starfield dialoog en eigenschappensysteem getoond in nieuwe video

Problemen met woorden oplossen
Bethesda heeft een nieuwe video uitgebracht waarin de vragen van fans over de aankomende sci-fi RPG worden beantwoord Starfield . Daarin graaft gamedirecteur Todd Howard in de dialoogmechanismen, eigenschappen en meer die de Starfield universum.
dfs met behulp van stack c ++
De verborgen video , die onlangs werd gespot en rond gedeeld , laat Howard vragen van fans beantwoorden over wat er in petto is. Een grote noot is het dialoogsysteem.
'We zijn teruggegaan naar een soort, ik noem het maar een klassieke dialoog in Bethesda-stijl', zei Howard. 'Met, je kijkt naar het personage en hoe ze emote, en je hebt daar een reeks keuzes.'
Howard gaat verder met te zeggen dat de reikwijdte van het spel een 'beetje meer' is dan het team eerder heeft gedaan, in termen van speurtochten en 'dat soort dingen'. Maar de dialoog is ook behoorlijk ver uitgebreid. Het team maakt deze vergelijking, die klokt Starfield in meer dan 252.953 dialooglijnen vergeleken met Skyrim 's 60.000 en Fallout 4 's 111.000.
Nu kan ik praten
Natuurlijk is het aantal woorden één ding, maar het gaat ook om hoe je ze gebruikt. Howard benadrukt het spraakoverredingssysteem. In een eerdere schijnwerper, de Starfield team vergeleek zijn overtuigingskracht met The Elder Scrolls IV: Oblivion .
Hoewel er hier geen wiel is, is er zeker wat verbaal sparren. Je moet punten besteden aan dialoog om mensen te overtuigen, wat volgens Howard 'natuurlijk' aanvoelt.
voorbeeld testplan document webapplicatie
Gebouwd met eigenschappen
Brandstof is ook een onderwerp waar de regisseur commentaar op geeft, en zegt dat het team het onlangs heeft gewijzigd, zodat de brandstof in je rit beperkt 'hoe ver je in één keer kunt gaan, maar de brandstof raakt niet op'.
wat is functioneel testen met voorbeelden
In een andere vraag heeft Howard het over het eigenschappensysteem. Spelers kunnen hun Starfield karakter eigenschappen hebben. Dit zijn aspecten die een zegen bieden, zoals al een huis bezitten, tegen een prijs, zoals ook een schuld hebben om af te betalen.
Dit zijn naar mijn mening een coole toevoeging, omdat de balans tussen voordelen en nadelen zorgt voor echt interessant rollenspel. Howard zegt wel dat er een manier is in het spel, een activiteit of zoektocht die je kunt doen, die de eigenschap voor de rest van je spel zal verwijderen. Dus ik denk dat als je de afweging niet leuk vindt, je er vanaf kunt komen in plaats van een nieuw personage te rollen.
Starfield is op dit moment streven naar een lancering in 2023 op Xbox Series X|S en pc.