ion maidens pax demo has me psyched
Een bom laten vallen
Ion Maiden heeft de laatste tijd golven gemaakt en om een goede reden. Dit zijn de game-idioten zoals ik die sindsdien altijd hebben geroepen Plicht schoot omhoog in populariteit en werd het sjabloon voor een moderne first-person shooter. Ik wilde een terugkeer naar die duidelijk in de jaren 90 stijl van niveauontwerp gericht op belangrijke jacht- en doolhofachtige indelingen waarvoor ik op moest letten. Ik hield ook van de belachelijke wapens die realisme uit het raam gooiden ten gunste van wapens die vijanden konden veranderen in korrelige stapels bloedige botten en goo.
We hebben echter al twee verschillende previews van het spel, dus wat kan ik in godsnaam nog meer op tafel leggen? Waarom niet een beetje praten over de structuur van Ion Maiden en hoe dit anders zal zijn dan eerdere Build Engine-titels.
hoe jar-bestand te openen met java runtime-omgeving
De vertegenwoordiger van 3D Realms waarmee ik sprak, zei Ion Maiden gebruikt geen afleveringsselectie zoals Duke Nukem 3D of Schaduwkrijger . De structuur is vergelijkbaar met Halveringstijd dat je de conclusie van één niveau bereikt en naadloos blijft spelen. ik heb gespeeld 3D tekenen vaker dan ik wil toegeven, dus ik zou nooit het slaan van een atoomsymbool missen om het einde van een gebied aan te geven. Deze aanpak is misschien niet nieuw, maar het helpt zeker de atmosfeer van de wereld op te bouwen Ion Maiden speelt zich af in.
Hoe lang de game zal duren, het idee is dat het zeven mini-campagnes zal omvatten die elk ongeveer de lengte van de preview-build hebben. Hoewel het ongeveer twee uur zou duren om te eindigen, ben ik blijkbaar een god in deze game omdat ik het in iets meer dan een uur heb gedaan. Ik kan net zo goed mijn nitpicking uit de weg ruimen omdat moeilijkheidsbalancering het enige echte probleem is dat ik heb.
Als je een FPS-veteraan bent, Ion Maiden zal je in geen enkele mate benadrukken. De wapens lijken allemaal erg op 3D tekenen 's arsenaal, dus het maken van benaderingen op basis van kennis uit het verleden helpt zeker. Dat gezegd hebbende, de AI is niet briljant (of zelfs op afstand slim), dus je kunt ze redelijk goed te slim af zijn door tussen pilaren of deuren te ontwijken.
Tijdens de opening van de demo zweefde ik rond de 30 gezondheid vanwege het gebrek aan wapens. Nadat ik een klein arsenaal had gekocht, verliet mijn gezondheidspool zelden 110 totdat ik bij het baasgevecht kwam. Overigens lijkt het erop dat het begingebied meer strafbaar is dan wat dan ook, omdat het een soort vuurproef is om je kennis te laten maken met de wereld. Ik vind het niet erg om een uitdaging aan de voorkant te hebben, maar ik heb de rest van de demo doorzocht en nooit echt de drang gevoeld om wapens te veranderen vanwege een overvloed aan munitie.
Dat gezegd hebbende, het spel is nog vroeg genoeg in ontwikkeling dat dit kan veranderen. Het is één ding om gemakkelijk te zijn, maar als je de moeilijkheidsgraad van het spel vooraf laadt, zijn de latere segmenten een beetje saai in vergelijking. Het levelontwerp is in ieder geval creatief omdat deze kaarten groot zijn. Er is niet zoveel interactiviteit als 3D tekenen , maar er is een veelvoud aan verschillende paden die u kunt nemen om uw doel te bereiken.
Ik zou het niet niet-lineair noemen - omdat het dat niet is - maar je aanpak is niet in steen gebeiteld. Dit is geen spel over spelhervattingen, maar ontdekken hoe je die uitgang op de meest efficiënte manier kunt bereiken. Herhaalde doorbraken zullen me waarschijnlijk zien geheimen en paden vinden waar ik niet eens aan dacht, wat een verloren kunst is in dit moderne tijdperk van niveauontwerp.
Het enige andere waar ik echt commentaar op kan geven, is de stemacteur. Er is niet zoveel van, hoewel dat komt omdat dit nog steeds een demo is. De vertegenwoordiger van 3D Realms vertelde me dat het stemacteren iets was dat ze oorspronkelijk helemaal weg zouden laten, maar werd binnengehaald vanwege de vraag van fans. Op een rare manier is het bijna het verhaal van hoe Duke Nukem zijn iconische stem kreeg omdat Bombshell geen opgenomen dialoog kreeg tot een week voordat de preview-builds uitkwamen.
3D Realms liet een stemactrice binnenkomen en een heleboel willekeurige dingen opnemen, zodat ze lijnen klaar konden hebben voor het publiek. Als je niet bekend bent met het verhaal achter Duke Nukem 3D, ging het in wezen dat Duke stemloos was en een vrouw bij 3D Realms kende een man in de radio waarvan ze dacht dat die perfect zou zijn voor de rol. Nadat 3D Realms hem had uitgeprobeerd, vonden ze het geweldig en voegden zijn regels toe in een maand vóór de release. Het was duidelijk dat die man Jon St. John was en hoewel de actrice die Bombshell doet niet dezelfde verve heeft, bewoont ze wel een soortgelijk gevoel als de klassieke 3D Realms-antihelden.
Grappige opzij, Ion Maiden is mooi aan het vormen. Ik heb niets gezien dat me deed denken aan een modern schietontwerp, dus ik ben een beetje verliefd. Hiermee, SCHEMER en Amid Evil allemaal uitgebracht in 2018, ben ik in first-person shooter-hemel. Het is lang geleden dat we klassieke shooters hebben gekregen die niet alleen re-releases waren van oudere titels, maar dat wachten is zeker de moeite waard geweest.
"de standaardgateway is niet beschikbaar"