tweede wereldoorlog is een ander ongelukkig lid van de build engine familie
Easy Company, ga weg.

Laten we even de tijd nemen om enige waardering te tonen voor de uitgevers die het lef hebben om kusoge beschikbaar te houden voor aankoop. Ziggurat. Nachtduik. Bedankt dat je me een megafoon hebt gegeven om om hulp te roepen. Hopelijk zal iemand mijn smeekbeden horen.
Ik heb een verloren strijd gevoerd om te proberen te krijgen Extreme Paintbrawl werken op een moderne pc. Die game heeft de reputatie de absoluut slechtste game te zijn die ooit is gebouwd in de prachtige Build Engine van Ken Silverman. Terwijl de engine de thuisbasis was voor games als Hertog Nukem 3D , Schaduwkrijger , En Bloed , het had ook veel meer twijfelachtige spellen. Vorige week heb ik gedekt 1998 Mannelijk . Deze week kijken we naar een ander spel van dezelfde ontwikkelaar, Tweede Wereldoorlog . Misschien volgende week, zullen we kijken TekWar van William Shatner als ik het werkend kan krijgen. Laten we hopen van niet!

De kinderen moeten er iets van leren TekWar vroeger of later
Uitgebracht in 1999 – een jaar later Mannelijk – Tweede Wereldoorlog is vrij eenvoudig te onderscheiden, alleen al op basis van de naam op het blik. Nogmaals, we nemen Duke Nukem 3D's Bouw de motor en transplanteer deze naar een andere plaats. Deze keer is het Frankrijk tijdens de Tweede Wereldoorlog in plaats van Vietnam.
In deze setting is het tenminste een van de zeldzame oorlogen waarin interventie noodzakelijk leek, in tegenstelling tot de oorlog in Vietnam. Toch wil ik er nog steeds niet echt over praten. Zo uitgeput ben ik van het bijhouden van de aanhoudende oorlogen in de echte wereld. Om het achtergrondverhaal samen te vatten Tweede Wereldoorlog Het is 1944. De Asmogendheden hebben nog steeds controle over het grootste deel van Europa, en de geallieerden lanceren een invasie over zee in Normandië, Frankrijk.
Belangrijker nog is dat de game in 1999, een jaar later, werd ontwikkeld Saving Private Ryan theaters raken. Het was een paar maanden eerder Medaille zou de lawine van WW2-games veroorzaken die een kenmerk van het tijdperk zouden worden. De tijd was rijp, maar er zijn genoeg redenen waarom weinigen het zich herinneren Tweede Wereldoorlog Heck, op dit punt, Medaille is al bijna tien jaar geen begrip meer.

Ik hoop dat ik deze screenshots niet verwar met Nam
Het is vetgedrukt voor Tweede Wereldoorlog te openen met D-Day. Medal of Honor: Frontlinie in 2002 zou hetzelfde doen, en het is een effectieve maar uiterst onvriendelijke manier om spelers kennis te laten maken met een spel. Wat de zaken nog erger maakt, is dat Tweede Wereldoorlog deed het zonder erover na te denken. Het is niet zo dat D-Day de best manier om een WW2-game te openen, en het is niet zo dat de ontwikkelaars hebben overwogen hoe ze het moesten implementeren op een manier die een goed startpunt opleverde; het is hier omdat ze die scène erg leuk vonden Saving Private Ryan .
Het is echt rot. Dit komt niet alleen omdat de nazi's een versterkte positie verdedigen, maar ook omdat je teamgenoten je graag in de rug schieten. Voortdurend. In eerste instantie besef je misschien niet eens waarom je doodgaat. Het zal waarschijnlijk enige tijd duren voordat je erachter komt waar je wordt neergeschoten. Maar laat me je vertellen, je medesoldaten haten je lef echt.
Gelukkig is vriendelijk vuur niet helemaal het probleem waarin het zat Mannelijk . In het spel lieten je bondgenoten artilleriegranaten en bommen op je positie regenen, en er was weinig dat je kon doen om te voorkomen dat je ontplofte. Tweede Wereldoorlog verzacht dit enorm. Het is er nog steeds. Je zult nog steeds willekeurig ontploffen. Maar het is lang niet hetzelfde probleem als bij zijn voorganger.
hoe maven te installeren in eclipse
Ondertussen zijn er ook minder mijnen. De ondergroei van Mannelijk was bezaaid met landmijnen, klaar om je van je benen te scheiden. Opnieuw, Tweede Wereldoorlog heeft nog steeds landmijnen, en ze zijn net zo vervelend, maar ze zijn over het algemeen geclusterd op posities die niet in de buurt liggen. Ik bedoel, niet om de nazi's te vertellen hoe ze hun werk moeten doen, maar ik heb het gevoel dat dit het tegenovergestelde is van hoe je landmijnen wilt plaatsen. Toch zorgt het voor een veel leukere ervaring.

Werking: Quicksave
Wat dat betreft is de ervaring in Tweede Wereldoorlog is over het algemeen beter dan competities Mannelijk . Dat is een vrij lage lat om over te stappen, en het is nog steeds geen erg leuk spel, maar je kunt zien dat het team meer ervaring heeft. Niveaus zijn iets ingewikkelder en tegelijkertijd realistischer over wat de Build Engine daadwerkelijk kan doen. Het lijkt nog steeds een mod voor Hertog Nukem 3D , en de randen zijn nog steeds erg ruw, maar het is nog steeds een stuk beter dan Mannelijk .
Toch zal je quicksave-knop een behoorlijke training worden. Het heeft nog steeds veel van dezelfde problemen Mannelijk vooral omdat de ontwikkelaars nazi’s graag in de bomen verstopten. De kaarten zijn nog steeds te groot, dus de spreiding van je wapen is een constant obstakel dat niet gemakkelijk te overwinnen is. Spuit eenvoudigweg uw Thompson in de richting van waar u bent denken er misschien nazi's zijn, is eigenlijk een werkbare strategie. Munitie is er in overvloed, dus waarom niet gewoon spuiten en bidden?
beste gratis registry cleaner windows 10
Hierdoor heeft het de moeilijkheidsgraad van een cirkelzaag. Hij schiet omhoog wanneer er een tank op het veld staat. Deze tanks vuren granaten met hoge snelheid af en missen zeer zelden. Bovendien zijn explosieven uiterst zeldzaam, en voor de meeste moet je rechtstreeks naar de tank lopen om ze te plaatsen. Wanneer ik maar kon, probeerde ik de tanks meestal volledig te vermijden.

Wonderwapen
En vreemd genoeg gebruiken de SS-soldaten een soort onzichtbaar nazi-schild. Ik begrijp het niet. Ik kon van dichtbij schieten, en de kerels bleven maar op me afkomen. Ik keek toe hoe de kogels direct achter hen de muur raakten. Andere keren namen ze twee schoten en vielen ze meteen neer, dus het is niet alleen dat ze kogelvrije vesten dragen. Ik begrijp echt niet wat er met hen aan de hand is. Ik gooide vaak granaten naar ze, omdat dat de enige manier was om zeker gedood te worden.
Over verbijsterd gesproken, één ding dat Tweede Wereldoorlog heeft toegevoegd aan de Mannelijk De formule is de noodzaak om jezelf daadwerkelijk op te lappen. Gezondheidspakketten worden in je inventaris opgenomen en om ze te gebruiken moet je stil blijven staan terwijl het geleidelijk aan je gezondheidsaantal toeneemt. Je kunt schieten, maar als je één stap zet, wordt het hele proces geannuleerd en wordt de rest van de medicijnkit verspild. Het is absurd. Ik denk dat ik het grootste deel van de tijd dat ik dit spel speelde, in een hoek zat te wachten tot mijn kerel klaar was met het aanbrengen van een pleister.
Ik begrijp dat dit een beetje realistischer is, omdat het heel moeilijk zou zijn om een kogelgat te hechten terwijl je over het slagveld sprint. Een van de wapens die je kunt oppakken zijn echter dubbele Colt 1911's. Ik ben er vrij zeker van dat dual-wielding niet wordt behandeld in het bootcamp, maar wat weet ik?
Ondertussen begint je commandant de meeste missies door je te vertellen wat je zogenaamd op dat podium doet. Echter, zoals bij Mannelijk , wordt het steevast overstemd door geweervuur en muziek. Ik begon te luisteren Super hard om erachter te komen wat hij zei, en het enige dat ik kreeg was: “Een duidelijke schending van de Conventie van Genève.” Guy, dit is 1944. Als je je zorgen maakt over de Conventie van Genève, kun je het beste gaan zitten als de oorlog voorbij is. Sommige gruweldaden zullen je verlammen.

MES
Ik heb het gevoel dat ik er iets aardigs over moet zeggen G.I. uit de Tweede Wereldoorlog Oké, ik heb iets: je kunt aanvallen met je mes wanneer je maar wilt, zelfs als je een pistool met beide handen vasthoudt. Het houdt nooit op grappig te zijn. Vooral als je een Browning Assault Rifle vasthoudt. Het lijkt alsof je een strijkstok over je geweer trekt. Letterlijk, spelen met je wapen.
Zoals ik zei, Tweede Wereldoorlog is niet zo erg als Mannelijk. Dat is echter verre van lof. Maar aan de andere kant is het best leuk om een WW2-game in de Build Engine te zien. Het zou een stuk cooler zijn als Duke Nukem tegen de nazi’s zou vechten, maar… Eigenlijk zit er geen ‘maar’ aan deze verklaring.
Het was echter leuk. Zoals ik al zei met Mannelijk , grijpen de games terug naar een vroeg tijdperk van de first-person shooter, waar experimenten wijdverbreid waren en mislukkingen net zo vaak voorkwamen. Zelfs als veel van deze spellen niet leuk zijn om te spelen, en andere misschien wel niet eens klaar zijn is het interessant om te zien hoe amateurontwikkelaars hun vingerafdrukken achterlaten op nieuwe grenzen.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!