review dragon quest xi
Niet langer ongrijpbaar
hoe je een testng xml-bestand maakt in eclipse
Ik ben altijd al meer een Laatste fantasie man, maar mijn relatie met Dragon Quest is aantoonbaar specialer.
Dragon Quest , specifieker drakenkrijger zoals het in het westen bekend was, was mijn eerste JRPG ooit. Met wat vandaag een tamelijk krankzinnig evenement zou worden, bood Nintendo Power magazine gratis exemplaren van de game aan via een promotie - zo kreeg ik de mijne. Gezien hoe jong ik toen was, denk ik niet dat ik het op een andere manier had kunnen spelen.
Nintendo Power volgde en in de komende weken, hoewel ik me niet veel details herinner, kan ik me herinneren dat ik kerkers plunderde en het concept van 'nivellering' vaag begrijpen om krachtigere vijanden aan te pakken. Met hulp heb ik het uiteindelijk verslagen en geschiedenis geschreven.
Bijna 28 jaar later het verhaal van drakenkrijger leeft door Dragon Quest XI .
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS (alleen Japan), PC, PS4 (beoordeeld), Switch)
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgeverij: Square Enix
Uitgebracht: 29 juli 2017 (Japan) / 4 september 2018 (Worldwide PC, PS4) / TBA (Switch)
Adviesprijs: $ 59,99
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age raakt de grond niet rennen, want het duurt een tijdje om je echt naar binnen te slepen. De spanning van het opstarten, in Bonestorm-stijl, vervaagde snel toen ik keek naar een vrij strak filmpje met een plotselinge kwade kracht en een baby Moses parallel. Van daaruit weeft het in een 'mysterieus verleden' verhaal met de ingewikkelde rol als de Luminary in combinatie met een adoptie door een vriendelijke vreemdeling (een echt Pa Kent-type).
Voor je het weet, komt de 'meerdere jaren'-ticker op het scherm en onze babykerel is nu een shonen die een Vegeta-snit rockt terwijl jij en je jeugdvriend klaar zijn voor een coming-of-age ceremonie. Niet zo spannend toch? Het is tenminste charmant. Ongrijpbare leeftijd leert zijn traditionele JRPG-vechtsystemen met een bergbeklimming naar genoemde ceremonie, en je gaat samenwerken met een Very Good Dog die Blue Slimes blaft en verlamt. De glimlach van Akira Toriyama is nog steeds volledig van kracht en bij volmacht glimlachte ik ook. De enige schande is een gebrek aan Japanse stemacteurs dat in de steek is gelaten door een paar 'oi ik fink bruv'-personages die niet leuk zijn om naar te luisteren.
beste gratis anti-spyware voor pc
Nogmaals, het wordt beter. Square Enix koos voor gesegmenteerde zones in plaats van een volledig open wereld en ik moet zeggen, het past Ongrijpbare leeftijd . Elk afzonderlijk gebied is opzettelijk op maat gemaakt in plaats van ervoor te zorgen dat het zich langwerpig voelt, en ik merkte nooit dat ik wenste dat ze groter waren. Zelfs met een monteur (die drastisch wordt bijgewerkt naarmate het spel vordert) zijn ze alleen maar groot genoeg om exploratie te rechtvaardigen zonder je een karwei te voelen.
Jij zal willen om ook te verkennen, en als je terugkomt, is een handige 'hier is wat er tot nu toe is gebeurd' een verhalende functie. Ik kan je niet zeggen hoe vaak ik ben gestopt met het spelen van een lange RPG om er jaren later op terug te komen en te denken 'wat heb ik in godsnaam weer gedaan'? Misschien hebt u zelfs een opfrisbeurt nodig na een kleinere rustperiode omdat Dragon Quest XI doet niet altijd zijn best om je te imponeren.
Het biedt niets dat je nog niet eerder hebt gezien en meestal is de game content om zich te concentreren op karakterontwikkeling en kleinere uitstapjes in plaats van grote filmwaardige evenementen (hoewel er veel zijn). In zekere zin is het vooral dat: Dragon Quest XI is consequent prachtig, luchtig en puur.
Bijverzoeken smeekten om te worden voltooid, niet alleen vanwege een nuttige beloning, maar ook vanwege een lach of een grijns. Elk individueel bioom, terwijl het iets te veel vertrouwt op clichés (er is een Italiaanse stad aan zee waar iedereen praat alsof ze Mario zijn), zit vol met memorabele personages en momenten. Ik voel me zelden voor willekeurige NPC's zoals burgemeesters, maar Ongrijpbare leeftijd hebt me.
Een deel van de reden waarom er een overweldigend gevoel van kameraadschap is, is vanwege de intrinsieke link die de personages hebben met gameplay. Je kunt chatten met party-leden en 'pep-krachten' met elkaar inwisselen, die in feite supercharged Limit Break-achtige vaardigheden zijn met unieke interacties. Hoewel het meestal gemakkelijk voor mij is om een feest te bouwen, had ik echt moeite om te kiezen met welke vier ik hier wilde blijven.
Gevecht zelf is grotendeels traditioneel, zoals de meeste dingen Dragon Quest XI . Ontmoetingen beginnen als gevolg van stoten of tegenkomen door vijanden, die kunnen worden geslagen voor een extra sprong in de procedure. Vanaf daar is het een turn-based affaire in een kleine arena met typische opties voor directe aanvallen, elementaire spreuken, vaardigheden, verdediging en items. XI brengt ook het 'tactiek'-systeem terug dat in andere JRPG's wordt gevonden, waarmee spelers verschillende AI-strategieën kunnen uitzoeken, zoals' alles uit ',' conserveer MP 'of' genezen wanneer mogelijk '.
Ik ontdekte dat de monteur voor het grootste deel, vooral voor niet-baas ontmoetingen, geweldig werkt, zelfs als het beperkt is omdat je vergelijkingen of parameters niet rechtstreeks kunt instellen. Ik ging zelfs zo ver dat ik elke tactiek voor elk partijlid speelde, en hoewel het niet altijd het beste plan was, had ik er plezier in. Voor bijzonder zware gevechten (of wanneer je maar wilt) is er de optie om directe controle over iedereen te nemen.
Als de Luminary ben je een duizendpoot, maar andere partijleden zijn gespecialiseerd. Erik kan dingen stelen als de lieve dief, Veronica is de harde beschadiger, enzovoort. Iedereen heeft een rol te spelen en de partijgrootte van het eindspel is groot genoeg om het gewenste type partij te maken. Waar het echte aanpassingsspel in het spel komt, is het zeshoekige vaardighedenraster; die in verschillende paden terechtkomt voor wapensoorten en kernvaardigheden. Als u wilt dat uw tovenaar zich meer richt op fysieke schade en af en toe zwepen uitschakelt, kunt u dat tot op zekere hoogte doen.
De belangrijkste alternatieve methode om je feestje uit te bouwen, is de 'smederij', wat in wezen een leuke manier is om het knutselen te versnellen. Je verwerft het recept, de ingrediënten en gooit de smidse weg tot je tevreden bent met de kwaliteit ervan - hervullen is een optie als je dat nodig vindt. Het is gewoon ingewikkeld genoeg om experimenten te rechtvaardigen zonder al te esoterisch te worden tot het punt waarop u recepten online moet controleren.
Nominale actiesequenties zoals Crash Bandicoot -achtige achtervolgingen voegen wat karakter toe, en hoewel ik zeker weet dat we veel denkwerk zullen zien over hoe er 'nooit stealth-porties in een JRPG mogen zitten', trof niets dat ik tegenkwam het rijk van frustratie. Omdat het old-school save-systeem je terug kan laten gaan naar een vorig bestand (met niveau-voortgang en apparatuur intact, ten koste van wat goud), is het een uitkomst om eerder bekeken tussenfilmpjes over te slaan.
shell-sorteeralgoritme c ++
Een keer Dragon Quest XI stijgt op (voor mij was het ongeveer vier uur in), het dompelt nooit echt in een ploeterende staat. Nieuwe gezichten worden verwelkomd in een redelijk tempo met de juiste hoeveelheid drama, en de meeste mensen die je onderweg tegenkomt, zijn het waard om naar te luisteren of op een of andere manier te helpen. Ik kan op dit moment niet verder uitweiden, maar er zijn meerdere eindes en meer verhaalbeats om te slaan na de eerste reis, bovenop een uitdagingsmodus die zelfs de meest scherpzinnige JRPG-spelers zal testen met kanttekeningen zoals 'feestleden kunnen niet gebruiken artikelen gekocht van een verkoper, alleen apparatuur gevonden '.
Enix, en bij volmacht Square, hebben talloze manieren gevonden om de reis van opnieuw te verpakken Dragon Quest en Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age bewijst dat ze nog geen ideeën hebben. Het is een van de eenvoudiger moderne Dragon Quests om precies in te gaan omdat het teruggaat naar de basis. Als je smacht naar een karaktergerichte RPG op een oudere school in plaats van de door de speler gecreëerde partyfocus van IX en het MMO-aspect van X , het wachten is beëindigd.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)