de gestandaardiseerde super resolution upscaler van microsoft wordt binnenkort onthuld
Systeembrede opschaling voor Windows? Ja graag.

Volgens de officiële planning Microsoft maakt zich klaar om te pronken met zijn first-party resolutie-upscaler tijdens de Game Developer Conference van dit jaar in San Francisco. Hoewel dit meer een branche-evenement is dan een conferentie voor de consument, is de aanwezigheid van DirectSR behoorlijk opwindend.
hoe je een nieuw Java-bestand maakt in eclipseAanbevolen video's
Zoals de GDC-beschrijving aangeeft, wordt DirectSR verondersteld een alles-in-één oplossing voor het opschalen van resoluties te zijn, geïntegreerd in Windows zelf. Het idee dat Microsoft werkt aan een eigen op AI gebaseerde upscaler is op zichzelf niet nieuw, maar het is een beetje een verrassing dat er in zo’n relatief korte tijd mee wordt gepronkt. We hebben gezien dat een resolutie-upscaler op OS-niveau zijn weg vindt naar een wijdverspreid gamingpubliek Valve's stoomdek . In feite kan de FSR-integratie die op het Deck aanwezig is, een idee bieden van enkele van de mogelijke kanttekeningen die Microsoft ook bij DirectSR kan tegenkomen.

Microsoft Super Resolution Upscaler wordt getoond op GDC 2024
Microsoft zal op donderdag 21 maart pronken met zijn systeembrede DirectSR-upscaler. “Microsoft zal een preview geven van DirectSR”, luidt de GDC-beschrijving, “waardoor het voor game-ontwikkelaars gemakkelijker dan ooit wordt om ondersteuning voor superresolutie op Windows-apparaten te schalen.” Het is niet veel om verder te gaan natuurlijk, maar het is inderdaad enorm interessant, aangezien DirectSR mogelijk enkele van de problemen kan omzeilen die aanwezig zijn bij de FSR 1.0-integratie op het Steam Deck.
software voor het downloaden van video's vanaf elke site
Opvallend is dat, hoewel je elk gewenst spel op het Steam Deck kunt opschalen, het apparaat dit doet zonder op AI gebaseerde trucs. FSR 1.0 heeft geen tijdelijk element (d.w.z. bewegingsvectoren), wat de opschalingsfunctionaliteit enorm beperkt en een relatief modderig beeld van lage kwaliteit oplevert. Dit is het grootste probleem met de OS-brede functie-integratie op het Steam Deck, en het beperkt de prestatieverbetering en beeldkwaliteit die je bij het gebruik ervan kunt verwachten. Nvidia's DLSS Ter vergelijking: het heeft speciale Tensor-kernen nodig om te kunnen opschalen, maar het levert in ruil daarvoor zowel superieure beeldkwaliteit als prestaties.
Sinds DirectSR van Microsoft lijkt AI gaan inzetten tot op zekere hoogte is de voor de hand liggende verwachting dat het beter zal zijn dan alles wat FSR op systeemniveau zou kunnen doen. Aan de andere kant is er de kwestie dat het over de hele linie op alle toepasselijke hardware werkt: het is moeilijk voor te stellen dat het net zo krachtig zou kunnen zijn als DLSS, dat Tensor-kernen nodig heeft om zijn werk te doen.
Verder kan er enige discrepantie zijn tussen DirectSR en de gelekte Auto SR-functie; de relatie tussen de twee kenmerken is momenteel op zijn best onduidelijk. Hoe het ook zij, de GDC-toespraak van Microsoft zou interessant moeten zijn en ons een blik kunnen werpen op wat Microsoft op de lange termijn met de functie van plan is te doen.