review contra rogue corps
Rogue game
Er zijn tegen games die ik tot op de dag van vandaag nog steeds speel - en ik verwijs niet alleen naar het origineel.
Ik moet echt heel veel lof geven Verbrijzelde soldaat en Neo Contra , de twee (tegenwoordig low key) PS2-inzendingen, voor het neerleggen met twee van de leukste co-op-campagnes tot nu toe, en Arc System Works ' Hard Corps: Uprising ziet er nog steeds mooi uit (ik kan niet geloven dat het acht jaar geleden is).
'Mooi' is niet precies hoe ik het zou beschrijven Tegen: Rogue Corps , maar tegen een budgetprijs kan het volstaan als een spel met een regenachtig dagweekend.
Tegen: Rogue Corps (PC, PS4, Switch (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Toylogic / Konami
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 24 september 2019
Adviesprijs: $ 39,99
Tegen: Rogue Corps is niet per se een intern project van Konami. Het is eigenlijk mede ontwikkeld door Toylogic, die meestal assistentie / hulpwerk heeft verricht aan een paar grote projecten zoals Kid Icarus: Opstand en Psycho Break ( Slechtheid van binnen ). Nobuya Nakazato regisseerde het echter, die de legendarische helde Rocket Knight op Genesis, en had een hand in een heleboel andere spellen (inclusief OG tegen gewrichten). Deze mengelmoes van betrokken talent bloedt in het spel zelf, dat een achtbaan is van een schietpartij.
Rogue corps probeert de zeer losse 'Alien Wars'-tijdlijn van de juiste serie voort te zetten, maar echt, alles wat je moet weten is dat je speelt als een gekke kerel (Kaiser), een panda (Hungry Beast), een badass-vrouw (mevrouw Harakiri), en een grove bug ding (meneer). Nou, daar moet je ook rekening mee houden Rogue corps verhoogt de absurditeit (voorbij de 3D-bril en de moordende robotkip uit de vreemde PlayStation-inzending Legacy of War ) tot Borderlands levels.
Bijvoorbeeld: mevrouw Harakiri is niet alleen een bloeddorstige moordenaar, ze heeft een buitenaards wezen ingebed in haar buik dat ze onder controle houdt met een zwaard ( 'Ik zou adviseren om niet door haar gedood te worden' ). Personages schreeuwen scheldwoorden op commando, en er zijn deze kleine overgangsanimaties die heersen op een cartoonachtige manier van de jaren 90 die super morbide zijn. In een van de eerste tussenfilmpjes redt de bende een onschuldige gijzelaar van de buitenaardse dreiging, alleen voor genoemde gijzelaar om even later door middel van een zuurbad te smelten. Tot op zekere hoogte strekt deze speelse toon zich ook uit tot het spel zelf: vijanden kunnen opklappen en tegen het scherm slaan als een Super Nintendo-vechter.
Het is cool en vaak gek, allemaal in zijn voordeel. Maar zodra je het spel zelf hebt geladen (vooral op Switch, waar het er bijzonder ruw uitziet), begint dat fineer uit elkaar te vallen. Verwarrend, Rogue corps is eigenlijk opgedeeld in meerdere modi. De campagne, met constante camerawisselingen, is eigenlijk het belangrijkste evenement en kan via online of lokaal met meerdere schakelaars worden gespeeld. Dan is er een vreemde PVP-component, en het coöpgedeelte van de bank (dit is belangrijk) is eigenlijk een scheiden gametype dat je moet ontgrendelen. Daar komen we wel op.
Dit is een rommelig spel, er is gewoon geen andere manier om het te zeggen. Er is geen traditionele pauze in offline single-player, en ik zag menutypes '(staat hier' in plaats van 'staat haar toe' in het tipsmenu van het laadscherm), noem maar op. In sommige gevallen is 'ruw' een understatement met betrekking tot de esthetiek (nogmaals, op Switch, de versie die ik heb gespeeld), en ik wil slechts één vraag stellen: is het mogelijk om een soundtrack te patchen? De praktisch onbestaande voelt als een gemiste kans wanneer overdreven gekke metal een geweldige keuze zou zijn geweest.
Langzaam maar zeker wel Rogue corps heeft me gewonnen ... in flitsen. Als het erop aankomt, zijn de meeste niveaus eigenlijk leuk om te spelen, bieden ze interessante vijandelijke posities en brengen spelers naar gespannen situaties. Ik graaf de veelzijdige aanpak om te vechten, die een (zeer krachtig) arcade-dashboard, melee-finishers en lichte platforming met een springknop bevat. Locomotion staat voorop, zoals Rogue corps 'Het constant veranderende perspectief voegt veel variatie toe aan het standaard run- en geweerarchetype.
Het koelsysteem (dat je wapens oververhit als je ze te vaak gebruikt) zal verdeeld worden, en ik kan zeker zien waar ze mee naartoe gingen. Wapens wisselen is de sleutel, en het feit dat je niet zomaar een knop onbeperkt ingedrukt kunt houden, voegt wat strategie toe aan de mix - vooral in combinatie met enkele van de trapsgewijze, bijna puzzelachtige vatexplosies. Het is even wennen, maar als je niet bevalt hoe een bepaald pistool werkt, kun je het uitwisselen, en vier personages met verschillende speciale vaardigheden en uitrustingen is de sweet spot voor een run en gun-spel als dit. Ik graaf ook dat je je build en uitrusting kunt aanpassen (het maakt deel uit van de langdurige aantrekkingskracht van de game), zelfs als het soms een beetje onhandig wordt.
Evenals de typische avontuurlijke 'maak je weg door het level'-avontuur, worden niveaus onderverdeeld door arena vechtpartijen, die hectisch zijn als de hel en gemakkelijk het beste deel van het spel. Het hele koelconcept schijnt hier omdat je je wapens moet regelen, anders word je betrapt met je broek naar beneden, levend opgegeten door een zwerm zombie ... dingen. Als je met je rug tegen de muur een scherm vol vijanden schiet, weet je dat ze iets goed hebben gedaan. Er is ook een structuur en optionele extra missies als je meer variatie wilt.
Boss-ontwerpen kunnen daarentegen net zo rommelig zijn als het kader. Sommige zijn echt leuke, MMO-achtige schermutselingen die het scherm vullen met kogels en royale aanvalstelegrafen bieden om je scherp te houden zonder je overweldigend te voelen. Collectibles kunnen zelfs midden in een gevecht opduiken, wat zich goed leent voor het hele entropische doel. Grote bazen kunnen daarentegen extreem vervelend zijn, met vermoeide 'zwakke punt'-strategieën en weinig aanvallende vensters.
Ik heb online spelen tijdens deze beoordelingsperiode niet kunnen testen, maar ik wel deed probeer coöp met vier spelers. Het is een andere campagne, bedoeld als bijverhaal, en de ontwikkelaar vergelijkt het direct Handschoen en Smash tv . Het is ... teleurstellend. Moeten wachten om het te ontgrendelen (ongeveer een uur of meer) met een groep kan een belemmering zijn, en het komt neer op gerandomiseerde kerkerrennen waar de vijandelijke lay-outs niet altijd samen zwemmen. De meeste mensen in mijn groep waren er niet blij mee, en de hele tijd dat het liep, wenste ik dat de campagne volledige bankondersteuning had.
Konami belooft dat er meer gratis DLC onderweg is en plaagt zelfs iets dat te maken heeft met Bill en Lance, de helden van het originele spel. Hoewel geen van deze beloften hier wordt verwerkt, bestaat de kans dat Rogue corps kan na verloop van tijd worden verbeterd en uiteindelijk meer worden dan wat het bij de lancering was: vergelijkbaar met hoe Super Bomberman R bleek met daaropvolgende prestatie- en inhoudspatches.
Het is jammer, want soms, zelfs als ik tegen het spel vecht, amuseer ik me. Tegen: Rogue Corps had meer tijd nodig in de oven, en ik weet niet zeker of het hele concept van 'gesegmenteerde manieren om te spelen' bij iedereen goed gaat. Maar wanneer het op alle cilinders vuurt, is er wat gek schietplezier aan de hand.
maak een kopie van array java
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)