ik weet dat er velen zijn die houden van Mega Man X4 evenveel als de Super Nintendo-titels. Ik ben niet onder hen. Maar dat is oké, want ik ben hier niet om kwaad te praten Mega Man X4 , we praten over Mega Man X6 , wat twee grootheden het ergst is dan de laagste mening van X4 ooit zou kunnen bereiken.
Vraag het aan iedereen die onlangs heeft besloten om de hele Mega Man X Legacy-collectie op volgorde. Het is een absoluut ellendige ervaring. Om een gameserie te zien gaan van de meest opwindende dingen sinds een broodsnijmachine tot de meest ondraaglijke ervaring sinds een septic tankexplosie; het belast je. Mijn man vroeg me te stoppen, omdat het tekenen van opwinding begon te vertonen, maar ik kon niet voldoen. Net als met een gescheurde hand naar de laatste augurk grijpen, is het veel pijn voor een kleine beloning. Wat ik wil zeggen is: doe het niet. Ik zal je er alles over vertellen Mega Man X6 zodat we verder kunnen met ons leven.
De lange tijd aanvoerder van de serie, Keiji Inafune, heeft gezegd dat hij van plan was om de serie te laten eindigen met: Mega Man X5 , wat hilarisch is omdat die game net zo verschrikkelijk is en hij als speciale dank onder de aftiteling wordt vermeld. De vreselijk flagrante voorafschaduwing van alle series valt uiteen in X5 , en het slaagt er absoluut niet in om iets op te lossen.
niet dat de Mega Man X games hebben ooit echt een coherent verhaal verteld. Het begint veelbelovend genoeg. De titulaire X was de laatste uitvinding van Dr. Light; een robot met vrije wil (wat de originele Mega Man impliceert) niet vrije wil hebben, die niet berekent). Hij is verzegeld voor diagnostiek na de dood van Dr. Light, maar er komt een man langs en stopt dat zodat hij X kan reverse-engineeren in een in massa geproduceerde lijn van knock-off androïden genaamd Reploids. De Reploïden beginnen gek te worden en de mensheid is niet met uitsterven bedreigd, dus een eenheid van niet-gekke Reploïden wordt gecreëerd om op deze Mavericks te jagen.
Om je te laten zien hoe dwaas dit hele idee is, proberen de mensen naar de maan te verhuizen in Mega Man X8 met behulp van Reploids om hen te helpen bouwen. Het geheel is in het begin moeilijk te slikken, maar daarna blijft het rafelen als een liftkabel.
Daarover gesproken, de plot van Mega Man X6 is zo raadselachtig voor mij, dat ik elke keer dat ik het moet beschrijven een synopsis moet opzoeken. Het is drie weken nadat Sigma werd verslagen en X's beste vriend, Zero, stierf in X5 . Het is belangrijk om te onthouden dat zowel Zero als Sigma eerder zijn gestorven en terugkomen, dus wat betekent de dood zelfs in dit universum?
Blijkbaar - en ik herinner me dit niet echt als onderdeel van het complot - is de aarde onbewoonbaar gemaakt en zijn alle mensen onder het oppervlak gemigreerd om te overleven. Een Reploid genaamd Gate wordt gek na het doorzoeken van de ruïnes van ruimtekolonie Eurazië, vreemde nachtmerries beginnen te gebeuren en X mist Zero. Het klinkt als H. P. Lovecraft ging door een slechte breuk, werd dronken en schreef een Mega Man X fanfictie.
Het wordt erger, maar het doet echt pijn aan mijn hoofd. Naast Gate is er nog een andere wetenschapper die Reploids eropuit stuurt om de nachtmerries te onderzoeken, maar ook zij worden gek. En Zero is hiermee verbonden en is misschien de oorzaak van de nachtmerries, of hij weer opduikt, tot grote vreugde van X en ze beloven nooit meer uit elkaar te gaan. Ik overdrijf niet eens voor een komisch effect, ik kan het verhaal echt niet begrijpen. Ik heb het gevoel dat ik kerstverlichting aan het ontwarren ben en een streng ervan is verbonden met een bom die afgaat als ik het nest kabels niet binnen drie minuten kan scheiden.
De gameplay is in ieder geval standaard Mega Man X . Op dat vlak is er eigenlijk niets veranderd. Je laadt je buster op, springt over gaten en je bekken duwt je een weg omhoog langs muren. Maar dan passen ze al die beproefde actieplatforms toe op een echt griezelig ontwerp. Sommige van de problemen zijn flagrant, en de andere vragen zich af hoe niemand bij het testen dit vervelend vond?
het genereren van testgegevens bij het testen van software
Het beslissende moment van mijn playthrough was toen ik me een weg baande door een van de laatste fasen, merkte dat ik niet in staat was een sprong te voltooien en een oplossing moest zoeken. Het bleek dat ik een bepaald harnas moest dragen, en om het uit te rusten, moest ik het level verlaten en opnieuw beginnen. Goed spel.
Maar dit strekt zich uit tot alle niveaus, die lijken te zijn ontworpen om een sterk ongemak te communiceren. De meest flagrante zijn deze momenten waarop het scherm donker wordt en de hele sectie wordt verlicht door deze kruisende lichtstralen die vanuit vaste posities draaien. Het is niet alsof je enige controle hebt over welke delen van het scherm je daadwerkelijk kunt zien, dus je wacht gewoon op wat er voor je staat om zichtbaar te worden. Soms loop je schade op omdat er geen manier is om het te vermijden. Het is het spel dat je vertelt dat het je niet uitmaakt of je stront moet eten, het geeft je nog steeds geen lepel.
Mega Man X5 had deze rimpel in de formule waarbij je vier bazen moest verslaan om een project te voltooien, dan had het een willekeurige kans van slagen. Als het niet lukte, daagde je de andere vier bazen uit voor nog een willekeurige kans, en ik maak geen grapje als ik zeg dat het zou kunnen mislukken en je het slechte einde zou kunnen krijgen omdat de game je haat.
Mega Man X6 is dat niet uiterlijk hatelijk. Het markeert bepaalde niveaus als rood, wat betekent dat ze onder invloed zijn van de nachtmerrie. Dit betekent alleen dat de dingen in de fasen opnieuw zijn aangepast, waardoor je soms verschillende gebieden kunt bereiken. Het klinkt als een geweldige manier om meerdere playthroughs aan te moedigen, maar eigenlijk is er meestal heel weinig verandering. Vaak verschijnen blokken gewoon waar ze niet eerder waren.
Het ergste is dat er meer aandacht is voor het opslaan van Reploids. X5 had hetzelfde waar je mensen uit de omgeving redde voor bonussen, maar X6 gebruikt het gewoon als een manier om je te vertellen dat je jezelf moet naaien. Het zal vijanden direct naast de ongelukkige Reploids spawnen zodra je op het scherm stapt, dus de enige manier om ze te bereiken zonder hun positie van tevoren te kennen, is door voorzichtig te zijn met de wind en naar ze toe te rennen. Als je ze niet bereikt, wordt een bonusitem volledig uit het spel verwijderd, tenzij je het laadt en het opnieuw probeert.
world of warcraft vanilla private servers
De Mega Man X serie is als een meteoor die een stortplaats raakt. Vanaf het hoogste punt aan de rand van de impact, is het moeilijk te geloven dat je een korte daling bent van volslagen afval. Spelen X6 onmiddellijk na het spelen van de originele titel zou je waarschijnlijk een whiplash krijgen. Je kunt ze herkennen als verwante games, maar het verschil in kwaliteit is zo'n schril contrast.
Dingen verbeterd lichtelijk met Mega Man X7 , dan weer met X8 , maar de serie herstelde nooit en vervaagde daarna gewoon. Na Mega Man 11 , veel mensen, waaronder ikzelf, hopen op een terugkeer van de serie, maar als we dat doen, denk ik dat we een vlammenwerper naar grote delen van de serie moeten brengen. Er zijn dingen die beter begraven kunnen blijven, maar X6 kan beter gedemonteerd blijven en gesmolten worden voor schroot.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!