review gears war 3
Hou ervan of haat het, Oorlogswapens is gekomen om te definiëren waar deze generatie gaming om draait. Of je de deugden van competitief gamen en het Xbox Live-model dat dat had, uitdraagt Gears aan de voorhoede, of klaagt over de reeks 'bruine en grijze' shooters waarvoor Epic's blockbuster franchise de weg heeft geëffend, kan men gewoon niet ontkennen dat de serie een waar icoon is.
Gears of War 3 is de langverwachte conclusie van een van de meest bepalende sagen van deze generatie, en Epic wil groot eindigen. Met meer modi, meer functies en een langere campagne dan ooit tevoren, Gears of War 3 wil de ultieme manier zijn om de reis van Marcus Fenix door de door Locust verwoeste wereld van Sera te beëindigen.
Het was nogal een ritje.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Ontwikkelaar: Epic Games
Uitgever: Microsoft Game Studios
Uitgebracht: 20 september 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Oorlogswapens zijn multiplayer en zijn verhalende campagne traditioneel onderscheidend, terwijl Gears of War 2 vervaagde de lijnen enigszins met zijn kruisbestuiving van voortgang. In Gears of War 3 , de barrières zijn echt weggenomen. Zodra de speler het spel betreedt, start hij een 'sessie', waarin alle voortgang wordt bijgehouden en alle activiteit wordt geregistreerd met als uiteindelijk doel het opdoen van ervaring, het nivelleren en het verzamelen van unieke bonussen.
Of je nu de campagne speelt, een competitieve multiplayer-wedstrijd of een van de meer exotische modi, alle vooruitgang wordt gecombineerd, met een volledige 'lobby'-ervaring die de hele game doordringt. In tegenstelling tot andere titels die de modi omheind houden in hun eigen nette kleine speelboxen, Tandwielen 3 wil elke kleine actie onderdeel maken van één meeslepende, verenigende ervaring, en het is een doel dat met volledig succes is bereikt.
Als je de campagne induikt, zien spelers zich enige tijd na de evenementen van Tandwielen 2 , met de Locust blijkbaar verdronken in hun warrens en de Imulsion-besmette 'Lambent' mutanten werpen een donkere schaduw over de mensheid. Om in detail te beschrijven wat er gebeurt zou zijn om het grote spoilergebied te betreden, zoals Gears of War 3 's verhaal verbindt bijna elk los einde, niet in het minst van al het mysterie van Marcus' vader, Adam Fenix, en zijn unieke relatie met de Locust. Hoewel een paar vragen onbeantwoord blijven, Tandwielen 3 De conclusie voelt zo aan - een conclusie . Alles aan het spel, van zijn intense actiescènes tot zijn verrassende en aangrijpende momenten, voelt als het ware einde van een trilogie.
Ik ben een van de zeldzame mensen die genieten Oorlogswapens meer voor zijn verhalende campagne dan zijn multiplayer-modi. Terwijl ik geniet van de verschillende deathmatches, heb ik altijd van gehouden Gears 'verhaal als een eenvoudige, pretentieloze actie ravotten. Ik voel dan met een lichte teleurstelling Tandwielen 3 's campagne valt een beetje plat. Het is geenszins slecht , maar na twee ongelooflijke spellen, Gears of War 3 voelt als een relatief minder spannende affaire, en hoewel ik een aantal memorabele sequenties uit de eerste twee titels kon noemen, ben ik er hard aan toe om een echt opvallend moment te noemen uit Tandwielen 3 . Het is leuk om te spelen, strak geschreven en behoorlijk snel, maar het ontbreekt aan het speciale 'iets' dat ik zo vertederend vond in de serie.
Vergis je niet, je bent de zwakste in de Oorlogswapens trilogie is absoluut niet iets verschrikkelijks. Zelfs als het minst meeslepende spel, is het dat nog steeds zeer gepolijst, consistent leuk en uitstekend in elkaar gezet. Zeker, het opnemen van co-op voor vier spelers is een zeer welkome aanvulling, hoewel het ontbreken van een lijst met games en de daaropvolgende noodzaak om Raad eens welk niveau en moeilijkheidsgraad mensen spelen is een groot gedoe - en er zijn allerlei nieuwe speeltjes, zoals een enorme machete die vijanden in stukken snijdt en het Silverback mech-pak dat machinegeweervuur kan rammelen of als stationair kan worden gebruikt raket torentje. Je moet ook de grote baasgevechten prijzen die tijdens het spel plaatsvinden, inclusief een langverwachte rematch met de Corpser.
Werkelijk, Oorlogswapens is nog steeds een leuke ervaring. Het grootste probleem is dat het twee zeer moeilijke daden moest volgen, en hoewel het een zeer bewonderenswaardige taak heeft om te proberen aan zijn eigen hoge normen te voldoen, was het misschien voorbestemd om een klein beetje achter te blijven. Het helpt niet dat het spel de Locust vervangt als de kernvijand - in plaats daarvan ervoor te kiezen zich te concentreren op de eerder genoemde Lambent. Hoewel de Lambent zich in veel opzichten als Locust gedraagt, verandert hun bizarre mutaties en neiging om op elk willekeurig moment te exploderen de manier waarop ze worden gevochten, en niet op een positieve manier.
Zodra de sprinkhaan Doen opdagen, voelen ze zich oude vrienden in plaats van bittere vijanden, en vechten wordt weer een vreugde. Wanneer de Lambent echter verscheen, wilde ik een klein beetje kreunen. Elk Lambent-gevecht is een repetitieve aangelegenheid, want je moet ranken schieten die steeds nieuwe vijanden voortbrengen, voordat je je kunt concentreren op de beperkte hoeveelheid gemuteerde vijanden die lang niet zo bevredigend zijn om te vechten als de Locust. Je kunt ze zelfs niet op een zo brede en sadistische manier uitvoeren, en ze zijn oneindig minder interessant als personages. De Locust is een speciaal soort videogamevijand die je graag haat, en ze laten degraderen naar tweederangs schurken achter een minder boeiende vijand is een beetje een afknapper.
gratis tijdkaart-app voor iPhone en Android
Dit zijn misschien wel nitpicks van een fan die te veel geeft. In de kern is dit een spel met veel hart, zo niet dezelfde hoeveelheid energie die het ooit had. Het is nog steeds een spel gebaseerd op eenvoudig, goed ouderwets geweld, met een toewijding aan koppige, gewaagd mannelijke actie die de holbewoner in ons allemaal aanspreekt. Van bajonetten met kettingzagen tot geweren die hele torso's kunnen laten ontploffen, alles wat het heeft gemaakt Gears serie tegelijkertijd leuk en belachelijk is bewaard gebleven. Zoals ik al zei, zelfs een relatief zwakker Gears spel zal nog steeds bevredigend zijn.
Eventuele twijfels over de campagne worden echter meer dan goedgemaakt door het enorme gewicht van bijbehorende inhoud. Naast volledige coöperatie voor het verhaal, krijgen we twee modi die volledig zijn opgebouwd rond teamgebaseerd spel - Horde en Beast.
Horde is een evolutie van de modus gevonden in Gears of War 2 - een ploeg van vijf spelers wordt geconfronteerd met golven van Locust-oppositie om te zien hoe ver ze kunnen komen. Tandwielen 3 verhoogt de ante door spelers geld toe te kennen tijdens rondes, waardoor ze fortificaties kunnen bouwen, dummy doelen kunnen opstellen en bases kunnen bouwen in vooraf ingestelde posities. Deze verschillende structuren zijn van vitaal belang om spelers de voorsprong te geven tegen hun vijanden, die aanzienlijk brutaal worden door de vijfde golf. Hoewel de nieuwe toevoegingen niet de diepste zijn, voegen ze wat smaak toe aan een modus die al verdomd goed was, en fans van survival-modi zullen een ongelooflijk verfijnde ervaring vinden met wat Epic Horde 2.0 noemt.
In de Beast-modus wordt Horde gebruikt en wordt de hele situatie omgedraaid, in plaats daarvan geven spelers de controle over verschillende Locust-wezens met de taak om CPU-gestuurde mensen binnen een strikte tijdslimiet te doden. Elke speler heeft een bepaalde hoeveelheid geld die kan worden besteed aan het uitzetten van een nieuw wezen, met meer dodelijke beesten die uiteraard meer geld kosten. Beginnend met eenvoudige Locust zoals Tickers, Wretches en Drones, zullen spelers uiteindelijk nieuwe en dodelijke vijanden ontgrendelen, waaronder Kanto Priests, Butchers en Boomers. Ik vind het moeilijk om te kiezen welke van de twee op golven gebaseerde modi ik het leukste vind, maar de enorme verscheidenheid en gemene amusement van de Beast-modus geeft het zeker een voorsprong.
Voor de meeste spelers is het hoofdevenement echter de verplichte, genrebepalende Versus-modus. Dit is waar dat hardnekkige nivelleringssysteem het meest in het spel komt, omdat het wapenhuiden, speelbare personages en andere items ontgrendelt voor gebruik in de robuuste en gevarieerde concurrerende arena. Hoewel Epic niet volledig heeft toegegeven Plicht en bevatte een volledig personagesysteem met aanhoudende voordelen, het heeft bood net voldoende personalisatie om spelers heel lang volledig te laten investeren. Door zich alleen te concentreren op subtiele veranderingen in de uitrustingen en esthetische upgrades, heeft Epic geweldig werk geleverd door ontgrendelbare prikkels te geven zonder het spelevenwicht te veranderen. Ondanks al het nieuwe speelgoed, Gears of War 3 houdt zichzelf erg traditioneel.
In sommige opzichten is dit een goede zaak, maar het betekent ook dat oude problemen terugkeren. Om te beginnen is het idee van op dekking gebaseerde oorlogvoering nog steeds een illusie Tandwielen 3 is - net als zijn voorgangers - een spel waarin spelers naar elkaar toe rollen, shotguns afvuren en geluk laten bepalen wie als eerste explodeert. In feite heeft Epic, in plaats van dit element te repareren, het geschikt geacht om actief te zijn aanmoedigen door een gloednieuw shotgun van de afgezaagde variëteit op te nemen. Dit one-shot vuurwapen is ongelooflijk krachtig van dichtbij, en geeft shotty fans nog meer reden om de hele game te reduceren tot een roly-poly simulator. Ik ben geen fan van jachtgeweren in een game, mezelf, maar zelfs ik merkte dat ik mijn toevlucht moest nemen tot dezelfde roll-and-shoot-tactieken, omdat het nog steeds de beste manier is om iets voor elkaar te krijgen.
Er zijn natuurlijk manieren om dit probleem te verminderen. Alle oude modi zijn terug en het klassieke gametype voor het vastleggen van punten zorgt voor gevarieerder en minder voorspelbaar spel. De nieuwe Retro Lancer - die een conventionele bajonet heeft en je alles in de weg laat rennen en steken - is ook een interessante tegenmaatregel. In elk van de straight deathmatch-modi is het shotgun echter nog steeds koning, en het is een probleem dat me zeker van de competitieve kant van Gears . Ik besef volledig dat dit voor sommige mensen als de hemel klinkt. Die mensen zijn vreselijke mensen, maar ze hebben absoluut een geweldige ervaring op een rij.
Voor degenen die minder gefrustreerd zijn door de problemen met shotgun-smaak, is er een enorme hoeveelheid entertainment om in te duiken. Met een grote verscheidenheid aan kaarten, een heleboel gametypes, heel veel niet-shotty wapens en veel om te ontgrendelen, is Epic er alles aan gedaan om zijn fans net zoveel te bieden spul als het mogelijk is. In veel opzichten voelt het als een liefdesbrief aan de spelers, een manier om ze zowel in het spel te houden als constant te belonen. Ja, ik ben een beetje bedroefd over de manier waarop de gameplay is verlopen, maar ik ben nog steeds onder de indruk van wat Epic op tafel heeft gebracht.
Dit geldt ook voor het hele spel. Hoewel ik mijn vele lastige klachten heb over verschillende aspecten van het spel, is de som van wat Gears of War 3 is onmiskenbaar opmerkelijk. Kleinere spellen hebben moeite om klanten te geven een robuuste ervaring, maar Gears of War 3 heeft een negen uur durende verhaalcampagne met coöp voor vier spelers, twee boeiende op samenwerking gebaseerde modi op basis van wave en een volwaardige competitieve modus met meerdere gametypen en bonusinhoud. In termen van pure waar voor je geld, zijn er weinig pakketten die meer waard zijn dan dit, en als fans worden uitgeschakeld door een modus, is er iets anders om hun humeur hoog te houden.
Laat het niet onuitgesproken gaan dat het een mooi spel ook. Ik heb boven aan deze review vermeld dat Gears of War 3 wordt beschouwd als een leider van de 'bruine en grijze' shooter-beweging, maar iedereen die de serie er saai beschuldigt na deze release is, eerlijk gezegd, een idioot . Epic lijkt zijn best gedaan te hebben Gears of War 3 een kleurrijk en helder spel (ondanks wat deze schermen suggereren), zonder het door oorlog verscheurde gruis op te offeren dat de wereld van het spel doordringt. De zon schijnt en het gras is groen, maar dingen zijn niet zo vrolijk dat je ooit zult vergeten dat dit op een zeer onvriendelijke plek staat. Gooi een geweldige muzikale score en gepast shouty stemacteren in, en je hebt een spel met productiewaarden die heel moeilijk te verslaan zijn.
Gears of War 3 is inderdaad een geweldige game, die fans zeker zullen waarderen. Het doet ontbreekt dat unieke, ongrijpbare vonk die de afgelopen twee games hadden, maar dat betekent niet dat het een slechte game is. Ik heb mijn teleurstellingen, maar ik kan niet beweren dat ik een slechte tijd heb gehad. Dat Gears of War 3 niet helemaal waarmaakt aan de verwachtingen is slechts een bewijs van hoe hoog Epic de lat hoger legde in eerdere inspanningen, en dat het nog steeds een superieure ontmoeting is ondanks eventuele tegenslagen, spreekt zeer van de blijvende kwaliteit.
Waar je ook aan denkt Gears of War 3 - als het allemaal gezegd en gedaan is, als je een fan bent van de serie, verlaat je de game zonder twijfel dat Epic Games je liefde waardeert.