the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
'Wij geloven dat het nodig is om uit dezelfde bronnen te putten als Tolkien zelf'
Ik ben er onlangs weer in terechtgekomen Lord of the Rings Online en het was geweldig. Standing Stone Games (die het overnam van de oorspronkelijke ontwikkelaar Turbine) heeft niet alleen de game bijgewerkt met verbeteringen in de kwaliteit van leven, het is ook het einde van het hoofdverhaal als het gaat om Lord of the Rings , waardoor spelers in het duistere rijk van Mordor worden gebracht.
Maar Midden-aarde is een enorme plaats vol verwondering en mysterie, dus het verhaal moet daar natuurlijk niet eindigen. Ik ging zitten met Ben 'DrOctothorpe' Schneider, hoofdontwerper op Lord of the Rings Online , om in te halen en te zien waar het enorme decenniumlange project naartoe gaat.
Destructoid: Dus wat is de volgende stap voor LOTRO nadat Mordor klaar is? Is er ruimte voor enkele bijlagen-achtige verhalen van Elessar, de Scouring of the Shire, en dergelijke?
Schneider: Het korte antwoord is dat er zoveel over is. LOTRO heeft een lange geschiedenis in het creëren van avonturen in Midden-aarde voorbij het traject van Lord of the Rings . (Shadows of Angmar is een klassiek en geliefd voorbeeld.) We zullen de kaart blijven vullen en verlichten met die verre avonturen, en het goede nieuws is dat er genoeg kaart is.
Na de val neigen mensen na de val van Sauron naar de Scouring the Shire. Maar er is nog veel meer te ontdekken - van Arwen en Aragorn met een huwelijk met het bewind van Aragorn, nieuwe koning van Gondor.
timesheet-app voor Android en iPhone
Heb je droomscenario's in gedachten, zelfs als deze niet noodzakelijkerwijs gepland zijn?
Te veel misschien. In de kern, om een complete Midden-aarde te 'voltooien'. De wereld van Tolkien is enorm, en zelfs na bijna elf jaar voelt het nog steeds alsof we nauwelijks aan de oppervlakte zijn gekrast. Er zijn nog zoveel plaatsen over voor avonturen en nog zoveel meer verhalen te vertellen, en iedereen in het team is enthousiast om te zien waar we naartoe gaan. Onze dromen zijn afgedwaald tot aan de randen van de kaart - Umbar en Harad daarachter, Rhûn, Lithlad - en wie weet, misschien gaan we daar ooit naar toe.
Heeft u de rechten op enig Silmarillion-materiaal? Zo nee (en de meeste niet) hoe probeer je te werken binnen de grenzen van wat je wel en niet kunt raadplegen?
Onze IP-licentie is bij Middle-earth Enterprises, die ons toegang geeft tot materiaal van The Lord of the Rings en The Hobbit. Zowat alle andere teksten zijn in het bezit van Landgoed Tolkien. We hebben een inwonende Loremaster, die diep in de teksten duikt en samenwerkt met een paar Tolkien-professoren, om ons te helpen die soms verraderlijke grenzen te beheren en trouw te blijven aan de overlevering. Hij kijkt ook regelmatig naar taalkunde, middeleeuwse literatuur en geschiedenis. Om de diepere geest van de overlevering te behouden, geloven we dat het nodig is om uit dezelfde bronnen te putten als Tolkien zelf.
Wat is een van de moeilijkste uitdagingen waarmee u wordt geconfronteerd bij het aanpassen van het bronmateriaal?
Ervoor zorgen dat onze wereld de Tolkien-enthousiasteling aanspreekt, is een uitdaging die we omarmen, maar het betekent wel veel aandacht voor detail, onderzoek naar kennis, discussies met Tolkien-wetenschappers en frequente controles om ervoor te zorgen dat dingen er goed uitzien, voelen en handelen tijdens het maken van nieuwe inhoud. Over veel dingen op Midden-aarde is heel gedetailleerd geschreven, maar soms staan mensen, plaatsen of dingen open voor interpretatie. Als dit gebeurt, willen we dat onze interpretatie authentiek aanvoelt. Bovendien zijn sommige van de enorme gevechten en set-stukken een uitdaging vanuit een ontwerp- en gameplayperspectief, maar nogmaals, het is een van de redenen waarom we deze game graag maken.
Veel van de inhoud van Update 22 vindt plaats in Rhovanion. Wat was je favoriete aspect bij het ontwerpen van dit redelijk iconische gebied?
Het was een plezier om te interpreteren hoe de plaatsen waar we zo bekend mee zijn geworden en waar we dol op zijn in de Hobbit in de afgelopen 80 jaar zijn veranderd. We waren in staat om de nasleep van de vernietiging van Lake-Town door Smaug uit te breiden, om te leren wat er van Dale en Erebor is geworden na de laatste dagen van de War of the Ring, en om eindelijk verder te kijken dan de duisternis van Mirkwood en het te zien transformeren in Eryn lasgalen. Ik heb de afgelopen jaren veel tijd doorgebracht in het land van mannen, zoals Rohan en Gondor, en het was geweldig om de diversiteit in cultuur en architectuur tussen de koninkrijken van Elfen, mannen en dwergen in het noorden te ervaren.
Beschouwt u LOTRO als een trendsetter op het gebied van gratis te spelen MMO's? Hoeveel is het landschap in de afgelopen acht jaar geëvolueerd en waar past LOTRO in?
Wij en onze oudere broer of zus, Dungeons & Dragons Online , waren enkele van de eerste spellen in het Westen die een bestaand online spel namen en met succes omzetten in een Free to Play-model. In de loop van de tijd is het aantal gratis te spelen games aanzienlijk toegenomen, waardoor de industrie beter kan begrijpen wat spelers willen. We houden van het Free to Play-model omdat we een groot aantal spelers plezier kunnen bieden en tegelijkertijd een stabiele omgeving kunnen bieden waarmee we de games voor onbepaalde tijd kunnen bedienen en verbeteren.
Geef ons een reden waarom mensen die nog nooit LOTRO hebben geprobeerd, erin moeten springen.
We denken Lord of the Rings Online heeft een van de beste verhalen in de branche, en de mogelijkheid om het in Midden-aarde te plaatsen brengt een rijkdom en diepte dankzij de ongelooflijke wereld die Tolkien heeft geschreven.