what is your favorite multiplayer map
Kijk wat Destructoid te zeggen heeft
Naarmate ik ouder word, voel ik me aangetrokken tot online multiplayer-games. Voor mij is het een van de weinige manieren om met vrienden en familie samen te komen die honderden kilometers verderop wonen. De meeste mensen in mijn leven zijn dol op gamen, dus het is altijd gemakkelijk voor ons om elke week een uur te vinden om te gaan zitten en het uit te proberen in de verschillende verbazingwekkende spectaculaire spellen die we spelen. Met mijn neefje speel ik meestal Star Wars Battlefront , bij mijn vrienden meestal Mario Kart 8 .
Als ik met hen privéwedstrijden speel, keren we altijd terug naar dezelfde niveaus, dezelfde nummers, dezelfde multiplayer-maps. We hebben allemaal onze favorieten, en dat is wat ik deze week wilde weten van de Destructoid-staf. Dus ik vroeg hen welke multiplayer-maps, van elk genre dat niet racet (ik bewaar dat voor een toekomstige post), hun absolute favoriet is. Er was een beetje ruzie over wie over één specifiek niveau moest schrijven, maar zoals je hieronder zult zien, is het een behoorlijk breed scala aan geweldige multiplayer-niveaus door de jaren heen.
Chris Carter
Er zijn zoveel kaarten waar ik mee ben opgegroeid als multiplayer met een FPS-kind uit de jaren '80 en '90, het is bijna onmogelijk om er een te kiezen. Geconfronteerd met werelden van Onwerkelijk Toernooi komt onmiddellijk in me op, maar ik heb het ook uitgesplitst Duke Nukem 3D ' s 'Stadium' ontelbare keren, en had meer dan een paar kwijlers in Halo 2 is Zanzibar.
Maar uiteindelijk denk ik dat ik moet gaan met Verdoemenis van Halo 1 . Het verticale karakter van de kaart is iets dat tegenwoordig niet in veel FPS-games wordt gezien, tenminste op het niveau dat het hier is. Er is zelfs een Facing Worlds-achtig pad in de buurt van een trio van watervallen, compleet met valkuilen, en een rad, donkere esthetiek. Objectieve games waren een droom met de lay-out en het was niet eenvoudig om mensen zonder radar op een willekeurig aantal schuilplaatsen achterna te zitten.
Of misschien kies ik het alleen omdat het de laatste 'best of five'-kaart is die ik een regio heb gewonnen halo toernooi op. Waarschijnlijk dat.
CJ Andriessen
Oké, het is een beetje een voor de hand liggend antwoord voor oudere console-gamers zoals ik, maar dat neemt niet weg dat 75% van de tijd die ik heb besteed aan spelen Goldeneye 007 met mijn beste vrienden op de middelbare en middelbare school stond op deze kaart. Met zijn kronkelende gangen, een schare deuren en goed geplaatste trappen, zorgde het spelen van de faciliteit altijd voor epische vuurgevechten en verrassende shootouts.
Mijn vrienden en ik hadden allemaal verschillende strategieën in de multiplayer en dit niveau leek ons allemaal tegemoet te komen. De camper, de fragger, de ren-en-schutter, de zelfmoordschutter; we konden hier allemaal slagen. Ik kan me nog steeds de velen herinneren die afkomstig zijn van de overwinningen die ik hier zie en tot op de dag van vandaag heb ik nog nooit iets ervaren dat vergelijkbaar is met de pure gelukzaligheid van vier Oddjobs die een shootout hebben in een toiletkraam.
Cory Arnold
Halo 2 was een pionier in online multiplayer voor consoles en bewees dat het niet alleen kon werken, maar ook succesvol kon zijn. Het hebben van een lading geweldige kaarten heeft de oorzaak zeker geholpen. Mijn vrienden en ik brachten bijna elke wekminuut van onze middelbare schoollevens en vroege middelbare schoollevens door in het spel. Niet alleen was de beoogde multiplayer-ervaring fantastisch, maar een aantal glitches zorgden voor wat leuke ontdekkingstochten en goed ouderwets trollen.
Het is moeilijk om een enkele kaart te kiezen uit deze schat aan uitstekende voorbeelden die nog moet worden geëvenaard in de serie, maar ik denk dat Zanzibar veel plezier heeft in de multiplayer. Het is zelfs zo goed dat het, net als Blood Gulch uit de originele game, is opgenomen in meerdere opeenvolgende games (hoewel een slechtere versie ervan).
Hoofdzakelijk gebruikt voor de objectieve spellen (de vlag veroveren en aanvallen), is het niveau asymmetrisch ontworpen met een team dat een basis verdedigt met een deur die permanent kan worden geopend, en een aanvallend team dat op het strand begint en moet infiltreren om de vlag of plant een bom.
Er zijn vele invalshoeken inclusief voertuigen (die recht in en uit de basis kunnen rijden als iemand erin slaagt om de poort te openen), komen vanaf de tweede verdieping in de buurt van het spinnewiel, of proberen vanaf de bodem naar binnen te sluipen zoals ik deed vele keren. Natuurlijk, als je MLG-trickmeesters bent die uit High Impact Halo komen, zoals mijn vrienden en ik, heb je trucs gebruikt zoals je vriend in een stenen plaat op het strand slaan met een wrattenzwijn, hopelijk over de kaart lanceren en op de top van de basis die normaal niet toegankelijk is. Of misschien heb je ze net vermoord; dat is het risico dat u neemt.
Hoewel niet zo prominent als op andere kaarten, hebben verschillende 'super jumps' of 'super bounces' mensen in staat gesteld om hoge plaatsen te bereiken, waaronder de bovenkant van de basis of het middelpuntwiel. Het is ook vrij eenvoudig om een vriend over de onzichtbare barrière te boosten met een bom of vlag en te wachten tot het andere team stopt, gezien veel van Halo 2 De levensduurronden zouden niet eindigen als iemand nog steeds een bom of vlag bezat. Ja, we waren grondige trollen.
Zelfs zonder onbedoelde mechanica van het spel te exploiteren, is het niveau solide voor alle spelmodi. Ik moet herhalen dat de asymmetrie opwindend en gewoon leuk is; te veel games en gamers zijn zo gefocust op gebalanceerde eindbestemmingsstijlniveaus om eerlijkheid te waarborgen. Asymmetrische niveaus zijn niet noodzakelijkerwijs uit balans, maar zijn bijna altijd leuker.
Nick Valdez
Hoewel het door de competitieve gemeenschap werd genegeerd vanwege zijn slippende mechaniek en algehele langzamere beweging, heb ik er een hoop tijd in gestoken Super Smash Bros. Brawl. In feite veel meer tijd dan ik in de laatste iteratie heb gestopt. Het verbreedde de reikwijdte van de serie met een enorme marge met zijn belangrijkste bijdrage: aangepaste fasen. Hier hoefde ik mijn fase-idee niet uit te tekenen (dus ik kon er meer mee doen dan de Wii U-versie, die werd beperkt door hoe goed je kon tekenen met de stylus), wat betekent dat ik allerlei vreemde fasen heb gebouwd. Ik heb er een gemaakt op basis van mijn naam en natuurlijk heb ik een heleboel ontwerpen gestolen van creatievere mensen op internet. Flipperkasten, spiked hells, en mijn voor altijd favoriet, de Tetris stadium. Dankzij de toegevoegde Tetris: Type B remixmuziek die je op je podium kunt zetten, en een paar goed geplaatste blokken, kun je doen alsof R.O.B. was aan het springen rond een spelletje Tetris.
Mijn vrienden en ik speelden zoveel ruzie we moesten uiteindelijk nieuwe manieren vinden om het te doen. Op een gegeven moment kozen we allemaal voor Kirby, met aangepaste regels voor Sudden Death (elk personage met 300% schade), en op maat gemaakte drie superhoge pijlers. Dan zouden we racen om te zien wie er het eerst kon sterven met behulp van Kirby's Down-B rock-special move. Mijn favoriete multiplayer is absoluut de gewoonte Tetris één, maar ik breid mijn toegang tot elke gewoonte uit Smash Bros. podium omdat je me niet kunt vertellen wat ik moet doen, CJ. VECHT MET ME.
Jonathan Holmes
Ik kwam in de verleiding om te kiezen Splatoon is Blackbelly Skatepark, omdat het een van de beste kaarten in de schietgeschiedenis is om zowel lange afstand als dichtbij bereikbare strijders genoeg te doen te geven, maar die game is nog steeds een beetje te nieuw om op een 'best of all time' lijst te komen. Het duurt een tijdje om zeker te zijn van deze dingen. Je wilt niet dat je huwelijksreis je oordeel vertroebelt.
Daarom ga ik voor The Village map Resident Evil 4 . Voor een relatief beperkte 3D-ruimte levert het ongelooflijk veel verschillende emotionele reacties op; spanning, angst, walging, sadistische vreugde, verwarring, kalmte en zelfs gelach om er maar een paar te noemen. Het speelt een integraal onderdeel in de singleplayer-modus van het spel, terwijl het ook een favoriet is in multiplayer Mercenaries-wedstrijden. Deze is lang genoeg verouderd om met vertrouwen te kunnen zeggen dat het een van de grootste groten aller tijden is.
Peter Glagowski
Onwerkelijk Toernooi is een game met veel geweldige hoogtepunten voor multiplayer-shooters. Samen met een ijzersterke deathmatch bevatte de game een aantal andere modi en kaarten die van alles voor iedereen een beetje voorzagen. Het was de perfecte combinatie om het genre een nieuwe weg in te slaan en toch een volledig pakket te bieden voor fans die gewoon meer wilden beven stijl chaos.
Er zijn zoveel verdomde goede kaarten dat het uitkiezen van één kaart een hele uitdaging is. Mijn eigen persoonlijke favoriet moet DM-Deck 16 zijn, maar het is moeilijk om de beheersing van het ontwerp dat CTF-Face is te onderschatten. Facing Worlds is een voorbeeld van teamwerk en meerdere speelstijlen zonder toevlucht te nemen tot nutteloze tutorials, ingewikkelde paden of een bombardement van tekst.
Het is zo evenwichtig dat winnen neerkomt op ruwe vaardigheden. De opstelling van de kaart ziet twee torens zweven in de ruimte met uitzicht op een klein, opwaarts gebogen pad dat naar elke basis leidt. De torens zelf hebben meerdere uitgangen voor sluipmogelijkheden samen met verbergen OUT Het beste wapen, The Redeemer.
Dit pad leidt naar een blinde aanval die vaak uitbarst in een gigantisch explosiefest als spelers elkaar in het midden ontmoeten. Rennen en de drempel overschrijden is nog steeds angstaanjagend, omdat het doden van een heel team voordat je die heuvel overwint vaak resulteert in vijf mannen die recht op je af rennen. Sluipschutters kunnen alleen maar helpen, omdat de tegengestelde toren jou of je vrienden net zo gemakkelijk kan afpikken.
Het origineel OUT kreeg uiteindelijk een 'Special Edition' en vervolgkaart naar Facing Worlds, maar CTF-Face (samen met Deck) is teruggekomen in elke volgende Toernooi spel. Hoewel ik denk dat mijn voorkeursversie die van zou moeten zijn 2003/4 (vanwege het aannemen van een Egyptisch thema), is het altijd leuk om een vertrouwde plek te hebben om alle nieuwe gameplay-variaties uit te proberen die Toernooi spel brengt.
Kevin McClusky
Ik weet zeker dat dit sommige mensen zal shockeren, maar ik heb eerlijk gezegd een ongezonde hoeveelheid gespeeld Overwatch sinds de release. Hoewel het de meest recente game op deze lijst wordt, ben ik de moeite die het kostte om ervoor te zorgen dat elk van de kaarten iets heeft voor elk personage, erg op prijs stellen. Dat is geen sinecure gezien het brede scala aan bewegingen en aanvalsmogelijkheden die elk personage bezit.
Elke kaart heeft een paar knipplekken nodig waar Weduwe of Hanzo kunnen komen, muren voor Winston en Pharah om overheen te springen, chokepunten voor Torbjörn en Bastion om te verdedigen, flankerende routes voor Tracer en Reaper ... je krijgt het idee. Er zijn een aantal Extra Credits-video's die gedetailleerd ingaan op hoe moeilijk het is om een game voor dit soort dingen in evenwicht te brengen.
Lúcio is een van mijn favoriete personages om te spelen, en er is niets meer bevredigend voor mij dan een vijand van de kaart te stoten. Daarom speel ik graag de Well and Lighthouse-fasen van Ilios, die beide ruime mogelijkheden bieden om vijandelijke spelers in de vergetelheid te brengen. De Griekse badplaats die de achtergrond vormt, is prachtig, zonnig en helder met cerulean luchten en golvende golven op de witte zandstranden ver beneden. Het is geen wonder dat een cruiseschip vol toeristen lui elke paar minuten vaart. Blijkbaar is Ilios geïnspireerd door het echte eiland Santorini, dus je kunt een bezoek plannen als je geluk hebt.
Het kaartontwerp in Overwatch is top, en elke goede wedstrijd die ik heb gehad komt tot het einde en een spannende klimatologische strijd. Ik heb de nederlaag uit de kaken van de overwinning gezien terwijl de winnende strategieën op het laatste moment uit elkaar vielen, en ik heb ook last-minute comebacks gehad tegen onmogelijke kansen. Ik heb er echt van genoten om de fijne kneepjes van de verschillende niveaus te leren kennen, te onthouden waar health packs worden uitgezet en de beste routes voor elk personage om te nemen. Uiteindelijk heb ik het gevoel dat dat het beste is wat je van elke multiplayer-kaart kunt vragen.
Patrick Hancock
Als je ooit lid bent geworden van een willekeurige server Tegenaanval , je hebt waarschijnlijk de_dust2 gespeeld. Het is niet mijn favoriete kaart in het spel, maar het is zeker de kaart die ik het meest heb gespeeld. Wanneer een stemming voor de volgende kaart wordt gestart, wint dust2 overweldigend. Elk. Single. Tijd. Je moet toegeven dat het heel goed ontworpen is; drie paden, verschillende hoge gronden, meer dan één ingang naar de grootste gebieden; er is veel te overwegen bij het naderen van een strategie.
Voor mij, en waarschijnlijk vele anderen, is dit de gelijknamige kaart van de Tegenaanval serie, zelfs als ik liever cs_office of de_cbble persoonlijk. Mensen houden er gewoon van om door de dubbele deuren van T spawn te gluren of granaten in precies de juiste hoek te gooien om een goede flashbang te krijgen. Tot mijn grote spijt zal ik waarschijnlijk de rest van mijn leven doorbrengen met het spelen van een stofvariant2.
Josh Tolentino
Negeer Patrick hierboven, omdat het cruciaal Tegenaanval map is de_dust. Ik weet dit omdat het de voorouder is van de_dust2 (soms noem ik het ' de stof '), maar ook omdat het de kaart is die mijn vrienden en ik het meest speelden op de middelbare school, waardoor het automatisch beter werd dan elke andere multiplayer-kaart ervoor of erna.
Ik herinner het me tot op de dag van vandaag, 's middags als tweedejaars doorgebracht in Blue Skies, een lokaal internetcafé, waar ik' Counter 'speelde en verschrikkelijk sniper-geweren was. De_dust is waar ik toevallig mijn 'unangbangkay' tegenkwam, omdat ik altijd de eerste was die stierf in een ronde, behalve dat ik er ooit in slaagde de helft van het terroristische team te verrassen door ze te flankeren met een duur machinegeweer dat ik kocht per ongeluk.
De tunnel, de enige provincie van mijn vriend die was niet verschrikkelijk in sluipschuttersgeweren, was niemandsland toen hij in het andere team zat. Aan de binnenkant van het gebouw, in latere versies weergegeven als een moskee, vond de actie plaats.
Kortom, het is het beste omdat ik het veel speelde toen ik jonger was. Goede Tijden! Je kunt ook een heel gaaf verhaal lezen over hoe de maker van de_dust helemaal aan het rippen was Team Fortress 2 toen hij de kaart hier maakte.
Niets Rowen
De beste dagen van mijn middelbare schoolleven brachten ik door de verwoeste straten van Avalanche in Dag van de nederlaag . Avalanche was gebaseerd op de Italiaanse stad Salerno en had een asymmetrisch ontwerp dat de geallieerden bergopwaarts zou rennen en gebombardeerde overblijfselen van schilderachtige Europese appartementen. Dag van de nederlaag of het meest evenwichtig. Het was gewoon het leukste om te spelen, en echt, dat is genoeg.
Avalanche's grootheid voor mij groeide uit bekendheid. Ik bracht zoveel tijd op die kaart door (ik speelde altijd op een 25-uurs Avalanche-server) dat ik er elke vierkante centimeter van en elke verdomde vuile truc leerde. Ik leerde de absoluut snelste routes van de spawn tot de middenkap, de beste plekken om in de kapel te liggen om iemand te laten vallen, hoe je de wonky jump-fysica naar Tokyo drift midden in de lucht van het ene appartementvenster naar het andere kunt spelen, duiken in Jerry als een soort Dogface Superman. Ik kon blindelings door die kaart navigeren.
Dag van de nederlaag is een spel dat door de tijd grotendeels is vergeten. Overschaduwd door de erfenis van zijn tijdgenoten in Tegenaanval en Team Fortress , en doorslaggevend in de markt verslagen door zijn rivaal (en toekomstige juggernaut) Plicht , het is een voetnoot in de geschiedenis van Valve. Maar niet voor mij. Ik liet een stukje van mezelf achter in Avalanche. Ik zal die met puin gevulde kamers en kraterstraten altijd beschouwen als een verre, secundaire woning.
Overval Panda Z
Ik ben nooit iemand geweest voor competitieve multiplayer. Slecht internet thuis liet me buiten halo multiplayer-rage, en ik leek altijd de competitieve drive voor te missen Tegenaanval (Zelfs als ik Josh's herinneringen aan flankerende machinegeweren deel). Echter, Team Fortress Classic gespeeld in een lokaal betaal-per-uur LAN-gamingstation, zou me een liefde voor de coöperatieve, op klassen gebaseerde shooter bijbrengen. Dit zou pas jaren later worden versterkt met Team Fortress 2 .
Mijn belangrijkste herinnering aan beide titels? Het capture-the-flag grind fest dat 2Fort is. Niets belichaamt voor mij de multiplayer-ervaring meer dan deze map, waar elke stap als een eeuwigheid lijkt, omdat het vrijwel zeker in de loop van een schildwacht of sluipschuttergeweer zit. TF2 's toevoeging van een dak aan de dodelijke val van een brug was een geschenk van god, een levering van Scouts, Soldaten en Demomen direct in het gezicht van de Snipers die had geplaagd Klassiek spelers van weleer terwijl ze de nog steeds krappe kaart openen voor meer hinderlaagmogelijkheden. Zelfs toen, op een competent gespeelde kaart, was 2Fort een eeuwige patstelling die alleen werd gebroken door het dichtst bij teamwerk.
Of, waarschijnlijker, het was de thuisbasis voor onzin, gekken en trollen zoals datgene wat andere games alleen maar kunnen hopen te vergelijken.
Er zijn kaarten in TFC en TF2 Ik hou aanzienlijk beter dan 2Fort, maar het is de absolute essentie van een Capture the Flag-kaart en een perfect voorbeeld van hoe je een ontwerp kunt verbeteren.
*****
python selenium zoek element op tekst
Dus dat is de lijst van onze favoriete multiplayer-maps. Denk je dat je een betere weet die we hebben weggelaten? Vertel het ons in de reacties hieronder.