review monster hunter 4 ultimate
Waar een monster een scheet kan laten voordat hij je vermoordt
en Monster Jager . Een spel dat meer een cultuur is dan iets anders. Dit zijn altijd games geweest over community en zelfverbetering. Beter worden wordt niet gemeten in een willekeurig aantal, maar hoe goed je je talenten kunt uitoefenen. Het helpt ook dat naarmate je beter wordt, je uitrusting steeds meer wordt badass .
Monster Hunter 4 Ultimate knoeit niet teveel met de klassieke formule, maar de toevoegingen hier zijn zeker niets om te negeren. Nieuwe wapens, nieuwe mechanica en een ongelooflijk aantal monsters Ultieme meer dan alleen 'hetzelfde oude ding'.
Monster Hunter 4 Ultimate (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 13 februari 2015
Adviesprijs: $ 39,99
De schoonheid van de verhaallijn in Monster Jager games is het constant direct wordt ingevoerd in wat spelers willen doen: meer monsters doden. Het dwingt spelers niet om vreemde taken uit te voeren die afbreuk doen aan het hoofdpunt van het spel. Zelfs wanneer ze de opdracht krijgen om kleine stukjes rots of planten te verzamelen, staan monsters onvermijdelijk in de weg en hebben ze een goede moord nodig.
Deze keer ligt een groot deel van de focus van de plot op Gore Magala, een gigantisch zwart gevleugeld monster. Dit monster is niet alleen stoer, maar brengt ook een Frenzy-virus met zich mee. Deze plaag heeft een interessant effect op de speler; eenmaal geïnfecteerd begint het virus in de speler te broeden, weergegeven door een paarse balk naast de naam van de speler. Als het zijn volledige potentieel bereikt, verliest de speler zijn regeneratieve gezondheid. Als de speler het monster een bepaalde hoeveelheid schade toebrengt voordat het virus zich manifesteert, krijgen ze een tijdelijke boost.
Wanneer een monster (niet alleen de Gore) is geïnfecteerd met het Frenzy-virus, doet het echter alsof het altijd in woedemodus is. Niet alleen is het monster krachtiger, maar ze zijn ook behoorlijk sluw. Omgaan met dit monster is geen gemakkelijke prestatie, zelfs als spelers de niet-waanzinnige versie vele malen eerder hebben gedood. Nu duurt de Gorestoryline een paar dozijn uren om door te komen, maar zoals de meeste Monster Jager fans zijn zich ervan bewust, dat is nog maar het begin.
Spelers gaan vrij snel van locatie naar locatie Ultieme , terwijl hun caravan blijft groeien naast de reputatie van de speler. De locaties zijn allemaal gevarieerd en zullen zelfs worden aangepast na specifieke evenementen, waardoor de manier waarop de speler ze moet benaderen verandert. Het helpt ook om dingen niet te krijgen te Dezelfde, monotonie op afstand houden. Monsters kunnen zich nog steeds verbergen in het overgangsgedeelte van een gebied dat een speler naar het aangrenzende gebied dwingt, waardoor het monster niet wordt aangevallen, maar het lijkt erop dat de monsters zich veel vaker verplaatsen in MH4U om dat te voorkomen. Als het gebeurt, bereid je dan voor op gefrustreerd totdat het monster besluit te vertrekken.
De 'loopband' in Ultieme draait alles om de apparatuur. Elk monster levert materialen na de dood, en die materialen kunnen vervolgens worden gesmeed in wapens en bepantsering die de eigenschappen van het monster weerspiegelen. Groot vurig rotsmonster? Dat levert een hoge verdediging, een hoge brandwerende uitrusting op! Zodra die set is voltooid, is het slechts een kwestie van tijd totdat de speler besluit om te gaan voor een grotere, betere set van een sterker monster.
ik heb een nieuwe e-mailprovider nodig
De missies variëren, maar in het algemeen zullen spelers een monster doden en het opdelen om de vruchten te plukken. Soms moeten spelers in plaats daarvan het monster vangen - het verwonden tot het weinig HP heeft en het vervolgens in een valapparaat lokken. Andere missies bestaan uit het terugbrengen van delicate eieren, mineralen of vis om de stedelingen gelukkig te maken. Soms wil een speler gewoon naar een gebied gaan zonder een echt doel, om materialen te verkennen of te verzamelen, die het spel toestaat.
Er zijn ook 'expedities' beschikbaar, een willekeurig gegenereerde reeks gebieden met een willekeurige verzameling rondgestrooide monsters. Deze lijken te zijn opgenomen als een manier om de dingen 'fris' te houden door een laag willekeur aan de lay-out toe te voegen, maar in werkelijkheid zijn de expedities in het algemeen nogal overweldigend. De pool van gebieden lijkt ongelooflijk laag en nogal oninteressant.
Er zijn geen traditionele 'ervaringspunten' in het spel, alleen de ervaring die de speler zelf opdoet als hij zichzelf steeds beter ziet worden in het beheersen van de mechanica. Vaak merken spelers niet eens dat ze beter worden totdat een baas die hen een paar uur geleden zoveel problemen gaf, nu een klein ongemak is in een gevecht met een veel, veel groter monster. Met vijftien verschillende wapencategorieën, moeten spelers er zeker een vinden die ze leuk vinden en beginnen ze langzaam de nuances ervan te leren. Er zijn twee nieuwe soorten wapens in Monster Hunter 4 Ultimate : de Charge Blade en de Insect Glaive.
De Charge Blade maakt gebruik van een zwaard en een schild. 'Maar Patrick', je indringt, 'er is al een' Sword & Shield'-optie '! Dat is juist! Je kent je echt wel Monster Jager! Wat de Charge Blade anders maakt, is dat het mogelijk is om de modus zwaard en schild over te schakelen naar de modus Giant Axe. In de zwaard- en schildmodus bouwt de speler kosten op voor de modus Giant Axe. Zodra de aanvallen vol zijn, werkt het zwaard niet meer, waardoor de speler wordt gedwongen de Giant Axe te gebruiken. Vervolgens kan de speler de ladingen gebruiken om met extra kracht te slaan, waardoor de reeds krachtige swing van een gigantische bijl nog meer schade toebrengt.
De veelzijdigheid van de Charge Blade maakte het al snel een van mijn favoriete wapensoorten in de game. De kracht van de Giant Axe met het nut van een schild maakt het een ideaal wapen, vooral voor solo jagers. Bij het smeden van een laadblad is het echter onduidelijk hoeveel schade Sword zal veroorzaken versus hoeveel schade de Axe zal doen, omdat er slechts één schadegetal is.
hoe 2 bestanden in unix te vergelijken
De Insect Glaive is ook een zeer veelzijdige toevoeging. Het wapen zelf is een lange glans, zoals de naam al zegt. De echte ster hier is de Kinsect, de insectengezel. De speler kan de Kinsect in een richting sturen en als hij een monster raakt, kan hij worden teruggeroepen om de speler een bonus te geven voor een attribuut. Bonussen kunnen worden gecombineerd en tot een punt worden gestapeld, en het verkregen kenmerk hangt af van waar het het monster raakt. De speler kan ook in de lucht springen, waardoor het wapen enorm veel mobiliteit krijgt. Dit helpt de speler ook om het monster te beklimmen, wat ook een toevoeging is Monster Hunter 4 Ultimate. De Insect Glaive is snel en wendbaar; gewelf om aanvallen te voorkomen of grote slagen te geven, voelt geweldig en micromanaging van de locatie van de Kinsect houdt gevechten interessant.
In staat zijn om monsters te beklimmen, op hun rug te rijden en ze goed te steken, past goed bij een van de grootste toevoegingen van de game: verticale beweging. Er is een jouw van verticaliteit in dit spel en ongelooflijk goed ontworpen monsters om ervan te profiteren. Het is absoluut ongelooflijk om op een muur te klimmen om een monster neer te slaan, alleen om eraf te springen en een slam-dunk tegen zijn hoofd te geven. Aan de andere kant, zorgen te maken over een gigantische aap die zijn weg inslaat uw gezicht is absoluut gruwelijk.
De camera kan het echter moeilijk bijhouden. Ik speelde dit op een standaard 3DS, zonder de analoge nub van de 'New 3DS', dus het meeste camerawerk werd gedaan door op de L-trigger te drukken om op het monster of rechtdoor te focussen. Kleine aanpassingen van de camera kunnen worden aangebracht als spelers ervoor kiezen om de digitale d-pad op het aanraakscherm op te nemen, of door de werkelijke d-pad te gebruiken om de camera te draaien, maar het is nauwelijks ideaal. Met hoe groot sommige van de monsters worden, plus de snelheid van waanzinnige monsters, zullen er meer dan een paar keer zijn waar de speler de camera moet temmen voordat ze het beest kunnen laten vallen.
Deelnemen aan de speler is hun trouwe kattenmaatje, de Palico. De belangrijkste Palico van de speler kan zijn uiterlijk volledig aanpassen voordat hij met het spel begint. Later kunnen de helm, het pantser en het wapen van de Palico worden gemaakt net als die van de speler, zij het met verschillende materialen die alleen voor Palico zijn. Deze materialen worden verzameld zodra de speler toegang heeft tot Sunsnug Isle, het eiland waar Palicos rondhangt. Er is een snel vissende en zoekende minigame die beloningen kan verzamelen die worden gebruikt om nieuwe uitrusting voor de Palico te maken. Ze zijn leuke afleidingen en het maken van nieuwe Palico-uitrusting werd al snel een prioriteit, gezien de hoeveelheid die ze helpen in de strijd. De speler kan uiteindelijk meer Palicos uit het veld rekruteren om naar het eiland te brengen, en kan er binnenkort twee in de veldslagen brengen.
Natuurlijk spelen Monster Jager online met drie andere mensen is gemakkelijk een van de beste ervaringen die beschikbaar zijn in videogames. Vier mensen verbeteren hun vaardigheden met hun respectieve vernietigingsinstrumenten, verenigd in hun doel om een gigantisch beest neer te halen. Multiplayer kan lokaal of online worden gedaan, en gelukkig verloopt de online ervaring vrij soepel. Spelen met andere mensen in de VS leidde niet tot een merkbare vertraging, ongeacht het aantal spelers. Zelfs toen de gastheer een hele Atlantische Oceaan verwijderd was, was de vertraging tamelijk onbeduidend, hoewel het merkbaar was. Het ontbreken van spraakcommunicatie is zeker een minpunt, maar het hebben van full text-chat is tenminste iets.
Dit alles is verpakt in de klassieker Monster Jager charme. Personages zijn excentriek, de muziek is episch en de monsterontwerpen zijn net zo geweldig als altijd. Ogenblikkelijk zullen spelers lachen om een lijn van dialoog, maar hun hart bonzen even later terwijl ze ternauwernood ontsnappen aan de verwoestende klap van een waanzinnig monster. Monster Hunter 4 Ultimate gaat over het beheersen van een ambacht en daar trots op zijn. Dus ga je gang, wees trots!
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)