review progress divinity
Deze zonde is twee keer zo origineel!
Terwijl ik zeker van de eerste hield Oorspronkelijke zonde , het liet veel te wensen over. Onnodig te zeggen, ik was opgewonden toen het vervolg werd aangekondigd en nog meer opgewonden toen ik ontdekte dat de game 1000 jaar of later plaatsvond, dus ik hoefde niet alle details van de eerste game te onthouden.
Tot nu toe is het vervolg goed genoeg om alle herinneringen aan de eerste volledig te wissen, omdat deze is de game die ik de hele tijd wilde hebben.
hoe je een gekoppelde lijst in java declareert
Divinity: Original Sin 2 (Ramen)
Ontwikkelaar: Larian Studios
Uitgever: Run Studios
Uitgebracht: 14 september 2017
Adviesprijs: $ 44,99
waar zijn de apk-bestanden opgeslagen op Android
Ik maakte me zorgen Divinity: Original Sin 2 omdat het zo lang geleden is dat ik de eerste game heb bezocht. Ik herinner me hoe leuk de eerste stad was in het origineel en de basis van de wereld, maar niet veel anders. De personages en de algemene plot voelden een beetje zwak voor een RPG. Als je me zou vragen de metgezellen te noemen, zou ik het niet kunnen. Dus ik wist niet zeker wat ik van het vervolg kon verwachten: zouden ze zich meer richten op de algehele plot? Karakterdialoog en persoonlijkheden? Het antwoord was duidelijk beide.
Nu, ik ben slechts '(slechts') een paar dozijn uren in het vervolg, maar heilige koe de verbetering is merkbaar. De heel begin doet geweldig werk om de speler geïnteresseerd te houden, maar er is een bepaald gesprek / evenement dat gebeurt met een bepaalde verschijning (ik zal niet ingaan op meer details om spoilerredenen) dat me volledig verslaafd. Ik was al geïnteresseerd om te zien waar het spel heen ging, maar toen het me eenmaal onthulde waar richting, ik kon niet stoppen met aan het spel te denken; Ik heb altijd al op mijn pc willen zijn om het verhaal te bevorderen.
Ik hou ook van de metgezellen waarmee ik op avontuur ga. De Rode Prins, Lohse en Fane zijn nogal het trio van persoonlijkheden. Ik heb bijna spijt dat ik mijn eigen personage als vierde rol, omdat ik teleurgesteld was toen ik Sebille ontsloeg om ruimte te maken voor Lohse. Zeker een persoonlijke keuze, maar hardlopen met vier van de premade-personages klinkt ook als een geweldige tijd. Dat gezegd hebbende, geniet ik ervan een ondode dwerg te zijn die in verschillende vormen kan polymorf zijn zonder verdomd te worden van een verdomde NPC!
Hoewel het missielogboek nog te wensen overlaat, zijn de sidequests even boeiend als altijd. Veel van dit (en de algehele kwaliteit van het verhaal) heeft te maken met alles dat volledig wordt geuit. Over het algemeen zult u weten of iemand belangrijk is als zij of 1) een stemacteur hebben of 2) een portret hebben. De laatste is afgebouwd in recente RPG's die het model eenvoudig in het dialoogvenster weergeven, maar de eerste is bijna altijd waar geweest. 'Hé, die vent is eigenlijk aan het praten, ik wed dat hij een zoektocht naar me heeft'! Nu, ik weet eerlijk gezegd niet of de persoon met wie ik ga praten een enorm probleem heeft of alleen maar klaagt over het leven in Fort Joy.
Het is echt opwindend om met iemand te praten, te zien wat hij te zeggen heeft, mogelijk met hem te handelen en hem of haar te helpen. Op een gegeven moment liep ik naar boven om een kaartspel te spelen met enkele vreemden, plaatste een kaart die altijd wint volgens de spelregels en doodde vervolgens alle andere spelers toen ze boos op me werden omdat ze die kaart hadden. Ik loog ook tegen een hond over zijn vriend om zijn gevoelens te sparen, want verdomme kon ik mezelf er niet toe brengen om hem te vertellen wat er was gebeurd.
Gevecht is net zo zwaar als ooit, hoewel gestroomlijnd om veel van de verveling te verwijderen. Er waren tijden in de eerste game dat het leek alsof ze aan de hand waren voor altijd . AP is nu gemaximeerd op zes, en hoewel er manieren zijn om AP met spreuken te regenereren, bewegen de gevechten veel sneller. Er is nog steeds een grote nadruk op weerseffecten en spelcombinaties, wat spelers blijft dwingen om na te denken over hun acties voordat ze ze nemen. Als je niet naar de kaart kijkt voordat je bochten neemt, zul je op een bepaald punt in de strijd zeker genaaid worden.
De toevoeging van de fysieke en magische schildbalken is uitstekend. Deze statistieken fungeren als een buffer voor schade wanneer ze worden aangevallen. Dit heeft niet alleen invloed op wat voor buit je zult pakken en uitrusten, maar ook op hoe je elk gevecht nadert. Als iemand een ton fysiek pantser en weinig magisch pantser heeft, dan is het het beste om je magiërs in die richting te sturen. Het negeren van deze statistieken maakt gevechten tot een complete hel, dus nogmaals, scan altijd het slagveld voordat je begint!
Er zijn veel kleine dingen die me tijdens het spelen blijven storen. Het pad van de wereldkaart op de AI is vaak compleet. Uw partijleden zullen veel moeite doen om niet door vuur of gif te lopen, ondanks het feit dat ze er geen last van hebben vanwege hun magische schild. De enige manier om dit te omzeilen is om elk partijlid te ontketenen en handmatig door het obstakel te leiden. Ik kwam ook een bug tegen die me dwong om meer dan een uur gameplay te spelen; Ik weet niet zeker waarom de game op belangrijke momenten niet automatisch opslaat om dit te voorkomen, maar nu stamp ik gewoon de QuickSave-knop te allen tijde.
gratis tijdkloksoftware voor pc
Divinity: Original Sin 2 is al beter dan het origineel, wat op zichzelf al geweldig was. Ik ben echt geïnvesteerd in het verhaal en de benarde toestand van mijn metgezellen. Natuurlijk kan ik een handvol nitpicks maken, maar zelden doen ze afbreuk aan wat snel een van mijn favoriete RPG's wordt sinds Dragon Age: Origins .
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)