cyberpunk 2077s e3 demo was incredible
Dit komt zo mooi op
Zes uur na mijn hands-off uurlange demo van Cyberpunk 2077 Kreeg ik eindelijk de kans om te gaan zitten om mijn gedachten op te schrijven. Dat kwartier, die 360 minuten, hebben niets gedaan om te zeggen hoe verdomd verdomd opgewonden ik ben voor deze game.
gratis muziekdownloader voor Android Market
Het helpt veel dat we vrijwel niets hebben geweten Cyberpunk 2077 al jaren en nu weten we er opeens heel veel van. Er is een informatie-overload die circuits kan frituren - en dat is zo perfect geschikt. Ik zal proberen alles wat ik vandaag heb geleerd op een samenhangende manier over te brengen.
De demo begint met het menu voor het maken van tekens en het is onze eerste kennismaking met de vele manieren waarop Cyberpunk 2077 is zo erg groot. Er zijn basistekens zoals haar, huidskleur en gelaatstrekken. Maar andere tabbladen geven een dieper beeld van wie je speelt. Er zijn geboortecijfers, achtergrondcontrole, biometrische scan en biostaten. Van levensgebeurtenissen zoals 'dood van een broer of zus' en 'van huis weggelopen' wordt gezegd dat ze je gedrag beïnvloeden en misschien hoe anderen je waarnemen.
De speelbare hoofdrolspeler is V, en Cyberpunk 2077 biedt weer volop vrijheid. V kan mannelijk of vrouwelijk zijn (onze demo werd gespeeld als een vrouw). Naast alle dingen in de vorige paragraaf, zijn er ook stat-categorieën voor Kracht, Constitutie, Intelligentie, Reflexen, Tech en Cool. Deze bepalen wie je bent, maar dit rollenspel vraagt je nooit om een vooraf ingestelde klasse te kiezen. Het is vloeiender en acties in de loop van het spel lijken je uiteindelijk te leiden naar klassespecialisaties.
Nadat we de menu's hadden verlaten, waren er twee vrijwel onmiddellijke realisaties. Eerste, Cyberpunk 2077 is zo stijlvol briljant in de manier waarop het alles over zijn wereld aanpakt. Dit speelt zich af in de fictieve Night City aan de kust van de Vrijstaat Californië. Het is een verschrikkelijke plek, waar megabedrijven het goed hebben en alle anderen arm en wanhopig zijn. Het voelt allemaal zo futuristisch en onmogelijk uitgewerkt en tergend geneukt.
Het tweede besef is dat de actie in dit spel onverbiddelijk snel is. Cyberpunk 2077 is een first-person shooter-rollenspel en lijkt het fotograferen zeer serieus te nemen. Een vroege missie had V opladen door een gang beladen crackhouse waar aaseters organen en biometrische implantaten oogstten en de slachtoffers nauwelijks levend achterlieten in kuipen vol met ijs. Het automatische pistool van V schoot waanzinnig snel weg en spoot bloed en cijfers uit de slechteriken. De instelling voor alternatieve geschiedenis biedt Cyberpunk de mogelijkheid om creatief te worden met zijn wapens (en al het andere).
Nary ging een minuutje voorbij waar Cyberpunk 2077 maakte op geen enkele manier indruk op mij. Er is de op inhalator gebaseerde reflexbooster die in wezen bullet time in werking stelt. Er is de manier waarop V in het hoofd van een stervende vrouw stak om haar biolocator te activeren, zodat een medisch noodteam haar kon redden. Er is de augmented reality-interface, en hoe focus op een item in de omgeving automatisch de dichtstbijzijnde plaats markeert om het te kopen; een blikje frisdrank en een automaat in de buurt is het gemakkelijkste voorbeeld. Er is het moment dat ik hoorde: 'Ik sla je vol gaten, duizelige kut'. Altijd iets in Cyberpunk 2077 is het waard om op te letten.
De latere helft van de demo was bedoeld om te laten zien hoe verschillende keuzes kunnen leiden tot verschillende resultaten. V kreeg de opdracht om een spider bot van een lokale organisatie te kopen. Een ontmoeting buiten hun compound leidde tot een agent die V een valuta-chip gaf met veel geld erop. Dit voegde een niet-gewelddadige optie toe aan het verwerven van de bot. Zonder dat te doen, zouden het geweren moeten zijn geweest.
Maar omdat dit een hoog octaangehalte zou moeten zijn, gingen de dingen toch snel daarna in de richting van geweld. Er waren tal van creatieve opnamemomenten, waarbij V de omgeving gebruikte om het slagveld te veranderen. Cyberpunk 2077 geeft je ook opties in gevechten. Dit is echter waar we een van de nettere geweldmechanica zagen: Stealth-verwijderingen leiden ertoe dat V in het hoofd van de vijand steekt en toegang krijgt tot alles wat hij weet in haar voordeel. We kregen bijvoorbeeld een overzicht per verdieping van de hele compound en konden de controle over het beveiligingssysteem overnemen. Het loont om voorbereid te zijn.
Enkele andere vermeldenswaardige dingen die ik elders niet kon binnendringen: er zijn auto's en motorfietsen die V rijdt om in de zes regio's van Night City te geraken, en dit leidt soms tot schietpartijen op voertuigen; alle personages hebben hun eigen dag / nachtcycli - gangsters, 'bedrijfsratten', verkopers - iedereen in deze wereld; er is een alarmerende hoeveelheid reclame, zowel in de echte wereld als in augmented reality, en het draagt op briljante wijze bij aan de dichtheid van alles; de cyber-augments zijn super intrigerend in de manieren waarop ze denkbaar de gameplay kunnen veranderen en variëren; er is een nette Mexicaanse invloed vanwege de locatie in Californië; op een gegeven moment in mijn aantekeningen schreef ik zojuist 'Godverdomme, deze stad regeert'.
Ik ging in deze E3-demo als een man die het had gezien Cyberpunk 2077 trailer en dacht dat het er cool uitzag, maar zonder andere echte verwachtingen. Ik kwam uit de demo als een man die ernaar uitkijkt Cyberpunk 2077 meer dan elke andere videogame. Ik kan me de laatste keer dat ik zo optimistisch was over een aanstaande game niet meer herinneren. Grappig hoe zo'n sombere omgeving - met al zijn armoede en ultrageweld en deprimerende / onderdrukkende thema's - mij zo verdomd jazzed kan maken.