10 beste silent hill spellen gerangschikt

Rangschikking van de 10 beste reizen naar onze bijzondere plek
In '99 versloegen videogames zelfs films toen we ontdekten dat de beste soort horror voortkomt uit onze diepste wrok, en niet alleen uit nette jumpscares. Team Silent is de naam van de bende buitenbeentjes die verantwoordelijk zijn voor de creatie Stille Heuvel . Toch besloot Konami, ondanks aanhoudend kritische succesfactoren, de stekker uit Team Silent te trekken en begon de serie na de vierde game uit te besteden aan willekeurige bedrijven. Laten we eerst kijken naar de voorspelbaar trieste achteruitgang van de serie en vervolgens naar zijn gloriedagen.

10. Silent Hill: Oorsprong
Silent Hill: Oorsprong behoort tot een vervloekte groep Stille Heuvel titels gemaakt nadat Konami besloot dat ze het maken niet leuk vonden Stille Heuvel spelletjes niet meer. Als waar je van houdt Stille Heuvel is de psychologische horror ervan, dan zul je deze niet leuk vinden. De grootste angst waar we uit zijn gekomen Oorsprong kwam vóór de release. Het was toen we hoorden dat Konami een ontwikkelingsteam had uitbesteed om een prequel te maken die aspecten van Stille Heuvel .
Qua gameplay, Oorsprong past in de vorm van een klassieker Stille Heuvel spel , maar het begaat de onvergeeflijke misdaad door te proberen aspecten van vooraf gevestigde en geliefde kennis te veranderen. Dat is vooral beledigend omdat de uitbestede nieuwkomers hierachter het werk van een ander team knoeien, het team dat verantwoordelijk is voor het creëren van Stille Heuvel in de eerste plaats.
Spoilers: Wie zou willen weten dat het Red Pyramid Thing, oftewel de Pyramid Head, oftewel een van de meest iconische en betekenisvolle monsters ooit, niet de projectie is van iemands extreme psychologische trauma, maar eerder gewoon een monster is gemaakt in een laboratorium?
Python interviewvragen en antwoorden voor testers
Sterke punten: Het lijkt een beetje op de games die we leuk vinden, dus het werkt voor spelers die wat nostalgie willen ervaren.
Zwakke punten: Het verandert de gevestigde canon zonder op zijn minst ook iets toe te voegen aan de gameplay.

9. Silent Hill: Boek vol herinneringen
Qua gameplay, Boek vol herinneringen shows Stille Heuvel op zijn raarst. In plaats van de Residentieel kwaad -geïnspireerde tankbesturing waar we de serie van kennen, krijgen we een meer actiegerichte isometrische shooter. Je zou kunnen stellen dat dit minder is Stille Heuvel en meer Lara Croft en de Bewaker van het Licht , maar de ontwikkelaars waren in ieder geval geïnteresseerd genoeg om iets te maken dat paste bij de meer mobiele stijl van de PlayStation Vita.
Sterke punten: Het is een poging tot iets nieuws.
Zwakke punten: Stille Heuvel werkt echt niet als actietitel. Van alle horrorspellen is dit degene die het meest ver weg moet blijven van wapenverblindende shenanigans.
8. Silent Hill: Thuiskomst
Thuiskomst raakt dezelfde beats als Oorsprong , maar het probeert in ieder geval niet het wiel opnieuw uit te vinden door er een vierkant van te maken. Het is weer een redelijke poging om te passen bij wat we leuk vinden Stille Heuvel in een nette verpakking en verkoop het vervolgens aan hongerige fans.
Sterke punten: Het lijkt op Stille Heuvel , opnieuw.
Zwakke punten: De misteffecten zien er op de een of andere manier niet zo goed uit als zelfs op de PS1. De personages zijn bijna net zo onmemorabel als ‘hoofdrolspeler’ uit Oorsprong. Ook kun je per ongeluk het UFO-einde krijgen tijdens je eerste run, wat resulteert in een hilarisch verwarrende conclusie van het verhaal.

7. Silent Hill: verbrijzelde herinneringen
in tegenstelling tot Oorsprong, een prequel die ongevraagde veranderingen in de serie brengt, Verbrijzelde herinneringen besloten om alles opnieuw op te starten. Eigenlijk juichen wij deze gedurfde aanpak toe. Het werkt minder als een retcon, en meer als een nieuwe voorstelling die naast de oorspronkelijke visie kan bestaan.
Sterke punten: De ontwikkelaars hebben de gameplay volledig vernieuwd om bij de speelstijl van de Wii-afstandsbediening te passen, en voor het grootste deel werkt het.
Zwakke punten: Het voelt soms te snel. Het is nooit zo eng of gedenkwaardig als het originele spel. Het vervangt de mist door sneeuw en dat is gewoon niet zo cool.
6. Silent Hill: stortbui
Stortbui is veruit de beste post-Team Silent-game in de serie. Hoewel het op zichzelf niet bepaald geweldig is, gebruikt het de kracht van de setting om een nieuw verhaal te vertellen zonder de gevestigde wereld in de war te brengen. Het voegt ook een aantal leuke nieuwe gameplay-mechanismen toe en een paar nieuwe gebieden die er goed uitzien als je definitie van goed ziek en verdraaid is.
Sterke punten: Het probeerde te verrijken Stille Heuvel met grote decorstukken en zijn personages met morele keuzemechanismen. De Resident Evil 4- geïnspireerde over-de-schouder cam werkt hier goed.
Zwakke punten: De ZAAG -achtige spelhervattingen werken niet met dit spel.

5. Silent Hill 4: De kamer
Laat je niet misleiden door de titel. De Kamer was oorspronkelijk geen vervolg op Stille Heuvel 3 . Konami ontwikkelde beide games min of meer tegelijkertijd, waardoor een veel kleiner team werd gedegradeerd tot de ontwikkeling van deze game, die uiteindelijk het gewicht van de serie op zijn schouders legde.
beste youtube naar mp3 converter-website
Helaas, Stille Heuvel 4 ziet er niet zo goed uit en speelt ook niet zo goed als zijn ‘voorganger’, maar het brengt ook een aantal coole dingen op tafel. De game bevat een nieuw verhaal, waarschijnlijk dankzij het feit dat het zich buiten de baarmoeder van de franchise afspeelt. Het introduceert ook een geweldig nieuw centraal mechanisme, een mechanisme dat de speler gevangen houdt in zijn spookachtige appartement. Het appartement fungeert als een hub waar spelers in een first-person-perspectief mee kunnen communiceren om het mysterie achter hun gevangenschap op te lossen.
Sterke punten: De nieuwe Hubkamer voor 1 persoon is geweldig.
Zwakke punten: Het ziet er niet zo goed uit als SH 3, noch voelen de gebieden zich zo geïnspireerd. De gameplay voelde bij de release al verouderd aan, en een paar maanden later werd het zelfs nog erger Resident Evil 4 veranderde de wereld van games.

4. Stille Heuvel 3
Stille Heuvel 2 leverde wat sommigen het meest wilden, maar niet wat de meesten wilden.
Stille Heuvel 3 geeft fans een direct vervolg op de originele game, een die er nog steeds in slaagt om zich niet overdreven te voelen. Het nodigt spelers uit voor een minder genuanceerde nachtmerrie dan SH2, maar compenseert de narratieve tekortkomingen met veel klasse. De game toonde zowel de PS2 als Team Silent op het hoogtepunt van hun krachten door een onverwachte kanshebber op te leveren voor de titel van de mooiste game ooit gemaakt.
Sterke punten: Een horrorspel heeft er nog nooit uitgezien dit mooi – ja, ook al komt het uit het PS2-tijdperk. Het nieuwe hoofdpersonage is erg sympathiek en bevat enkele van de coolste gebieden uit de serie.
Zwakke punten: Het probeert niet de zenuwen te raken die de serie in het vorige vervolg zo goed aansloeg.
3. Stille Heuvel
Stille Heuvel was het resultaat van de opdracht aan een stel studio-buitenbeentjes om geld te verdienen aan de survival-horror-rage die daarmee was begonnen Residentieel kwaad . Niets is minder dan een wonder. Het meest iconische element, de mist die de stad volledig omarmt? Het is louter de manier van de ontwikkelaars om voldoende speelruimte te verbergen om de game speelbaar te maken op PS1-hardware.
Dit is het spel dat alles veranderde, terwijl je ondertussen tegen allerlei kwade getijden in zwom. Uit het niets begonnen jumpscares plaats te maken voor stemming, sfeer en diepere horror die niet eens noodzakelijkerwijs op het scherm verscheen.
Sterke punten: De introductie van 3D-omgevingen en de bijbehorende esthetiek, het geluid, het mysterie en de vindingrijkheid om de beperkingen van de PS1 om te zetten in de sterke punten van de game.
Zwakke punten: De besturing voelde soms onhandig aan, maar je moet je afvragen of dat niet de hele tijd opzettelijk was geweest.

2. P.T.
Oké, laten we een paar dingen uit de weg ruimen.
P.T. , de speelbare teaser voor de ooit komende Stille heuvels , is geen volledig spel. Het is ook niet gemaakt door Team Silent, de mensen die we heel graag aan het roer van de serie zouden zien. Het bevat niet eens veel gameplay. Toch trof deze nachtmerrie van Hideo Kojima iedereen in 2014 zo hard dat het horrorgenre compleet opnieuw vorm kreeg.
Als Stille Heuvel dankte zijn bestaan aan de Residentieel kwaad -serie heeft het zijn schuld ruimschoots afbetaald door de Residentieel kwaad renaissance waar we getuige van zijn sinds de release van RE 7.
P.T. neemt spelers niet alleen mee naar een eindeloos repetitieve gang. Het laat spelers zien hoeveel horror er in zo weinig past en nodigt hen uit om zich voor te stellen hoeveel het met een hele stad had kunnen doen.
gratis tijdklok-app voor pc
Sterke punten: Een meer meeslepende ervaring in horror zul je misschien nooit vinden.
Zwakke punten: Het is tegenwoordig moeilijk om te spelen en we zullen er waarschijnlijk nooit meer van krijgen.

1. Stille Heuvel 2
Stille Heuvel 2 overtrof zijn voorganger omdat het in plaats van uit te breiden zoals de meeste sequels doen, naar binnen keek en de game in een dieper persoonlijke richting bracht.
Hoewel het geen direct vervolg is, SH2 verbetert alle goede zaden die het origineel had geplant en vertelt een van de meest boeiende verhalen in de geschiedenis van gaming. Hebben we ook al gezegd dat die PS2-graphics er vroeger fantastisch uitzagen?
Sterke punten: Het zeldzame vervolg dat zich verzet tegen het groter en bloediger maken van alles. Stille Heuvel 2 begreep dat te overtreffen SH1, het hoefde alleen uit te breiden als het om karakterontwikkeling ging. Oké, dat is een leugen. Het spel ziet er ook veel beter uit dan de eerste.
Zwakke punten: Het zette een te hoge standaard voor elk ander horrorverhaal dat volgde.