review ghostbusters 118195

Als we in 1991 de kans hadden gekregen om ons bij de Ghostbusters te voegen als technicus voor experimentele apparatuur, hadden we die kans waarschijnlijk gegrepen. Het is een baan die buitengewoon gevaarlijk zou blijken te zijn - het zou niet alleen gaan om het vechten tegen demonen en geesten, maar ook om dit te doen met niet-geteste en potentieel gevaarlijke apparatuur.
Maar in 1991 waren we jong en onvoorzichtig. In 2009 zijn we (meestal) verantwoordelijke volwassenen, en ondanks het feit dat de meesten van ons bang zijn om het huis te verlaten bij onweersbuien, zijn onze dromen om een protonenpakket om te doen en Gozer en bijbehorende spoken en demonen uit te schakelen nooit helemaal vervaagd . Dankzij ontwikkelaar Terminal Reality, Ghostbusters: de videogame stelt spelers in staat om in de schoenen te kruipen van een ghostbusting rookie, een vijfde wiel van het gevestigde team.
Ja, Ghostbusters: de videogame bevat de filmcast die je hebt leren kennen en waar je van houdt, zowel in stem als uiterlijk. Vindt plaats kort na de gebeurtenissen van 1989 Ghostbusters 2 , Ghostbusters: de videogame is zo dicht bij een echt vervolg als we gaan krijgen tot de eeuwig in ontwikkeling hel Ghostbusters 3 film komt van de grond. Met Harold Ramis en Dan Aykroyd die verantwoordelijk zijn voor het script, en de meest essentiële mensen van de originele cast aan boord, Ghostbusters: de videogame zou precies kunnen zijn waar fans om hebben gevraagd.
Maar is het spel goed? Nick, Conrad en Anthony (bijna een volledig Ghostbusters-team!) gaan na de sprong over tot ghostbusting.
Ghostbusters: de videogame (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld), Wii)
Ontwikkelaar: Terminal Reality
Uitgever: Atari
Uitgebracht: 16 juni 2009
Adviesprijs: $ 59,99 (PS3/360), $ 49,99 (Wii)
hoe jar-bestanden te openen met java
Nick Chester:
Als het in theorie derde deel van de filmreeks, Ghostbusters: het videospel raakt alle juiste noten. Vanaf het begin zullen fans de cast herkennen, die allemaal ergens in de late jaren '80 digitaal opnieuw zijn weergegeven en bevroren, van Bill Murray als Peter Venkman tot Annie Potts als receptioniste Janine Melnitz. De tussenfilmpjes van de game, zowel in-game als vooraf gerenderd, zijn visueel indrukwekkend en geregisseerd op een manier die consistent is met de kwaliteit en het gevoel van de films.
Je kunt aan de openingsscènes zien dat Ghostbusters: het videospel is ontworpen door een team van echte fans met passie voor het originele materiaal. De game is bezaaid met knikken en fanservice voor Ghostbusters die-hards, van personages en gebeurtenisreferenties tot hyper-gedetailleerde apparatuur zoals het Proton Pack waar je het grootste deel van de game naar zult staren, compleet met nauwkeurig knipperlicht, bedrading en buizen.
Het verhaal en de dialoog, rechtstreeks uit het hoofd van de originele scenarioschrijvers Ramis en Aykroyd, komen grotendeels overeen met de klassieke films. Ik zeg vooral omdat het op veel manieren zijn mannetje staat (bijvoorbeeld op een aantal manieren de gevestigde filmgeschiedenis uitbreidt), maar niet helemaal alle charmes van het origineel heeft. Het script is geestig en vaak lachwekkend grappig, maar weinig regels resoneren of zijn zo onvergetelijk als die in de films. Verdorie, gisteren gebruikte ik de woorden Mensenoffers, honden en katten die samenleven... massahysterie! (een regel uit het origineel uit 1984) in een informeel gesprek.
De game introduceert ook geen nieuwe personages die je je echt zult herinneren. Dit is logisch voor het rookie-personage van de speler dat naamloos blijft (en meestal stemloos, afgezien van een paar grunts hier en daar); maar nogmaals, dit is logisch - jij bent het, en het spel profiteert door geen echte stem aan de speler toe te wijzen. Maar de nieuwe liefdesbelang van Peter Venkman, Illyssa Selwin (ingesproken door Alyssa Milano) is in vrijwel alle opzichten volkomen onopvallend. Zelfs mijn persoonlijke verliefdheid op Milano uit mijn kindertijd kon het personage niet redden van de platte, ingesproken dialoog die de actrice afleverde.
Dat gezegd hebbende, het verhaal en de tussenfilmpjes zijn zeker enkele van de leukste dingen over Ghostbusters: het videospel . Immers, zelfs als het materiaal niet over de hele linie staat met de originelen, is het beter dan helemaal geen nieuw materiaal. Het bewijst in ieder geval dat Ramis en Aykroyd het zeker nog hebben, dat ze in staat zijn om een echt humoristisch en plezierig verhaal af te leveren.
Dus ja, Terminal Reality heeft het Ghostbusters-gedeelte afgebroken. Gelukkig doet de actie van de derde persoon behoorlijk verbazingwekkend werk door je in de klassieke bruine overall van de Ghostbusters te plaatsen. De geest-ruzie-monteur - die inhoudt dat je moet vangen, dichtslaan tot hij wordt onderdrukt en vervolgens een geest in een val manoeuvreren - voelt in het begin zeker een beetje onpraktisch aan. Maar met oefening en begrip, is de strijd om de vangst zowel uitdagend als lonend - je voelt je eigenlijk alsof je een werkende, kaartdragende 'buster' bent.
Als tester van experimentele apparatuur zul je je bestaande Proton Pack uitrusten met een aantal belangrijke upgrades. Alle upgrades en verschillende streams spelen op verschillende manieren in de game een rol, maar sommige zijn duidelijk nuttiger dan andere. De Statis-stroom zendt bijvoorbeeld een stroom met hoge capaciteit uit van in volgorde omgekeerde deeltjes die hypo-bonden aan ectoplasmatische materie, waardoor geesten effectief worden geïmmobiliseerd. Ren door de Egon Spengler naar de Engelse vertaler, dat betekent dat het werkt als een bevriezende straal. Het is geweldig in theorie, een nette kijk op de traditionele Ghostbusters-apparatuur, en het is handig in een paar situaties. Maar het is een wapen dat ik ontdekte en dat ik bijna nooit hoefde te gebruiken om mijn doelen te bereiken.
Andere apparatuur - zoals de Slime Blower en Slime Tether - had veel meer toepassingen, af en toe gebruikt in lichte puzzeloplossende situaties. Vooral de Tether komt meer dan een paar keer in het spel tijdens je Ghostbuster-carrière, waardoor je verschillende omgevingsobjecten met elkaar kunt verbinden, waardoor je poorten kunt openen of zelfs nieuwe paden kunt creëren. De verschillende apparatuur en het vele gebruik ervan was een beetje een verrassing, en voegde de broodnodige afwisseling toe aan een spel waarbij spelers eenvoudig van kamer naar kamer konden gaan om te ruziën en vervolgens geesten in vallen te dronken.
Visueel gezien kan de Infernal Engine van Terminal Reality een aantal geweldige dingen doen - vooral met zijn lichteffecten - en dat is overal in het spel te zien. De streams die uit de apparatuur van de Ghostbusters blazen, verlichten de omgeving met kleuren, waardoor een aantal wilde neonlichteffecten ontstaat die op het scherm exploderen. Het spookachtige icoon van Ghostbusters, Slimer, straalt een groene gloed uit die licht werpt op alles op zijn pad. De lichtmagie is gedurende de hele game indrukwekkend, vooral tegen het einde van de game, met een aantal extreem nette en gestileerde regen- en bliksemeffecten.
Ghostbusters: het videospel , want alles wat het goed doet, is niet zonder een groot deel van de frustrerende problemen. Vooral de besturing van het spel zorgt ervoor dat je personage soms onhandig en traag aanvoelt, vooral als je morst. Eenmaal geaard, zal een van de twee dingen gebeuren. Als je arbeidsongeschikt bent, blijf je hulpeloos op je rug wachten tot de AI van de game over je heen rijdt en je redt. Afhankelijk van de situatie kun je wachten op een of vier Ghostbusters om je nieuw leven in te blazen, en soms kan het wachten ondraaglijk zijn. In sommige van deze gevallen eindigt een lange wachttijd in een van uw A.I. kameraden sterven voordat ze je kunnen doen herleven, wat resulteert in een Missie Mislukt. In andere frustrerende gevallen wordt je personage als een lappenpop door de lucht gestuurd en komt hij langzaam overeind.
Een ander probleem is het vaak verwarrende niveauontwerp, waarbij het soms gemakkelijk is om te verdwalen zonder kaart op het scherm of indicator van je volgende doel. Dit wordt in veel gevallen zelfs nog frustrerender, omdat je soms moet wachten tot het niet-spelerpersonage Ghostbusters een zet of beslissing neemt voordat je verder kunt gaan. Er zijn ook geen aanwijzingen dat dit gebeurt - de ongemakkelijke en ongemakkelijke stiltes en oké, wat nu? momenten zijn, nou ja ... ongemakkelijk en onhandig.
Ghostbusters: het videospel werd ook niet verzonden zonder een groot aantal kleine, maar frustrerende bugs. Hoewel het maar een paar keer gebeurde, waren er gevallen waarin geesten op zo'n manier in de spelomgeving vastzaten dat ze niet konden worden gevangen. Hierdoor was ik genoodzaakt om het laatste controlepunt opnieuw te laden, waarvan de frequentie mijn gezond verstand een paar keer heeft gered.
De carrière voor één speler kan binnen een paar speciale zittingen worden voltooid (Anthony beweert bijvoorbeeld dat hij deze in één keer heeft voltooid), en als je goed oplet, kun je waarschijnlijk de meeste verborgen objecten vinden en het grootste deel van je apparatuur in één keer. Dus hoewel er niet veel spel is, is het een geluk dat het leuk genoeg is - vooral voor een Ghostbusters fan — om je een weg door te werken tot het einde.
Ghostbusters: het videospel beschikt ook over een multiplayer-modus. Je zou kunnen aannemen dat het een extraatje zou zijn, maar je zou het mis hebben. Het is absoluut teleurstellend dat je de carrièremodus niet van begin tot eind met vrienden kunt spelen, maar de coöperatieve multiplayer-instance-modi zijn een redelijk alternatief. Hoewel het niet gaat vervangen Gears of War 2 of Call of Duty 4 als je favoriete multiplayer-game, is het geweldig om spoken te ruziën met je vrienden in korte, eenmalige bursts.
Hoewel het niet de beste third-person actiegame is die je ooit zult spelen, is het zeker de beste Ghostbusters-ervaring die ooit aan het formaat is toegewijd. Voor echte fans van de serie is het een goed idee om de game op te pakken. Als u de films op dvd (of de onlangs uitgebrachte Blu-ray) bezit, Ghostbusters: het videospel verdient ongetwijfeld een plekje op je plank. Je verzameling zou niet compleet zijn zonder.
Score: 7,5
Anthony Burch:
Bustin' geeft me een goed gevoel.
Zo goed zelfs dat ik er meer van had kunnen doen.
Gedurende de eerste paar uur van Ghostbusters , dat is zo ongeveer alles wat je gaat doen: echte geesten vinden, ze opblazen met het protonenpakket en ze in vallen zetten. De feitelijke handeling om spoken in een spookval te lokken terwijl ze met al hun macht proberen om uit je greep te komen, is veel, veel bevredigender dan het recht heeft te zijn. Dit komt gedeeltelijk omdat het zo getrouw het ghostbustin-proces repliceert dat we in de laatste twee films hebben gezien (de handeling van het vastleggen van mijn eerste geest zorgde ervoor dat ik spontaan schreeuwde, ik ben een verdomde Ghostbuster), maar ook omdat het proces van het dragen van een geest naar beneden, hem tegen de muren en de vloer slaand, en uiteindelijk met hand en tand vechtend om hem in een val te lokken, zit zo vol elegante heen-en-weer strijd dat het compleet nieuw en interessant aanvoelt.
Elk van de drie fasen van het vangen van spoken kan mogelijk mislukken, maar die mislukkingen zetten de speler niet erg ver terug. Misschien lukt het je niet om hem in de val te lokken, maar een paar keer later is hij klaar voor een nieuwe poging. Je bent misschien bijna klaar om hem tegen de muren te slaan, wanneer een bezeten meubel je hoofd raakt en je gedwongen wordt hem weer terug te blazen naar minimale gezondheid. Het vastleggen van spoken is een uitdaging, maar niet frustrerend; lonend, maar niet onnodig vereenvoudigd. Het is zonder twijfel het beste deel van het spel.
Wat het des te frustrerender maakt dat de monteur na de eerste paar uur van het spel bijna volledig aan de kant wordt gezet. Na een ongelooflijk cool gevecht tegen de teruggekeerde Stay Puft Marshmallow Man, begint de game protonpack-upgrades uit te delen die in wezen functioneren, zoals berucht 's bliksemkrachten, als opnieuw gecontextualiseerde versies van oude third-person shooter-tropes. Egon mag ze Shard Blasters of Slime Guns noemen, maar jij en ik weten dat het eigenlijk gewoon jachtgeweren en vlammenwerpers zijn. Nadat je personage, de Rookie, zijn eerste protonpakket-upgrade krijgt, gaat het spel... Ik wil niet per se bergafwaarts zeggen, maar het bereikt zeker nooit meer de hoogten van de eerste paar uur van het spel. De rest van Ghostbusters bevat een behoorlijk degelijke third-person shooter, wat prima is. Ik kon het gewoon niet helpen, maar wou dat ze zich hadden gefocust op de veel beter dan behoorlijk behoorlijke geest-geruzie-mechanica en zich daarop hadden ontwikkeld gedurende de looptijd van het spel, in plaats van de gemakkelijke uitweg te nemen en een heleboel nieuwe wapens toe te voegen in een misplaatste poging om diepte toe te voegen. Wanneer je zo'n ontwerpbeslissing combineert met een aantal vreselijk geplaatste checkpoints, verwarrend levelontwerp en onnodig frustrerende gevechtsscenario's later in het spel, heb je de ingrediënten voor een allesomvattende, middelmatige gelicentieerde game.
Wat het des te verrassender maakt dat Ghostbusters is geen middelmatig gelicentieerd spel. Ondanks de generieke third-person shooter-gameplay, voelde ik me voldoende gedwongen om de game af te maken, vooral dankzij de voelbare Ghostbusters -achtige sfeer. Muziek uit de films is door het hele spel te horen, de terugkerende castleden doen het geweldig (behalve Bill Murray, maar dat heeft misschien meer te maken met het feit dat Peter Venkman is geschreven als een irritant, over-the-top parodie op zijn vroegere zelf), en hoewel de basisplot niet iets is om over naar huis te bellen, is het geweldig om te horen dat Winstons charmante pragmatisme en Egons monotone ironie bijna perfect worden gerepliceerd. De grappen zijn behoorlijk wisselvallig, vooral die met Venkman, maar ik merkte dat ik veel meer lachte dan ik had verwacht toen de andere drie Ghostbusters tegen elkaar begonnen te kibbelen. Hoewel de frustrerende checkpoints en het schieten van gereanimeerde lijken in het gezicht met een proton shotgun-gameplay behoorlijk moe werden in de buurt van de laatste handeling van de game, voelden ze zich nooit zo irritant als ze zouden kunnen hebben dankzij de vaak vermakelijke interacties tussen de filmpersonages, en het feit dat ik me echt een deel van hun universum voelde. Trouw en onderdompeling kunnen een grote bijdrage leveren aan het vergeven van ronduit domme ontwerpbeslissingen, en Ghostbusters bewijst het.
Conrad zal in meer detail ingaan op de multiplayer-modi van de game, maar ik wil er slechts een paar korte dingen over zeggen. Ten eerste moet de multiplayer worden gefeliciteerd, als niets anders, voor het implementeren van een mechanisme dat is gebaseerd op het kruisen van de protonenstromen. Je krijgt nooit echt de kans om ze te kruisen in de singleplayer-campagne buiten een vooraf gerenderde tussenfilmpje, wat me intens frustreerde als een casual Ghostbusters fan. Het was een pervers genoegen om rechtstreeks in een multiplayer-game te springen en onmiddellijk de streams met een andere speler over te steken, zo lang dat mijn protonenpakket explodeerde en me doodde. Ten tweede, aangezien de multiplayer volledig gebaseerd is op samenwerking, voelde het voor mij eerlijk gezegd niet zo anders dan de singleplayer-campagne. Natuurlijk is er een competitief aspect dat spelers aanmoedigt om tegen elkaar te racen om meer geesten te vangen en meer geld te krijgen, maar de wapenbeperkingen en beperkte munitie gaven me het gevoel dat ik gewoon een minder bevredigende versie van de singleplayer-ervaring speelde.
Ondanks zichzelf, Ghostbusters slaagt erin een van de beste gelicentieerde games te zijn die ik in een tijdje heb gespeeld. Zijn trouw aan het bronmateriaal stelt het in staat om veel van zijn structurele gebreken te overwinnen, en het slaagt er nog steeds in om een paar uur echt originele, enorm bevredigende gameplay te bieden. Toegegeven, die twee uur worden gevolgd door nog zo'n vier uur onoriginele, vaak irritante gameplay, maar als je enige liefde hebt voor de Ghostbusters franchise, zult u het waarschijnlijk niet erg vinden om overuren te maken.
Score: 7.0
Conrad Zimmerman:
Ghostbusters 'verhaal is een hele boel fanservice. Daar is niets mis mee - ik ben een fan en ik word tenslotte graag bediend - maar de game is absoluut volgepropt met verwijzing naar de eerste film. De plot draait om veel van dezelfde persoonlijkheden uit dat verhaal, hoewel er eerder alleen naar werd verwezen. De fanboy in mij rolde op een paar punten met zijn ogen, maar het is een meer dan capabele inspanning vol charme en humor.
Eigenlijk is het vangen van geesten heel leuk. Alle geesten laten hun energieniveau zien als je op ze richt in de vorm van een wiel. Naarmate het wiel leeg raakt door je aanvallen, wordt het uiteindelijk rood om aan te geven dat ze nu kunnen worden gevangen. Overschakelen naar de vangstraal is net zo eenvoudig als het indrukken van een knop en je kunt de geest vervolgens naar een open val leiden en hem helemaal naar beneden wringen.
Het proces is geweldig om uit te voeren, vooral als er chaos om je heen losbarst. Kleinere geesten en geesten zullen vanzelf verdwijnen als ze voldoende beschadigd zijn en veel vijanden hebben snelle en gemakkelijke methoden om ze uit te schakelen. Het is leuk en zeer intuïtief, hoewel een deel van de charme dun begint te worden in het laatste kwart van het spel, omdat het spel meer goedkope schoten op je lijkt te maken in de naam van het verhogen van de moeilijkheidsgraad.
De acht vuurmodi voor het protonenpakket dragen in hoge mate bij aan de verscheidenheid aan gevechten. Ze vertegenwoordigen allemaal steunpilaren van het schietgenre, waarbij een jachtgeweer, raketwerper en machinegeweer allemaal hun verdienste krijgen. De slijmwerper is een bijzonder creatief wapen omdat het afwisselende vuur elastische slijmkettingen creëert die worden gebruikt om objecten te verplaatsen, puzzels op te lossen en geesten echt kwaad te maken.
Teamwork is ook een belangrijk aspect in ontmoetingen met het bovennatuurlijke. Gedurende het grootste deel van het spel zul je levels doorlopen met ten minste één andere Ghostbuster aan je zijde. Als je in een gevecht valt, rennen ze over je heen en brengen je weer tot leven, op voorwaarde dat ze niet volledig worden vastgepind. Evenzo is het redden van hen belangrijk, zowel om iemand te hebben om je in leven te houden als als een manier om aanvallen van andere vijanden uit te lokken.
Als het erop aankomt, zijn de Ghostbusters geen erg effectieve strijdmacht. Je zult tijdens de hele campagne het leeuwendeel van het elimineren van geesten doen. Dit heeft wel tot gevolg dat ze zich tijdens het spelen meer als noodzakelijke krukken voelen dan als echte partners, maar hun kwinkslagen en commentaar zijn de moeite waard om ze af en toe in leven te houden.
Bovendien raak je waarschijnlijk behoorlijk knock-out. De personages zijn behoorlijk kwetsbaar in het aangezicht van onheilige krachten van achter het graf. De game biedt een ontwijkopdracht, maar de reactietijd en de hoeveelheid beweging die het daadwerkelijk uitvoert, maakt het vrijwel nutteloos tegen iedereen behalve de langzaamste vijanden.
Het kennen van je vijand helpt behoorlijk wat in gevechten en je PKE-meter geeft nuttige informatie. Als je er geesten mee scant, worden sterke en zwakke punten onthuld, zodat je een beter idee krijgt van hoe je ze kunt uitschakelen. Het kan een beetje riskant zijn om het midden in een gevecht uit te trekken, omdat de animatie je kwetsbaar maakt en je geen wapens kunt afvuren terwijl je de PKE-meter gebruikt. Toch is het de moeite waard om zoveel mogelijk vijanden te scannen.
Leer zelfs van je PKE-meter te houden, want jullie twee worden beste vrienden. Het dient als een handige gids over waar u vervolgens heen moet reizen, om te beginnen. Je zult er ook vaak naar moeten verwijzen om verborgen deuropeningen te vinden. En als je het gebruikt om vervloekte artefacten op te sporen en te scannen, verdien je geld dat je kunt besteden aan het upgraden van je apparatuur. Het idee is leuk, maar wordt na een paar levels uitgespeeld, waarbij je net zoveel tijd met je hoofd in de meter doorbrengt als het verslaan van geesten.
De PKE-meter heeft nog een heel belangrijke functie in Ghostbusters. Kijk, de films worden altijd herinnerd vanwege hun humor, maar de eerste film is eigenlijk behoorlijk verdomd griezelig in punten. Evenzo zorgt het spel voor enkele gespannen momenten, vooral wanneer de speler vastzit in een first-person view zonder wapens. Goedkope opnames? Zeker, maar effectief en vermakelijk.
Naast de campagne voor één speler, Ghostbusters heeft een online multiplayer-component. Deze spellen zijn allemaal een combinatie van coöperatief en competitief spelen en er zijn nogal wat modi beschikbaar. Ze variëren van het overleven van golf na golf spoken tot het verdedigen van relikwieën en het vernietigen van spookgeneratoren.
Net als in de singleplayer, wordt je niet knock-out geslagen. Andere spelers kunnen je nieuw leven inblazen, of je staat gewoon op in ongeveer dertig seconden. De nadruk op teamwerk is erg sterk en alle spelers die worden uitgeschakeld, beëindigen voortijdig een missie. Als je het alleen probeert te doen om meer punten te scoren dan je teamgenoten, zal dit meestal resulteren in een snelle dood.
Ook interessant zijn de Most Wanted Ghosts, een verzameling speciale spoken die alleen in de multiplayer te vinden zijn. Door tijdens een multiplayer-game aan specifieke criteria te voldoen, kunnen deze unieke spoken zich manifesteren en je de kans geven ze te vangen. Hoewel ik waarschijnlijk nooit de benodigde tijd in multiplayer zal besteden om ze te verzamelen, kan ik zien dat het een aantrekkelijke uitdaging is.
Het is allemaal leuk, maar niet iets dat ik kan zien als een langdurige liefdesaffaire. Het is ook een beetje verbijsterend waarom coöperatieve multiplayer niet is geïmplementeerd voor de hoofdverhaalcampagne. De gameplay voelt op maat gemaakt om een groep vrienden samen te laten spelen, en het is teleurstellend dat iemand de moeite heeft genomen om in de eerste plaats multiplayer te doen zonder een coöp-campagne een prioriteit te maken.
Ghostbusters belandt in een interessante positie, een van de beste games die ik ooit heb gespeeld op basis van een filmbezit. Het is een goede titel, maar niet een verbluffend goede. De campagne voor één speler is vermakelijk vanwege de acht tot tien uur durende run, maar heeft niet veel herhalingswaarde, waardoor dit een zeer aan te bevelen verhuur is.
Score: 8.0
Eindscore: 7,5 — Goed (7's zijn solide games die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)