we talk with swery about the missing
Zijn favoriete superheld is Bruce Willis in Unbreakable
Hidetaka Suehiro is een erg drukke man. Sinds enkele weken vliegt Suehiro, die we allemaal kennen als Swery, over oceanen om de eerste titel uit zijn White Owls-studio te promoten. Het heet De vermiste , hoewel de officiële titel veel langer is The Missing: J.J. MacField en het eiland van herinneringen , en het is een puzzelplatform dat later deze maand wereldwijd wordt uitgebracht. Het is zijn eerste game in vier jaar, een welkome terugkeer in de industrie na D4: Dark Dreams Don't Die . Hoewel recensie-exemplaren al in handen van de pers zijn, kreeg ik de kans om eind september met Swery in San Francisco te gaan zitten en deze morbide nieuwe game een laatste keer voor de lancering uit te testen.
De build was dezelfde die ik vond bij PAX West, waar ik hem voor het eerst in augustus probeerde. Tijdens die playtest-sessie zag ik drie van de vier niveaus in de demo. Deze laatste pre-release hands-on gaf me de gelegenheid om het niveau dat ik miste uit te proberen. Het podium, dat zich op een kerkhof bevindt, bevat een eclectische mix van puzzels en vijanden die er goed aan doen het soort afwisseling te tonen dat het idee in het midden van de game te bieden heeft.
J.J. MacField is, met enkele beperkingen, onsterfelijk. Elke schade die haar wordt toegebracht, zal gewoon een deel van haar lichaam uitschakelen, dat wordt gebruikt om de verscheidenheid aan puzzels in elke fase op te lossen. Ze kan tot het uiterste gaan en nog steeds doorgaan, maar elke schade daarna betekent de dood. Het kerkhof heeft een paar head-only gebieden, maar de grote gimmick van het niveau zijn de open graven en vuur. Lichamen liggen verspreid over het pad van J.J. en dikke, houten poorten blokkeren haar voortgang. Omdat ik deze grote houten blokkades niet kan openen of kruipen, is mijn enige keuze om die moeders plat te branden met het lichaam van J.J.
Terwijl ik dit niveau speelde, nam ik mijn gesprek met Swery en zijn vertaler op en teruggaan en luisteren is een beetje verontrustend vanwege het constante geschreeuw van J.J. terwijl haar lichaam wordt aangestoken. Toen ik haar voor het eerst hoorde bij PAX, of keek hoe haar lichaam over het podium scharrelde nadat ze kip met een sloopkogel had gespeeld, lachte ik. Het was grappig. Een deel ervan is dat nog steeds, maar de grap wordt steeds ernstiger bij elke gruwelijke verwonding die ze oploopt. Proberen om mensen dit vaak absurde uitgangspunt serieus te nemen is een doel voor Swery sinds hij het spel begon te laten zien op congressen en online.
hoe u het .bin-bestand installeert
'Ik denk dat de eerste indruk was dat dit spel veel gore en veel geweld had en in het begin zouden mensen reageren met gelach of er verbaasd over zijn', zei Swery. 'Dat is gebonden aan gelukkig. Ik denk dat mensen er plezier in zullen maken of er grapjes over maken. Daar kun je niet echt aan ontsnappen. Maar waar ik erg naar uitkijk zijn de mensen die het spel helemaal doorspelen en het doel hiervan inzien en hoe alles uiteindelijk samenkomt. '
Ondanks het onderwerp zegt Swery dat de ontvangst van het project zeer goed is geweest. Tijdens de Tokyo Game Show vertelde hij me dat er veel belangstelling voor het spel was bij een vrouwelijk publiek, zozeer zelfs dat vrouwen die aan de verschillende gamecabines op de conventie werkten erover tweetten. De vermiste heeft de afgelopen weken een kleine maar groeiende aanwezigheid op sociale media gezien naarmate meer mensen het spelen. Dat niveau van bewustwording geeft de game de kans om op te vallen, omdat deze zich zal lanceren tijdens een van de drukste releaseperiodes in de branche.
'Het is een behoorlijk moeilijke tijd en ik maakte me zorgen,' zei Swery tegen me, terwijl hij de recente noemde Spider Man en komende Red Dead Redemption 2 als twee titels die het project zouden kunnen overschaduwen. 'Waarom komen we vrij op een moment dat al deze andere titels plaatsvinden? Voor mij wilde ik alleen maar het woord verspreiden en voor de ogen van mensen plaatsen. Idealiter, zodra dit spel is uitgebracht en mensen het in handen krijgen, zullen ze naar buiten komen en zeggen: 'Ik kan niets bederven, maar ik wil echt dat je het speelt.' Dat soort mond-tot-mondreclame hoop ik de ideale promotie voor mij te zijn. Ik denk dat het spelontwerp en het verhaal zo zijn dat het mensen aanmoedigt om het woord over de game te verspreiden. '
Het verhaal wordt de sleuteltrek voor mij. Hoewel ik geniet van de puzzelelementen en niet kan wachten om te zien hoe White Owls de formule voor brutale lichaamsschade exploiteert, hebben recente afbeeldingen die Swery online heeft gepost mijn aandacht meer gericht op het verhaal dat hij gaat vertellen. Deze specifieke foto van J.J. rennen door een veld met windmolens op de achtergrond en een walvis in de lucht heb me beziggehouden sinds het voor het eerst werd getweet. Ik weet niet zeker hoeveel van dat soort afbeeldingen in het uiteindelijke product zullen voorkomen, maar ik kan u vertellen De vermiste heeft een rijke Americana-esthetiek uit de jaren 1950 in veel van zijn ontwerpen. Er zijn retro-illustraties in de teksten en stickers J.J. kan net zo goed signalen sturen op de achtergronden die het gevoel hebben dat ze eruit zijn gerukt Amerikaanse graffiti . Deze artistieke beslissingen komen overeen met de rest van Swery's werken die allemaal rijke, westerse entertainmentinvloeden hebben.
'Toen ik opgroeide, waren er veel Amerikaanse en westerse drama's, televisieprogramma's en films die op tv waren,' zei hij. 'Vroeger keek ik daar als kind vaak naar, dus dat is absoluut een van mijn sterke invloeden.'
Ongetwijfeld de sterkste invloed die Swery's werk te zien heeft, is de toonaangevende televisieklassieker Twin Peaks . De inspiratie ervan is te zien in Dodelijke Premonition en D4 , en een van de meest unieke creatieve keuzes van die serie wordt hier goed weergegeven. In mijn laatste interview over De vermiste , Ik bracht de aankondigingstrailer van de game ter sprake en hoe een griezelige stem aan het eind een man-van-een-ander-geluid had. Swery bevestigde dat hij dezelfde opnametechniek gebruikte als Lynch in zijn serie, waarbij acteurs zeggen dat de regels in omgekeerde volgorde staan en dat audio zelf wordt omgekeerd om het verstaanbaar te maken, maar met een buitenaardse kwaliteit.
Het blijkt dat een audiotruc met meerdere personages in het spel wordt gebruikt. In een deel van het kerkhof gaan spelers ondergronds waar een geitenkopbeeld staat dat praat terwijl je de puzzel probeert op te lossen. Het is verontrustend; misschien wel het meest verontrustende ding op een niveau waar ik lichaamsdelen in open graven moet dumpen zodat de bevrijde geesten van de doden kunnen opstaan en een lamp omvallen die J.J. in brand, zodat ze een houten struikgewas in vuur en vlam kan zetten.
De audio in de demo is behoorlijk aantrekkelijk. Het geschreeuw van J.J. wordt op dit moment in mijn geheugen gebrand, net als haar oproepen voor haar vermiste vriendin Emily. De audiodirecteur voor de titel is dezelfde persoon die met Swery heeft gewerkt D4 . Het nummer dat in de trailer van het spel te horen is, is een originele compositie van dezelfde persoon die het zoemende nummer schreef D4 . In totaal zullen er 20 originele nummers zijn De vermiste soundtrack.
Wanneer het op 11 oktober wordt gelanceerd, De vermiste is het eerste Swery-spel dat op een Nintendo-console verschijnt. Het wordt tegelijkertijd op Switch, PS4, Xbox One en pc gelanceerd, wat een grote prestatie is voor een studio ter grootte van White Owls.
char to int c ++
'Het was belangrijk voor mij om het spel tegelijkertijd op alle platforms uit te brengen,' legde Swery uit. 'Dat was een doel voor mij en het was een uitdaging voor ons. Ik hoop veel andere indie-gamestudio's aan te moedigen en de community te stimuleren om een game-release op alle platforms te zien van een team van slechts ongeveer 12 mensen. '
Het is zeker een kleiner formaat dan Swery gewend is. De vermiste is zijn eerste game sinds de uitroeiing van 2001 die niet bij Access Games moet worden ontwikkeld. Ik vroeg hem of hij liever werkte met kleine teams zoals Witte Uilen of de grotere in zijn voormalige studio. Swery legde uit dat het hebben van een team met 80 of 90 personeelsleden een last kan zijn als je rekening moet houden met alles wat niet direct verband houdt met de ontwikkeling van games. Hoewel indiestudio's zoals White Owls het type budget dat hij gewend was bij Access niet zullen zien, zei Swery dat hij met een klein team beter in staat is om zich te concentreren op het spelontwerp en de ervaring te produceren die hij wilde maken.
Natuurlijk, in tegenstelling tot veel indiestudio's, zal White Owls niet leven of sterven door De vermiste succes. Na een mislukte Fig-campagne vorig jaar, verzekerde Swery Kickstarter-financiering voor de tweede game van zijn studio, Het goede leven , eerder dit jaar. De ontwikkeling gaat recht op dat project door en in de zomer werd onthuld dat Sony Music Entertainment's nieuwe indie-gamepublicatiearm Unties de titel in 2019 op PlayStation 4 en pc zal publiceren.
'Ik kan me er daarna nog meer op concentreren De vermiste releases, 'zei hij. 'Ik ga deze maand naar Engeland. Vorige maand hebben we de kaarteditor aangekondigd en de mogelijkheid geïntroduceerd om te fietsen. Sindsdien hebben we dingen opgefrist en eraan gewerkt. Onze donateurs zouden elke maand een nieuwe update moeten verwachten. '
Hoewel ik zeker weet dat het veel te vroeg is om te praten over wat erna komt Het goede leven , Vroeg ik Swery of hij in staat was een samenwerkingsproject met een andere ontwikkelaar te doen. Bij PAX, hij en Geen helden meer maker Suda51 deelde een podium tijdens een vraag- en antwoordsessie. Toen ik foto's van de twee samen zag, kreeg ik een idee van de mogelijkheden, dus ik wilde weten of Swery ooit had overwogen om met Goichi Suda te werken.
'Ja, ik zou het leuk vinden als de gelegenheid zich voordoet en we de kans krijgen om het te doen, we zouden absoluut graag samenwerken,' zei hij. 'Het enige is dat we allebei onze handen gebonden hebben aan onze eigen spellen. Het is heel moeilijk voor ons om manieren te vinden om iets samen te doen tegenwoordig. Er was al eerder over gesproken om iets met Suda te doen bij Omnibus, maar het gebeurde gewoon nooit. '