review the lord rings
In een maand vol met enorme releases van videogames, is het een suïcidale grens voor elk nieuw spel om te overwegen om mee te doen. Warner Brothers heeft echter de Lord of the Rings licentie onder de riem met de wens om ermee te pronken.
converteer ascii naar int c ++
The Lord of the Rings: War in the North vertelt een verhaal dat parallel loopt aan de gebeurtenissen van J.R.R. De legendarische trilogie van Tolkien en de daaropvolgende Hollywood-interpretatie. Met wat M-rated geweld en online coöperatie komt het sterk naar voren in een van de grootste marktgevechten die deze industrie ooit heeft gezien.
Als het enige mate van succes oplevert, is dit waarschijnlijk alleen te wijten aan de naamwaarde, omdat de gameplay gewoon helemaal niet kan concurreren.
The Lord of the Rings: War in the North (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Snowblind Studios
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Uitgebracht: 1 november 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Oorlog in het noorden bedenkt een nieuwe 'fellowship' van originele personages en zet ze af tegen een van Saurons eerder onbekende handlangers, een krachtige tovenaar die bekend staat als Agandaur. Instellen tijdens de evenementen van de Lord of the Rings trilogie, drie helden marcheren voort om Agandaur af te leiden en zijn noordelijke campagne te verijdelen, terwijl de rest van het vrije volk zich bezighoudt met de machinaties van Sauron.
Als bijverhaal, Oorlog in het noorden is veel minder episch in vergelijking met het gevestigde werk, en het levenloze schrijven helpt niet. Terwijl bekende gezichten zoals Aragorn en Gandalf opduiken, voelt het verhaal minder als een echte verbetering van het universum van Tolkien en meer als een oppervlakkige, verf-op-nummer getallen presentatie van de noordelijke gebieden. De drie hoofdpersonen hebben allemaal dezelfde persoonlijkheid, en daarmee bedoel ik dat ze geen enkele hebben ieder persoonlijkheid, uitsluitend bepaald door het feit dat ze tegen sommige Orcs in de sneeuw moeten vechten. Ze hebben daar geen echte gevoelens over en geen geformuleerde doelen buiten de missie. NPC's zijn niet anders, terwijl de hoofdschurk letterlijk elke andere slechterik kan zijn uit een ander tweederangs fantasieverhaal.
De gameplay is niet veel anders, doet het absolute minimum om als fatsoenlijk te worden beschouwd. Vrijelijk knijpende rollenspelelementen uit draken tijdperk en een paar simpele hack n 'slash-gevechten gooien, Oorlog in het noorden is een bruikbare actie-RPG die zwaar leunt op zijn coöperatie om plezierig te zijn. Vanwege het zwermende karakter van vijanden en de ongelooflijk brutale schade die ze kunnen toebrengen, zou ik het sterk afraden om solo te spelen. Het spel is verschrikkelijk wanneer het alleen wordt gespeeld, vooral met zijn verschrikkelijke bondgenoot A.I. die vriendelijke personages zullen zien weigeren om zich op welke manier dan ook te ontwijken of te verdedigen. Tot zijn eer, de bondgenoot A.I. is in ieder geval heel goed om ervoor te zorgen dat neergeslagen spelers nieuw leven worden ingeblazen, maar dat is alles waar het goed voor is.
database gebruikersinterface en querysoftware
Het lijkt erop dat de game volledig is ontworpen rond het idee van lui co-op afdwingen door spelers veel te laten sterven. Dankzij de enorme hoeveelheid vijanden en hun vermogen om in een paar seconden een levensbalk leeg te maken, raken personages veel op de grond. In de val kunnen spelers een korte tijd over de vloer kruipen voordat ze leegbloeden, dus een andere speler moet een knop ingedrukt houden om hem te doen herleven. Dit is de enige echte coöperatie-interactie buiten handelsapparatuur en het spel werkt extra hard om ervoor te zorgen dat het altijd klaar is. Het helpt ook niet dat vijanden constant een speler lastigvallen die een andere probeert te doen herleven, dus het is niet ongewoon dat een herlevend personage bijna onmiddellijk daarna zijn eigen heropleving nodig heeft.
Het vechtsysteem bestaat uit nogal vage knopstampen, met extra ervaring verdiend door op de 'sterke' aanvalsknop op verschillende telegrafiepunten in te drukken om extra aanvallen uit te voeren of ledematen af te snijden. Het is een behoorlijk gewelddadig systeem met hoofd en armen die alle kanten op vliegen, maar het wordt geschaad door een vreselijk richtsysteem dat spelers vaak in de lucht laat aanvallen, en ongelooflijk trage animaties die alles beïnvloeden, van aanvallen tot herstellen van vijandelijke knockdowns.
Desalniettemin is de game een stevige kleine afleiding die niets echt uniek doet, maar zeker niet aanstootgevend is. Er zijn drie speelbare helden - Eradan (een ranger), Farin (een dwergkampioen) en Andriel (een elven loremaster) - en elk voldoet aan de stereotypische karakterklassen van respectievelijk varieerde scout, melee warrior en mage. Bepaalde wapens kunnen alleen door bepaalde personages worden gebruikt, en elk heeft zijn eigen boom met vaardigheden om te ontgrendelen tijdens het avontuur.
Er is een verplicht nivelleringssysteem, waarmee spelers statistieken voor gezondheid, kracht, uithoudingsvermogen en kracht kunnen verhogen. Spelers beginnen opvallend zwak en worden pas echt bekwaam als ze halverwege zijn en een aantal fatsoenlijke vaardigheden verwerven. Zelfs dan is de oplaadsnelheid van de game erg pijnlijk, wat het spelen als de tovenaar frustrerend maakt. Er zijn drankjes die gezondheid en magie onmiddellijk aanvullen, maar ze lopen veel te snel weg om lang als nuttig te worden beschouwd. Het verbaast ons hoe een spel met zo'n focus op speciale vaardigheden die vaardigheden zo moeilijk kan maken om te gebruiken. Zelfs met een overmatig aantal stat-punten geïnvesteerd in vermogen, loopt de meter nog steeds snel leeg en duurt het lang voordat hij opnieuw is gevuld.
Oorlog in het noorden Het grootste probleem is niet dat het bijzonder slecht is, het is gewoon dat het doet wat een heleboel andere rollenspellen al doen, alleen op een veel minder indrukwekkende schaal. De ringen smaak voegt niet echt iets toe aan het spel, vooral met een grafisch niet-indrukwekkende, op de gang gebaseerde weergave van Middle Earth. Er is geen plezier te beleven aan het verkennen van het universum van Tolkien in een visueel onopvallende game, bevolkt door saaie personages die nog nooit eerder zijn gezien en nooit meer zullen worden gezien.
Het feit dat het alleen op de meest esthetische manieren op een RPG lijkt, is nogal teleurstellend. Ondanks het nivelleersysteem en de dialoogbomen, doet de game alleen vage en halfhartige pogingen om iets meer te zijn dan een lineaire trek van punt A naar B. In games met een sterk verhaal of spannende pacing is lineariteit prima, maar er is een oneerlijkheid Oorlog in het noorden die het probeert opener te kijken dan het in werkelijkheid is. De dialoogstructuren hebben bijvoorbeeld geen invloed op de uitkomst van gesprekken, omdat er maar één 'juist' antwoord is dat het gesprek bevordert. Er is een keuze voor één speler in het hele spel, maar deze komt tijdens het laatste eindgevecht van de baas en bestaat uitsluitend om een extra prestatie / trofee te verkrijgen. Nog beledigender, de verplichte doelstellingen van het spel zijn 'quests' genoemd, alsof ze de speler proberen te laten denken dat ze een andere keuze hadden. Er zijn geen 'quests' in het spel, er is één missie met duidelijke doelen.
selenium webdriver interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Voeg daar de vreselijke stem aan toe - alle vrije mensen hebben ofwel Amerikaanse accenten of slecht vervalste Britse (omdat, natuurlijk, allemaal Britten zeggen 'rarth' in plaats van 'wrath') - en je hebt een game die alleen echt een beroep kan doen op de echt obsessieve LotR ventilator. Zelfs dan kunnen die fans zich een beetje in de steek laten bij de flauwe en smaakloze interpretatie van hun favoriete fantasiewereld.
The Lord of the Rings: War in the North is een behoorlijke kleine afleiding, maar het komt uit in een periode waarin 'behoorlijke' afleidingen laag op de prioriteitenlijst van een gamer zouden moeten staan. Er is op dit moment gewoon geen behoefte aan deze game, en hoewel het een solide rollenspelactie presenteert, is het een behoorlijk versleten ervaring in een wereld waar veel diepere, meer boeiende RPG's op grote schaal beschikbaar zijn. Voor degenen die niet zonder meer kunnen leven Lord of the Rings entertainment, of voor iedereen die letterlijk niets anders te doen heeft Oorlog in het noorden doet goed werk bij amusement. De meeste mensen kunnen echter veilig zonder leven.