review nine parchments
Meer als zes
We hebben eerder in de geschiedenis van Destructoid een paar late beoordelingen gedaan. Als genoeg mensen vragen, zullen we het doen!
Dat is het geval voor Negen perkamenten , die eigenlijk werd gelanceerd in 2017 op pc, PS4 en Switch en 2018 op Xbox One. We hebben eigenlijk elke Frozenbyte-game sinds 2009 gedekt, dus waarom niet?
Negen perkamenten (PC, PS4, Switch (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: FrozenByte
Uitgeverij: Frozenbyte
Uitgebracht: 5 december 2017 (PC, PS4, Switch) / 7 maart 2018 (Xbox One)
Adviesprijs: $ 19,99
Als een van de weinige Action RPG (aRPG) -verbindingen op de Switch, heb ik talloze verzoeken gehad die we behandelen Negen perkamenten , dus hier zijn we!
Mensen, het is wat er op het blik staat. Denken diablo ontmoet hoge fantasie met lichte trolling vriendelijke vuurelementen (een trend in de afgelopen jaren waarbij coöperanten elkaar kunnen beschadigen) en een scheutje goofiness. Deze dingen zijn dertien in een dozijn op pc, maar zeldzamer op consoles. De reden daarvoor is eenvoudig: het is een hele klus om actie-RPG-gevoeligheden te vertalen naar een controller en niet iedereen is klaar voor de taak. Frozenbyte trok het meestal af, althans wat de basis betreft.
Als een multiplatform-project van de grond af Negen perkamenten werd gebouwd voor controllers door middel van een opstelling met twee sticks. Het gooien van vuurballen is een makkie met een gemakkelijk te identificeren richtstraal (kleurgecodeerd voor elk partijlid), net als granaatachtige spreuken met een cirkelvormige radiale marker die kan worden bepaald. Of het nu gaat om een explosie op korte afstand die afkomstig is van uw vingertoppen of een lange lob, alles voelt zoals het hoort. De 30FPS-beperking (op 1080p gedockt en 720p gedockt) op Switch kan een hit zijn als er een heleboel vijanden op het scherm zijn, maar voor 95% van mijn volledige playthrough bleef het consistent.
De hele vriendelijke vuurhoek kan worden aangepast om extreme frustratie te voorkomen (sommige spreuken raken zo hard dat ze teamgenoten bijna onmiddellijk uitschakelen) in het optiemenu met een 50/50 schadeverdeling tussen agressor en slachtoffer. Het is vooral handig voor de schade in de tijd (DoT) spreuken die je gezondheid in seconden kunnen afnemen.
Waar Negen perkamenten begint uit elkaar te vallen wanneer het probeert buiten zijn baan te komen als een actie-RPG en je naar zijn meestal onbestaande wereld trekt. Cutscenes zijn verspreid en voelen onvoltooid, met sporadische stemacteurs (een groot deel van de zoektocht wordt omlijst door 10-seconden stemwerk aan het begin van een niveau).
Vijandelijke ontwerpen gaan in elkaar over en zelfs baasgevechten hebben de neiging om directe kanonnenvoeranalogen te hergebruiken. Er is hier een poging tot wereldbouw met lichte links naar de geliefde Trine serie, maar tegen de tijd dat de credits werden uitgerold en de dag werd opgeslagen, was ik al iets vergeten dat maakte Negen perkamenten uniek vanuit esthetisch oogpunt.
Als je het ziet als een hersenloze arcade-actiegame, heeft het meer verdienste. De manier waarop spreuken met elkaar omgaan is een hele prestatie op zich, en ondanks de lage vloer is er potentieel voor enige mate van tactische nuance. Het verwisselen van elementen om een bijzonder taaie set resistente slechteriken aan te nemen is leuk tijdens de vlucht, net als het coördineren met je groep en het opbouwen van je team met een reeks spreuken.
Dat progressiesysteem is verre van lonend, omdat de meeste grote veranderingen komen van de te weinig baasgevechten die nieuwe vaardigheden uit een individuele pool opleveren (met een optie om jezelf willekeurig te belonen met een spreuk die niemand in de groep heeft genomen). Zeker, het is meer tijd voor groepschat en strategie, maar meestal kun je gewoon een element kiezen dat je nog niet hebt en ermee klaar zijn. Harde en hardcore modi zullen alleen de meest toegewijde spelers noemen (ze voelen over het algemeen hetzelfde), net als alle cosmetische hoeden en op dezelfde manier enkele ontgrendelingen van karakter / variatie selecteren.
Met een sterkere band met de wereld en een meer lonend progressiesysteem, Negen perkamenten had meer kunnen zijn dan een vluchtige arcade-fantasie. Als je het in de uitverkoop kunt vinden (dat het sinds de lancering vele malen heeft gehost) en drie andere mensen kan ruzie maken, is het een fatsoenlijke partygame die een middag zal vullen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)
een goede muziekdownloader-app voor Android