alles wat ik opgelost wil hebben in pokemon scarlet violet

Een patch binnenkort zou ideaal zijn, maar ik verwacht het niet
Pokémon Scarlet & paars sudderen al een tijdje, en onze eigen uitgebreide recensies zijn binnen voor beide versies van twee verschillende auteurs. De glitch-compilaties zijn gemaakt . Elk facet van het spel is doorzocht en overwonnen.
Dus wat nu? Welnu, voordat we kijken naar een mogelijk meer veelbelovende volgende generatie, laten we deze eerst opruimen. Hoewel er veel kan worden gezegd over de kwaliteit van de game vanuit esthetisch of artistiek oogpunt: ik concentreer me hier op gameplay-gerelateerde levenskwaliteit.
De grotere bugs natuurlijk eerst
Er valt niet veel te zeggen over dit onderwerp waar nog niet genoeg op is gehamerd: maar crashes, grote baanbrekende bugs en enkele van de framerate-zones van de diavoorstelling moeten eerst worden aangepakt. Dit zijn de meest kritieke en urgente problemen met de game, en ik hoop dat er snel een patch komt.
Maar afgezien daarvan is er nog zoveel meer te bereiken.
Minder vertraging bij het doorbladeren van vakken
Door dozen bladeren en onderscheiden welke Pokemon je moet gebruiken voor je core six (of raids) is een groot deel van het spel: daarom was ik geschokt toen ik zag dat prestatieproblemen niet alleen van invloed waren Scharlaken & Violet als geheel, maar ook boxmenu's .
qa lead interviewvragen en antwoorden
Als je naar dozen kijkt, vermoedelijk als gevolg van optimalisatieproblemen, laden de games langzaam Pokemon die je bezit, of laat een paar seconden verkeerde Pokemon zien en mogelijk toekomstige wezens bederven. Het is een van de meer in het oog springende problemen met de kwaliteit van deze generatie bij de lancering, wanneer zelfs menu's fouten vertonen.
Een betere kaart: punt
Ik realiseerde me dat niet je zou de hoofdkaart naar het noorden kunnen lokaliseren met de rechter analoge joystick totdat ik het spel uitspeelde: dat is niet geweldig!
Zelfs dan is de zoomfunctie helemaal niet goed (als je ook maar een klein beetje uitzoomt, gaat het naar deze rare hoofdverhaallijnpagina die niet kan worden gemarkeerd), en het minimap-kompas kan op zijn beurt niet worden vergrendeld. Het is gewoon allemaal vreemd, en een mix van 2000s en 2010s open wereld game UX-ontwerp (in sommige gevallen erger).
Terwijl we het hebben over het markeren van de kaart, meer iconen/stempels zou leuk zijn ! Nintendo heeft zelf zelfs de gewoonte aangenomen om meerdere stempels/iconen aan te bieden om op kaarten in verschillende open-wereldgames te plaatsen: om te zeggen dat Game Freak bij het programma moet komen, is een understatement.
sap bo interviewvragen en antwoorden pdf
De optie om gevechtsanimaties over te slaan, met name zwakke terastalliserende Pokemon die een eeuwigheid nodig hebben om van vorm te veranderen, en dan onmiddellijk doodgaan
Ik kan je niet vertellen hoe vaak de game heeft geprobeerd een soort dramatische terastalliserende onthulling te maken: alleen om die Pokemon als tweede te laten gaan, krijg eenmalig en moet langzaam de-terastalliseren . Het is vervelend, vooral omdat je gevechtsanimaties niet kunt overslaan zoals ze zijn.
Sommige van de terastallized Pokemon nemen voor altijd om hun bewegingen in een wachtrij te plaatsen, met een soort verborgen animatie vanwege de terastalliserende monteur. Het heeft me actief van de gimmick als geheel afgekeerd.
Nu we het er toch over hebben, raids zijn een puinhoop
Raiding (waarbij vier spelers hun beste Pokemon nemen tegen een grote verbeterde AI) is momenteel overal. Soms kan mijn favoriete Pokemon meerdere keren voor de vijand optreden: soms, ondanks het kiezen van een beweging, zal hij deze gewoon niet gebruiken, of zal hij vertragen en hem een volle minuut of langer later activeren.
Alle bovengenoemde terastalliserende animaties dragen ook bij aan de jankigheid van overvallen, aangezien het spel op soms willekeurige manieren meerdere ingangen 'inhaalt'. Met nieuwe raids die in de toekomst van het spel zullen verschijnen (vergelijkbaar met Zwaard & Schild ) , zou dit een prioritaire oplossing moeten zijn.
Partner Pokemon constant rubber banding wanneer je avatar aan het verkennen is
Deze irriteerde me zo erg dat ik over het algemeen stopte met het gebruik van de volg- / aanvalsfunctie van partner-Pokemon, buiten sommige vereisten voor itemlandbouw en vriendschap / evolutie.
Wanneer je op ZR drukt, kun je je leidende Pokemon sturen om je te volgen. Deze functie stond centraal in de Zwaard en Schild DLC: maar daar volgden ze je gewoon, wat er ook gebeurde. In Scharlaken & paars , Pokemon zal de Pokeball terug 'elastieken' als je te ver van hen vandaan gaat: dat is superleuk om te doen aangezien het langer dan een paar seconden rennen zal ze terug naar jouw persoon teleporteren.
In plaats daarvan moet je lopen of lichtjes joggen door lichtjes op de analoge joystick te drukken, om ervoor te zorgen dat ze niet terug in de bal gaan. En denk niet eens aan montage! Het is een van de vele vergissingen die ik tijdens het spelen heb opgemerkt, en een gemakkelijke oplossing via een patch.
Meer multiplayer-interacties
Dit is dus waarschijnlijk de grootste vraag, en iets dat we deze generatie zeker niet zullen krijgen: omdat het een fundamentele herziening van online spelen vereist, waar Game Freak en Nintendo niet echt om bekend staan.
welke tools gebruiken bedrijfsanalisten
Zoals onze eigen Eric Van Allen het hier in dit stuk over had , coöperatie belooft veel, maar er zijn enkele onderliggende ergernissen die de magie echt wegnemen. Op avontuur gaan in coöp is leuk, maar veel daarvan is zelfgemaakt en veel basisinteracties zitten gewoon niet in het spel.
Eric wees op de grote ontkoppeling: je kunt vrienden niet aanmoedigen tijdens grotere verhaalmomenten, en veel karakteranimaties bestaan niet in coöp of worden volledig afgebouwd. Hoewel een volledige mini-MMO een grote vraag is voor dit ontwikkelaar/uitgever-duo, is er hier zeker een soort compromis, vooral als we het hebben over verlanglijstitems voor de volgende generatie.