hier zijn enkele van de meest bizarre games uit overigens populaire franchises
Laten we eens kijken naar enkele van de meest bizarre sequels in de geschiedenis van videogames.

We beschouwen vervolgfilms van videogames als iets dat het origineel in de meeste opzichten kan overtreffen, meer van hetzelfde kan zijn of zelfs fans kan raken met de zware hamer van teleurstelling. Dat negeert echter het zeldzame maar zeer reële geval van sequels die niet noodzakelijkerwijs waardeloos zijn, maar die fans zullen verbijsteren met hun vrijwel onverklaarbare nieuwe ontwerpkeuzes. We mogen deze vervolgklasse niet vergeten, het levert op zijn minst geweldig werk op voor iedereen die leert hoe absoluut bizar deze games kunnen zijn.

Silent Hill: Boek vol herinneringen
Onthoud hoe de Stille Heuvel serie erin geslaagd om spelers bang en ongemakkelijk te laten voelen, zelfs als er geen vijand op het scherm te zien was? Nou ja, daar had niemand tijd voor toen ze het plein voor de PlayStation Vita opnieuw aan het uitvinden waren Silent Hill: Boek vol herinneringen.
Android app-ontwikkelingssoftware voor Windows
Deze is geen psychologisch horrorspel en nauwelijks een survival-horrorspel. Het is een rare poging om een isometrische actietitel te maken in de stijl van het geweldige Lara Croft en de Bewaker van het Licht maar in de wereld van Stille Heuvel .
Ach, je hebt niet eens een van de eenvoudigste elementen van psychologische horror die de serie tot nu toe zo goed had gedaan – zoals het gevoel van eenzaamheid en isolatie – aangezien dit een coöp-avontuur is met maximaal vier spelers. . Wilde dingen.

Zelda II: Het avontuur van Link
Onthoud wanneer het origineel De legende van Zelda gaming veranderd door het top-down perspectief van RPG's te volgen en dit opnieuw te gebruiken voor actie-avonturen? Dat doe je niet? Nou, ik ook niet, want ik was toen te jong om het te spelen, maar daar gaat de legende over De legende van Zelda zegt.
Zelda 2 is zeker geen slecht spel (als je op zoek bent naar een slecht spel Zelda paginascroller, google Zelda CD-I spellen ), maar het is nog steeds behoorlijk raar dat Nintendo het revolutionaire ontwerp dat ze in de eerste hadden bedacht, heeft afgeschaft om een meer conservatieve 2D side-scroller te maken. Bij Nintendo domineerde Mario dat veld al, en er was geen tekort aan soortgelijke side-scrollers van andere bedrijven. Gelukkig duurde het niet lang voordat Nintendo terugkeerde naar hun revolutionaire formule en vervolgens nieuwe dingen uitprobeerde die de serie verder tot een legendarische status brachten.

Bomberman-wet: nul
Deze was absoluut verschrikkelijk en markeerde ook een vreselijke toonverandering voor een geliefde, schattige serie die er absoluut geen nodig had. Ik zou het waarschijnlijk niet op de lijst hebben gezet omdat dit niet over regelrechte slechte sequels gaat, maar ik vind het leuk hoe de poster er precies zo uitziet Oppenheimer , dus dat zijn wat extra bonuspunten voor gekheid.
Als je op zoek bent naar gek plezier Bommenwerper spel, dan kun je veel beter spelen Saturnus Bommenwerper.

Halfwaardetijd 2: Overlevende
Onthoud hoe het origineel Halveringstijd en het vervolg veranderden elk het FPS-landschap van die tijd, dankzij slimme gameplay-mechanismen die spelers dwongen hun hersens te gebruiken? Wel, Halfwaardetijd 2: Overlevende is een bizarre, grotendeels on-rails arcadeversie van Halfwaardetijd 2 die alleen in Japan uitkwam.
Zie je die enorm drukke interface? Dat is niet een van die spoofs van HUD-overvloed die je overal op internet ziet, dat is de real deal. De reden waarom iemand zo'n antithese zou bedenken voor wat gemaakt is Halfwaardetijd 2 geweldig is een mysterie, maar ik zou liegen als ik zou zeggen dat ik niet een paar dollar zou uitgeven in de speelhal om deze puinhoop te proberen.

Zoals 2
Heb je je ooit afgevraagd waarom het origineel Jak & Daxter liet spelers vrolijk van platform naar platform springen en dan Zoals 2 ging het allemaal om het neerschieten van vijanden en het besturen van vliegende voertuigen? Zeker, Naughty Dog had Crash eerder ook uitgerust met een Bazooka voor de derde game in de Crash Bandicoot serie, maar Crash's Bazooka vuurde alleen Wumpa-fruit af, geen dodelijke kogels. Wat is daar verdomme gebeurd?
Nou, het blijkt dat het vervolg op de eens zo vrolijke platformgame van Naughty Dog een shooter werd, omdat Naughty Dog het hele gaminglandschap zag veranderen met de komst van gruizige titels zoals Killzone, God van de oorlog, en, belangrijker nog, Grand Theft Auto 3 . Het team bracht alle mogelijke wijzigingen aan in het origineel om plaats te bieden aan gameplay-elementen die op dezelfde manier speelden als de megahit van Rockstar, en de serie was nooit meer hetzelfde.
Ter verdediging van Naughty Dog moet ik dat echter toegeven Zoals 2 was verdomd goed.

Star Fox-avonturen
Dit is het spel dat de Ster Vos serie in rusttoestand en maakte de titulaire Fox herkenbaarder als een topklasse Super Smash Bros. karakter dan als hoofdpersoon uit zijn eigen serie. Zijn fout? Er werd besloten om Fox uit zijn schip te halen en hem een aantal grondmissies te geven.
Dit is geen nieuw soort 3D-spel. Dit is Zelda, met de uitzondering dat Zelda-spellen meestal geweldig zijn, en deze is gewoon oké. Star Fox-avonturen markeert een van de zeer zeldzame momenten in gaming waarop ze veel beter af zouden zijn geweest door gewoon een on-rails shooter te doen dan een uitgestrekt 3D-avontuur.

Dinocrisis 3
Dino-crisis is altijd al vreemd geweest Residentieel kwaad kloon, maar de regel is dat je je serie pas daarna naar de ruimte kunt sturen rond de 8e binnenkomst . Het kiezen van de ruimte als decor voor je alledaagse aardse serie in de derde inzending is te veel – vooral als het een spel is over prehistorische dingen, het historische tegenovergestelde van ruimtedingen, denk ik. Zelfs Exoprimaal voelt meer geaard dan deze Chimera.
Bovendien kwamen de eerste twee games in de serie uit voor de originele PlayStation Dinocrisis 3 belandde op Xbox als exclusief, waardoor Xbox-fans misschien gingen geloven dat het altijd in de ruimte is geweest, waardoor het des te hilarischer wordt.

DOOM-RPG
Onthoud wanneer Noodlot fans vonden het niet leuk Noodlot 3 omdat het langzamer, donkerder en griezeliger was? Nou, er is een nog vreemder, zwarter schaap in deze serie: Doom-RPG.
prioriteit wachtrij c ++ implementatie
Om de een of andere gekke reden had ik naar de ‘meh’-reactie gekeken DOOM 3 kreeg en besloot de hoeveelheid actie verder te verminderen en een spel te maken dat meer was Finale fantasie dan Noodlot. Maar het is de verdienste van Id dat Doom-RPG is behoorlijk behoorlijk en was zelfs behoorlijk revolutionair in de mobiele gaming-scene, omdat het een volwaardige campagne opleverde twee jaar voordat de iPhone mobiel gamen groot maakte. Heeft een van de dingen die je zojuist hebt gelezen je ertoe aangezet om op een HD-remaster te wachten? Nou, veel succes ermee, sindsdien Identiteit verloren Doom-RPG's broncode.

Donkerspoor
Herinneren Sporen ? Op een gegeven moment zou het absoluut de beste game ooit gemaakt worden! Helaas kwam het leukste dat iemand er ooit uit haalde, van de extreem geavanceerde maker van de game, vooral omdat ze wezens moesten creëren die er vreselijk fallisch uitzagen.
De mensen bij Maxis keken naar de lauwe ontvangst van het spel en kwamen tot de logische conclusie waartoe iedereen in de jaren '00 zou zijn gekomen: het was gewoon niet korrelig genoeg. Om dit op te lossen, bedachten ze Donkerspoor , een spel dat alles van het origineel achterwege liet, behalve de maker van het wezen, en vervolgens een gruizige actiegame maakte over een stoer wezen dat de strijd aanging met andere gruizige, minder fallische wezens.
Donkerspoor was niet eens slecht, maar ik kan het niet laten om te lachen om de overduidelijke koerscorrectie op hoge snelheid die hier speelde.