gamen is beter zonder deze controllers

Misschien de vanger of de controller
We leven in misschien wel het grootste tijdperk van gamecontrollers. En hoewel ik zeker weet dat jongere generaties het allemaal als vanzelfsprekend zullen beschouwen, weten degenen onder ons die al een paar decennia gamen dat het een lange weg is geweest om te komen waar we nu zijn. De Switch Pro-controller, Xbox Series X|S-controller en PlayStation Dual Sense-controller zijn de beste controllers die we hebben gezien van consolefabrikanten, zowel wat betreft comfort als bruikbaarheid. En je weet dat dat het geval is, want eigenlijk produceert elke externe controllerfabrikant tegenwoordig apparaten die min of meer precies lijken op wat je kunt krijgen van Nintendo, Microsoft en Sony.
Maar dat is niet altijd het geval geweest. Voor veel jaren, toen gamen nog werd gezien als een 'kinderding', brachten fabrikanten de absoluut slechtste controllers uit die de industrie ooit heeft gezien. Sommige waren gimmickachtig en veel van hen waren gewoon te goedkoop gemaakt. Voor deze lijst met de slechtste ontwerpen voor videogamecontrollers kijken we verder dan alleen de vreemdste eigenaardigheden die op de een of andere manier hun weg naar de winkel hebben gevonden en zullen we ons concentreren op de controllers die gamen eigenlijk erger hebben gemaakt. We nemen ook alleen controllers op die we daadwerkelijk hebben gebruikt (dus je bent deze keer veilig, controller voor de View-Master interactieve visie ).

10. Apple TV Siri-afstandsbediening
Apple bevindt zich momenteel op een goede plek met gamen, aangezien de Apple Arcade-abonnementsservice elke maand nieuwe titels blijft toevoegen. Maar dat was niet altijd zo. Apple heeft altijd op gespannen voet gestaan met de gamingmarkt, zoals iedereen die de populairste pc-titels van de vroege jaren 2000 op een eMac probeerde te spelen, je kan vertellen. In 2015 voegde het bedrijf spelmogelijkheden toe aan de vierde generatie Apple TV, met één addertje onder het gras: games voor de dienst moesten gebruik kunnen maken van de Apple TV Siri Remote .
Voor sommige games deed deze controller het prima. Je weet wel, games die eenvoudige bewegingsbesturing gebruikten of trivia-games waarbij je maar een paar knoppen nodig had. Voor al het andere was het een onaangenaam lichte controller om te gebruiken, een die ernstige gevolgen had voor de soorten gecompliceerde games die naar het platform konden worden gebracht. Uiteindelijk werd die vereiste geschrapt en bevatte de volgende generatie Siri Remote geen versnellingsmeter of gyroscoop. Dit maakte de nieuwe controller natuurlijk onverenigbaar met al die bewegingsgestuurde games. Oeps!
waar je gratis animaties online kunt bekijken
9. De N-Gage
Niet alleen een controller maar een heel apparaat, de Nokia N-Gage was gedoemd om in de vergetelheid te raken op het moment dat het bedrijf deze 'taco-telefoon' aan de wereld onthulde. Afgezien van het middelmatige scherm en het volledige misverstand over waarom mensen de Game Boy Advance leuk vonden, was de bediening van het apparaat onhandig. Comfort was een belangrijke reden waarom Nintendo zo lang succesvol was in de handheld-arena, en vanwege zijn formaat was het echt niet comfortabel om zo lang vast te houden als je handen van volwassen grootte had. Gamen op telefoons is tegenwoordig veel beter met touchscreen-smartphones en speciale mobiele controllers.
8. Atari Jaguar-controller
Een eeuwige favoriet van dit soort lijsten, ik begrijp eigenlijk waarom Atari besloot om dat onnodige negencijferige toetsenbord op te nemen. Het was logisch toen je de verschillende overlay-bladen voor de verschillende spellen zag die spelers precies vertelden wat elk van die knoppen deed. Hoe archaïsch het concept ook was, het waren niet de slechtste ideeën. Het slechtste idee is om deze controller, met zijn drie gamepad-knoppen, in 1993 uit te brengen. Weet je wat er meer dan een jaar voor de Atari Jaguar uitkwam? Straatvechter II voor SNES. Begin jaren 90 draaide alles om de vechtgame-scene, zowel in speelhallen als thuis, en hier komt een controller die geen van beide kan spelen. Atari zou de ProController uitbrengen die meer knoppen toevoegde, maar het was te weinig, te laat.
7. Tony Hawk-beweging Dan
Dit voelt een beetje als een cheat, maar Activision mag deze vreselijke tech-demo-sold-as-a-game niet in de vergetelheid laten raken. We weten allemaal dat motion controls enorm waren in de tweede helft van de jaren 2000 met de snelle opkomst van de Nintendo Wii. Maar niet alle games profiteerden van de technologie. Voorbeeld: Tony Hawk-beweging . Deze DS-titel werd geleverd met het Motion Pak, waardoor spelers hun handheld naar links en rechts moesten kantelen om te sturen.
youtube naar wav converter gratis online
Hoewel de bewegingsbesturing goed werkte met enkele aanpassingen aan de gevoeligheid, omdat de kwaliteit van de schermen op de Nintendo DS niet de beste was, werd het vanaf het moment dat je je apparaat een titel gaf om je skater te besturen, moeilijk te zien wat er werkelijk gebeurde op scherm. Dus eigenlijk had je een controller die het spelen van het ene spel dat het werkte met een oefening in frustratie maakte. En toch is het op de een of andere manier niet het ergste Tony Hawk controller Activision vrijgegeven...
6. Tony Hawk rit Skateboard
Deze is. Als kind van de jaren 90 geloof ik dat er een speciaal plekje in de hel is voor de mensen bij Activision die de Tony Hawk franchise. Hoewel de serie aantoonbaar in verval was na een robuust decennium van plezier, bereikte het zeker een dieptepunt toen Tony Hawk: Rit werd aangekondigd. Om welke reden dan ook dacht Activision dat mensen tijdens het spelen van games op een skateboard wilden balanceren. Ze deden niet. De titel van 2009 was grotendeels een blindganger, en het vervolg, 2010's Tony Hawk: versnipperen , zeker de laatste spijker in de doodskist van dat idee. Terwijl het skateboard zelf goed gebouwd was, Tony Hawk spellen zijn ontworpen voor precisie, en er was niets leuks aan om jezelf op dit bord in evenwicht te moeten houden terwijl je probeert de overdreven nauwkeurige bewegingen te maken die nodig zijn om zelfs de meest elementaire manoeuvres uit te voeren. Als je een goed bordspel wilde met een controller waar je op stond, Shaun White Snowboarden En Shaun White Snowboarden: Wereldpodium uitstekend gebruik gemaakt van het Wii Balance Board.

5. Atari 5200-controller
De controller voor de Atari 2600 is een legendarisch apparaat. Die voor zijn opvolger, de Atari 5200? Niet zo veel. Verder kijkend dan de slordige kwaliteit van de knoppen en de slechte vormfactor, had de Atari 5200-controller een analoge joystick die niet zelfcentrerend was toen je je hand eraf haalde. Dat is nogal belangrijk in een controller. Het zou geen verrassing moeten zijn dat de 5200 in de detailhandel werd gebombardeerd en slechts een miljoen exemplaren verkocht in vergelijking met de 30 miljoen van zijn voorganger. Ik weet niet zeker waarom dit controllerontwerp begin jaren '80 zo populair was, maar Intelligentie heeft een soortgelijk controllerconcept dat net zo slecht was.
4. Eigenlijk alle controles van derden uit de jaren 90 en 2000
Zoals ik in de lede al zei, bevinden we ons in een uitstekend tijdperk voor videogamecontrollers. Fabrikanten uit alle hoeken van de branche hebben hun spel hier echt verbeterd, en hoewel er nog steeds wat missers zijn, krijg je tegenwoordig over het algemeen geen slordig apparaat. Draai de klok 25 jaar terug en het is een heel ander verhaal. Er was iets in die periode waarin fabrikanten leken te geloven in het concept van 'geen slechte ideeën'. Hoe verklaar je anders controllers zoals de Intel draadloze gamepad , de Paradox , de Boemerang 64 , of de Palmtop , de controller die een DDR-pad nam en in de palm van je hand stopte? Natuurlijk waren er leuke experimenten, zoals de Namco Negcon , maar de industrie is beter af zonder zoveel onzin waar consumenten hun geld aan kunnen verspillen.
3. Krachthandschoen
Geen lijst met verschrikkelijke videogamecontrollers is compleet zonder de Power Glove. Oorspronkelijk uitgebracht in 1989, was de controller veel te zien in de Super Mario Bros. 3 feature-length commercial, ook wel bekend als De tovenaar . In theorie zouden spelers met de handschoen de acties van hun personage op het scherm kunnen besturen met handbewegingen. In de praktijk waren we toen allemaal kinderen, dus het ging natuurlijk niet werken. Elke controller waarvoor je moest programmeren, zou niet de geschiedenis ingaan als een van de groten. Plus, om welke reden dan ook, de twee games die expliciet zijn ontworpen voor gebruik met de controller, waren er niet bij inbegrepen. Je moest ze apart kopen. We hadden een Power Glove in huis toen we opgroeiden, maar pas toen ik deze lijst begon samen te stellen, realiseerde ik me dat het zijn eigen spellen had. Toch voelde het futuristisch als de hel om het aan te trekken en te mislukken bij elke videogame die je ermee probeerde te spelen.
2. Sega-activator
Er waren verschillende pogingen tot motion gaming vóór de Nintendo Wii en Kinect. Zoals de U-Force, een andere favoriet van lijsten als deze die beweerden dat het handbewegingen kon waarnemen om een spel te besturen. Ik kende niemand die een U-Force bezat, maar twee van mijn kennissen die Sega Genesis hadden in de jaren '90 kregen de Sega Activator voor Kerstmis in 1993. In het voorjaar van 1994 werden die dingen naar Goodwill gestuurd. De Activator was een achthoekige ring die je op de grond zette en erin stapte. Advertenties lieten het lijken alsof je acties in de ring op het scherm zouden worden gerepliceerd, met name in vechtspellen. In werkelijkheid zouden spelers echter gewoon hun handen over de verschillende zijden van de achthoek gooien om die knopinvoer te activeren. Een absolute teleurstelling rondom.

1. Mad Catz-controllers van de 5e en 6e generatie
Het is misschien een beetje oneerlijk om Mad Catz op nummer één op deze lijst te zetten. De nummer 4-positie op deze lijst besloeg tenslotte vrijwel het tijdperk waarin dit bedrijf op zijn slechtst was. Maar naarmate we steeds verder verwijderd raken van het PS1/PS2-gamingtijdperk, is het belangrijk om een register bij te houden van al het verspilde plastic dat wordt gegenereerd door Mad Catz met zijn controllers van de vijfde en zesde generatie. Omdat het gedurende twee generaties consoles de soorten controllers produceerde die elke speler vreesde te moeten gebruiken. De ontwerpen van hun controllers waren misschien niet de gekste, maar een deel van het ontwerpen van een goede controller is ervoor te zorgen dat deze betrouwbaar is, en er was niets betrouwbaars aan Mad Catz eind jaren '90 / begin jaren 2000. Na een paar dagen gebruik zouden veel van hun controllers gewoon los beginnen te voelen. De knoppen, de analoge sticks; het voelde nooit goed om een van deze controllers te gebruiken. Als je er een in je hand legt, voel je gewoon de minderwaardigheid van het product.
hoe willekeurige getallen in c ++ tussen 0 en 100 te genereren
En grepen. Altijd met de handvatten.
Ondanks de bekendheid die met de merknaam gepaard ging, was het waarschijnlijk dat bijna iedereen die je kende in de jaren '90 en 2000 die een gameconsole had, ook een Mad Catz-controller had weggestopt voor als ze vrienden hadden. Dat is gewoon hoe de dingen waren. Je zou de controller krijgen die bij de doos was geleverd, maar omdat je jongere broer of zus ook wilde spelen, zouden je ouders $ 30 extra inleveren op de Mad Catz die ze bij Funcoland hadden. Het was toen een stomme tijd en ik zal nooit vergeten te proberen te spelen Super Smash Bros. met mijn vrienden en gedwongen worden om de Mad Catz Nintendo 64-controller te gebruiken omdat ik verloor met steen-papier-schaar.
Het siert Mad Catz dat hij er echt in slaagde om de zaken om te draaien door de uitstekende instrumenten van te produceren Rockband 4 en een hele reeks geweldige vechtstokken, waaronder mijn favoriet, die voor Tatsunoko vs. Capcom . Het kreeg zelfs de opdracht van Capcom om fightsticks en fightpads te maken voor de toen aanstaande Straatvechter IV . Ondanks het Assepoester-verhaal stopte het bedrijf in 2017, om het volgende jaar weer op te duiken als Mad Catz Global Limited, waar het vechtsticks en pc-accessoires blijft maken.