eric s favorite games 2021 119988

Alsjeblieft, geen bezwaar
Nou dan. 2021 zit erop. Een reeks van 365 dagen die beslisten, wat als we 2020 opnieuw zouden doen? Het was de remaster die we niet nodig hadden. Maar dat gezegd hebbende, ondanks de aanhoudende effecten van de pandemie en andere onzin, was het ook een goed jaar - een jaar met goede tijden, leuke verhalen en een paar nieuwe games om mijn favorieten van het jaar te noemen.
Toen ik de lijst doorliep van wat ik vorig jaar heb gespeeld, realiseerde ik me hoe overal het was. Er waren niet veel tentpole-spellen zoals de afgelopen jaren. Kan zijn Halo Oneindige , maar de zware slagman van Xbox is een beetje laat in het jaar gelanceerd, zodat ik het gevoel heb dat ik weet waar ik aan toe ben. Ik moet terug in de duiken Massa-effect serie met de Legendarische editie , een eervolle vermelding voor deze lijst; Ik heb het niet opgenomen omdat het mijn zoveelste keer was dat ik het hele ding speelde, maar ik ben blij dat die games nu een verenigd huis hebben.
2021 was weer een jaar van stellaire Indië. 2021 was een jaar van verrassingen, zelfs in de AAA-ruimte. 2021 was het jaar van opwekkingen, groepsspelen en lange nachtelijke leesbuien van visuele romans. Heck, tegen het einde ervan, was ik zelfs in Final Fantasy XIV . Zeg nooit nooit.
Het was ook het eerste jaar waarin mijn woorden een thuis vonden hier bij Destructoid, en ik wil even de tijd nemen om jullie allemaal te bedanken. Als je in de commentaren hebt rondgehangen, ons werk hebt gelezen en de coole verhalen, interviews, recensies en gekke blogs we hebben hier in 2021 gedaan, heel erg bedankt!
Nou, laten we dit gaan doen? Hier zijn enkele van mijn favoriete games uit het jaar 2021, in willekeurige volgorde behalve de laatste.
Marvel's Guardians of the Galaxy
Holy flark, deze zag ik niet aankomen. Ik had weliswaar afgeschreven Bewakers van het Universum na de lancering van Marvel's Avengers , en de Guardians zijn sowieso niet mijn gebruikelijke kopje thee als het gaat om Marvel-inhoud. Iets over zijn Mass Effect Andromeda -ness sprak me echter aan, en nadat ik genoeg mensen er verbaasd over had gehoord, gaf ik het een kans.
Wat een aangenaam, verrassend oprecht en oprecht grappig spel. Eerlijk, Bewakers van het Universum kan nog wel een opknapbeurt gebruiken aan de gevechtszijde. Maar de enorme aantrekkingskracht van Eidos Montreal's wonder reis is zijn schrijven en zijn karakters. Ze zorgden ervoor dat ik echt om Drax, Gamora en Rocket gaf, met sommigen echt fantastisch schrijven soms . En alle blaffen! Het was een goed jaar voor gevechtsblaffen. Marvel's Guardians van de Melkweg was de verrassing die ik dit jaar niet had verwacht.
Nier Replicant ver.1.22474487139…
Na Nier automaten zet de Ontkennen serie op mijn radar, was ik heel erg benieuwd hoe zijn voorganger eruitzag. En Nier Replicant stelde niet teleur. Hoewel misschien een beetje vervelender dan automatisch , de moderniseringen van dit jaar Replicant remaster heeft een lange weg afgelegd om een oud spel erg leuk te maken om keer op keer te spelen.
Het was ook geweldig om te zien dat er extra stropdassen zijn gemaakt aan automatisch met wat toegevoegde inhoud. Beide spellen dienen voor mij als helften van een geheel; Replicant kan je ergens over uitsloven en je dan weer binnenhalen automatisch , of vice versa. Ik ben benieuwd wat de toekomst biedt voor Yoko Taro en de crew achter deze games, en vooral benieuwd hoe Ontkennen speelt zich af in een veelgeprezen MMORPG. Maar Replicant het voelde alsof ik een los eindje aan het gamen was, terwijl ik de diepten van verdriet en wanhoop mijnde.
De vergeten stad / Inscryption
Deze bestaat uit twee delen en ik zal uitleggen waarom: eerder dit jaar schreef ik over mijn hervonden vreugde in het spelen van games met een groep via Discord. Sinds ik jong was, heb ik altijd genoten van de manier van het spelen van bepaalde games met meerdere mensen en één controller. Het werkt niet voor alles, maar het kan ervoor zorgen dat sommige ervaringen echt klikken.
hoe u een jnlp-bestand opent
In het bestuurdersstoelgedeelte van dit item, De vergeten stad was een wonder om uit elkaar te halen. In een jaar van tijdloopspellen die allerlei benaderingen van mysterie en verhaal bieden, De vergeten stad staat boven het pak. Het is zo'n beknopte, ingesloten lus die nog steeds zoveel ruimte vindt om in te werken. Het gaat maar door over filosofie en geschiedenis, met zoveel detail en zorg besteed aan het inkaderen van het huidige verhaal in de wereld als geheel. En de onthullingen zijn nog steeds gewoon ongelooflijk.
Aan de andere kant, Inscryptie is de game die ik zelf nog steeds niet heb gespeeld, maar via meerdere vrienden achterover heb gezeten. Het is een verfrissende kijk op het deck-building-genre dat populair is geworden door games als Dood de torenspits en Monster trein . Maar het is ook niet alleen een goede dekbouwer; het is een goed mysterie, een goed avontuur, een goed puzzelspel en nog veel meer. Ik ben al een paar jaar fan van ontwikkelaar Daniel Mullins en het is geweldig om te zien dat hij zoveel erkenning krijgt voor het soort games dat hij zo goed doet.
Voor je ogen
Eerlijk gezegd heb ik het gevoel dat Ik heb deze afhaalmaaltijd een tijdje geleden gekregen . Voor je ogen is gewoon de enige game van dit jaar waarvan ik denk dat iedereen, en ik bedoel iedereen , zou moeten spelen.
In de tijd die nodig is om een moderne film te kijken, Voor je ogen neemt je mee door een leven, één keer knipperen. De manier waarop ontwikkelaar GoodbyeWorld Games het knipperende mechanisme gebruikt, is in het begin zo eenvoudig en wordt zo slim naarmate het verhaal vordert. Het is echt een ervaring waarvan ik denk dat iedereen het minstens één keer zou moeten proberen. Koop een webcam, sluit hem aan en beleef een van de meest ontroerende games van het jaar.
Ontmoetingen met kerkers
Soms verschijnt er een spel en het is precies wat je nodig hebt, ondanks dat het iets is waar je in de eerste plaats nooit om zou vragen. Ontmoetingen met kerkers voelt experimenteel aan. Het voelt fris en nieuw. Het is alsof je de resultaten van een interne game-jam te zien krijgt, alleen komt het uit de geest achter sommige van Final Fantasy 's beste.
De minimalistische benadering kan in het begin misschien schaars lijken, maar je kunt de ruimtes echt vullen terwijl je bezig bent. Hoe dieper je in de kerker gaat, hoe minder het voelt als een kale, onvoltooide spelwereld, en hoe meer het voelt als een duik in een virtueel tafelblad. Het vechtsysteem is zo briljant en verdraait zichzelf op interessante manieren. En de manier waarop systemen en menu's met elkaar verweven zijn, creëert zo'n meeslepende ervaring van het bouwen en beheren van niet alleen een feest, maar een heel gezelschap van avonturiers. Iedereen herinnert zich hun eerste Petrified-reiziger, of toen ze ontdekten hoe ze meer leden konden werven.
ik hoop echt Ontmoetingen met kerkers is een teken dat er meer van Square Enix komt. Meer ongebruikelijke, interessante spellen zoals deze van grote uitgevers, alsjeblieft!
Het leven is vreemd: ware kleuren
Ik loop een beetje achter op Het leven is vreemd . Ik hield van het eerste seizoen, maar kwam nooit aan de anderen toe. Ik denk tegen de tijd Het leven is vreemd 2 was vrijgeven, was ik opgebrand op het episodische model. Een van de slimste dingen Het leven is vreemd: ware kleuren doet is de episodische structuur behouden, maar ze allemaal tegelijk afleveren. Je weet wel, zoals streamingdiensten dat vroeger deden.
Het andere slimste wat het doet, is Alex Chen introduceren, het hart en de ziel van Ware kleuren . Tussen de ongelooflijke voice-acting en de echt spot-on motion capture, voelt Alex zich gewoon een herkenbare, innemende protagonist die het gewicht van het mysterie van de kleine stad zo goed draagt. Deck Nine heeft echt een winnaar gevonden in het dorpsverhaal van Ware kleuren , en het geeft me hoop dat meer avonturengames uit het episodische tijdperk het in de toekomst kunnen houden.
Gnosia
Op naar 2021, Gnosia stond al op mijn radar. De aankondiging tijdens een winterse Nintendo Indie World-showcase was zo opwindend omdat ik over deze game had gefluisterd vanuit een kleine studio in Japan die de ronde deed, een van de laatste Vita-exclusives die zijn sporen verdiende en nu eindelijk naar Switch komt. En voor mij, Gnosia stelde niet teleur.
Gnosia is wat ik zo leuk vond aan oude Flash-datingsims, vermengd met moderne rogue-lite verhalende ideeën. Het is weer een looping-game, alleen in deze word je sterker overreden, in staat om debatten te beïnvloeden en bedriegers in één oogopslag te onderscheiden. En al die tijd word je ook slimmer en leer je meer over deze personages. Wie ze zijn, hun favoriete methode van verbale oorlogvoering en wat ze verbergen over de hachelijke situatie waarin jullie je allemaal bevinden.
Als ik de meest over het hoofd geziene game van het jaar moet kiezen, dan is het: Gnosia . Het zal ook beslist niet ieders kopje thee zijn; Ik heb het gevoel dat dit er een is uit 2021 waar over jaren video-essays over zullen worden gemaakt. Het is net zo goed een spel om te analyseren en diep in te duiken als om in het moment te spelen. Maar het deed echt zoveel dingen die me absoluut verrasten. En wat een waar einde ook. Gnosia is de kleine indie die je niet over het hoofd mag zien.
Wildermythe
Over kleine indieprojecten gesproken die mijn wereld op zijn kop hebben gezet, Wildermythe is zowel een spel waar ik niet genoeg over kan schreeuwen als een spel dat ik graag zie groeien. de samensmelting van XCOM -achtige tactieken en D&D verhaal, met een vleugje overworld management, lijkt misschien een beetje compact. Maar het werkt allemaal samen om een tabletop-campagne voor je ogen tot leven te laten komen, met procedureel gegenereerde motoren die het verhaal erachter aansturen.
Wildermythe is, om het bot te zeggen, een motor voor het bouwen van mythen en legendes. Elke campagne is een nieuw verhaal en een nieuwe kans om een nederige boer tot grootsheid te zien geroepen. En veranderde toen in een half-kraai-tovenaar met een voorliefde voor boogschieten. Of een sluipende jageres die vijanden met haar handen in vuur en vlam kan zetten. Of een krijger, warm en opgewekt onder vrienden, langzaam wegstervend dankzij de steen die haar hart doorboorde. Dit zijn allemaal verhalen die Wildermythe geserveerd op een presenteerblaadje.
Het team van Worldwalker Games LLC heeft goed werk geleverd bij het updaten Wildermythe ook, het toevoegen van nieuwe evenementen en opties. En het heeft Steam Workshop-ondersteuning, waar de modding-scene alleen maar groeit. Deze game heeft veel potentie om de komende jaren nog meer te worden, en ik kan niet wachten om het te zien gebeuren.
hoe maven in eclipse in te stellen
Verhalen van ontstaan
Dit was de opwekking die de Zo een serie nodig. Verhalen van ontstaan is niet alleen een machtsvertoon voor Bandai Namco, het zorgt voor een aanzienlijk budget en een grafische upgrade in vergelijking met eerdere inzendingen. Maar het schaalt op zonder daarbij zijn ziel te verliezen.
Personages roepen nog steeds luid DEMON FANG uit en roepen lange bezweringen in het heetst van de strijd, een symfonie van speciale bewegingen en reacties. Het verhaal is groots en ontroerend, maar er zijn nog zoveel prachtige sketches te ontdekken. Koken is er nog steeds! En de cast is een echte all-timer line-up van Zo een partij leden.
Verhalen van ontstaan valt uiteindelijk ook ten prooi aan enkele van de bekende tekortkomingen van de serie. De laatste act zakt veel, en er zijn nog steeds vreemde pieken in niveaus en een zeer vervelende terugkerende schurk. Maar ondanks de haperingen, waren enkele van mijn favoriete momenten dit jaar de animaties voor Boost Strikes keer op keer te zien. De Boost-bewegingen voelden als de lijm voor Verhalen van ontstaan , het feest bij elkaar brengen en gevechten echt laten voelen als een totale vechtpartij. De horizon is heel, heel helder voor de Zo een serie, en dat is een goed gevoel.
The Backlog of Shame, editie 2021: Witlof: een kleurrijk verhaal , verloren oordeel , ongezien , Shin Megami Tensei V , De deur van de dood
De eervolle vermeldingen, editie 2021: Mass Effect: legendarische editie , Dyson Sphere-programma , Scarlet Nexus , Loop Hero , Nieuwe Pokémon Snap , Bediening: Tango
En mijn favoriete spel van het jaar gaat naar...
The Great Ace Attorney Chronicles
Toen ik klaar was met de laatste zaak in The Great Ace Attorney Chronicle s ,,Ik wist twee dingen. Ten eerste had ik even nodig om even op adem te komen en alles in me op te nemen. En ten tweede zou deze game niet op mijn eindejaarslijstje staan.
Ik ben fan van Phoenix Wright voor een tijdje, van de originele trilogie tot en met de nieuwere games. En hoeveel ik ook van Phoenix, Apollo, Athena en de bemanning hou, Grote aas advocaat is een verademing. Geen high-tech mechanismen of geest-channeling - de focus ligt uitsluitend op een aantal fundamentele forensische onderzoeken en deducties. En oh, de aftrekposten. Herlock Sholmes en Ryunosuke Naruhodo die de dans van deductie doen, is zo'n traktatie.
The Great Ace Attorney Chronicles profiteert enorm van het feit dat het twee games in één zijn. En waar ik kan zien hoe fans de cliffhanger en duidelijk onbeantwoorde threads van de eerste game die naar de tweede leiden, niet leuk zouden vinden, zijn ze als duo bijna niet te stoppen. The Great Ace Attorney Chronicles is een krachtpatser met tien gevallen die draden en verhalen weeft gedurende de hele run, opbouwend tot enorme confrontaties in de rechtbank met eer, reputatie, erfenis en zelfs levens op het spel.
Dit is het spel dat ik zou overhandigen aan iedereen die op zoek is naar de aas advocaat serie. Het is een lange, maar zo, zo de moeite waard. En het lijdt geen twijfel dat dit mijn favoriete spel is dat ik dit jaar heb gespeeld.