hitman go definitive edition is killer time
java hoe je een wachtrij maakt
Nog steeds goed op PS4, pc en Vita
Hit Mango is een verrukkelijk spel op mobiele apparaten waarbij het gaat om het slaan van sappige steenvruchten van het geslacht Mangifera . Maar we zijn hier om over te praten Hitman GO , een van Agent 47's korte dalliances met mobiele platforms. Net als vorig jaar uitstekend Lara Croft GO , Square Enix Montréal heeft zijn verdomdste gedaan om de moorddadige serie tot zijn fijnste punten te reduceren, het te verfijnen tot puzzelgebaseerde perfectie, terwijl tegelijkertijd een slank bordspel-esthetiek aan de mix is toegevoegd.
Op 23 februari Hitman GO: Definitieve editie kwam naar pc, PlayStation 4 en Vita, en ik heb de PlayStation-incarnaties getest om te zien hoe goed ze vertalen naar andere platforms dan telefoons en tablets. Omdat ik het originele spel al op mijn mobiel had gespeeld en wist dat het goed werkte met een touchscreen, heb ik het grootste deel van mijn tijd in de PS4-poort geïnvesteerd.
En, met één opmerkelijke uitzondering, is het perfect geschikt voor een controller.
Hitman GO schuwt het vrije verkeer dat typisch is in het bronmateriaal, in plaats daarvan dat spelers het spelstuk Agent 47 (aww, wookit hoe cyute hij wook) met het directionele pad verplaatst. Elk niveau ziet eruit als een diorama en het is jouw taak om de andere kant van het bord te bereiken terwijl je obstakels vermijdt of mannen te raken die een doelwit doden.
De camera staat meestal onder een kleine hoek, iets waardoor het moeilijk is om te bepalen in welke richting uw agent gaat wanneer u omhoog drukt. Dit is zelfs nog frustrerender wanneer de camera ronddraait om u een beter beeld van de dingen te geven, maar in plaats daarvan maakt het besturen van Agent 47 nog chaotischer. Om dit te verlichten, kunt u op de R2-knop tikken voor een bovenaanzicht van het niveau, visueel plezier ruilen voor een voelbaar voordeel. De keuze is aan jou, wat leuk is.
Wat de poort betreft, de enige andere klacht die ik heb, is dat de laadtijden ongeveer anderhalve seconde te lang zijn. Dat klinkt misschien nitpicky, maar toen ik enkele van de meer uitdagende levels tegen het einde van het spel opnieuw begon, merkte ik dat ik wenste dat een deel van het extra verwerkingssap in de PS4 was toegewezen aan het versnellen van de laadtijden.
De simplistische esthetiek in combinatie met een hoge framesnelheid ziet er ongelooflijk aangenaam uit, hoewel je wat gladheid verliest bij het spelen op een Vita. De Definitieve editie is cross-buy en cross-save, dus ik raad het aan het op PS4 te spelen als je maximaal mooi wilt, en Vita als je maximaal comfort wilt (het touchscreen maakt het ook gemakkelijker). En hoewel ik de pc-poort niet heb gespeeld, maar ik neem aan dat deze op dezelfde manier bestuurt als de vorige.
Ik moet het eens zijn met onze oorspronkelijke beoordeling: hoewel ik geniet Hitman GO , Ik vind dat het te gefocust is op de contemplatieve, afgemeten kant van Agent 47. Mijn meest dierbare herinneringen aan de serie betreffen gecompliceerde plannen die zijn getroffen door de bliksem van mislukking, waarbij ik moest klauteren om enige schijn van herstel te vinden. GAAN aan de andere kant komt het neer op het ontdekken van de beste route door elk niveau. Hoewel dat representatief is voor de ervaring van spelers die kiezen voor Silent Assassin-beoordelingen (onberispelijke stealth met ultra-nauwkeurig geweld), spelen we niet allemaal de serie op dat niveau van perfectie.
Maar! Het is nog steeds goed. Het is nog steeds een toneelstuk waard. En acht dollar is geen slechte prijs, vooral omdat de niveaus die extra geld op mobiel kosten nu zijn inbegrepen. Terwijl ik daar meer fan van ben Lara Croft GO Over het algemeen kijk ik uit naar het volgende project van Square Enix Montréal. Ik heb geen idee wat het is, maar ik hoop echt dat het dat is Soul Reaver . Kom op, je weet dat je je een isometrisch puzzelspel kunt voorstellen waarin je Raziel's planverschuivingsvermogen gebruikt.