arcane still couldn t convince me give league legends another try 119519

Het zorgde wel voor een leuk horloge
Ik heb alleen ooit gespeeld League of Legends een keer in mijn leven. Verhaaltijd: ik werkte aan een klein evenement waar ze een toernooi hielden, maar ze hadden niet genoeg mensen om te spelen, dus ik werd erin gestrikt, hoewel ik het spel nog nooit in mijn leven had aangeraakt (ik had op dat moment een beetje van helden van de storm nadat mijn vrienden een paar maanden eerder hadden aangedrongen en besloten dat MOBA's niet echt mijn ding waren). Ik klom het podium op en zette letterlijk mijn Liga account daar, en toen waren we onderweg.
Ik had echt geen idee wat ik aan het doen was, en begon gewoon willekeurig te klikken. Op de een of andere manier wonnen we omdat het andere team verzuimde onze volgelingen te doden, dus hun basis werd overspoeld. Naderhand vertelde mijn vriend die het evenement organiseerde me dat de game daadwerkelijk naar de voorpagina van Twitch was gestreamd, waar de commentatoren besloten mijn duidelijke gebrek aan kennis te roosteren zodat iedereen het kon zien.
(Afbeeldingsbron: Gamespeditie )
Het was een enigszins traumatische introductie tot de geliefde MOBA, maar eerlijk gezegd zou ik waarschijnlijk niet willen spelen Liga achteloos. Op dit moment is het vrij duidelijk dat verhaalgerichte games mijn absolute favoriet zijn, en terwijl de wereld van League of Legends zit vol met wat best coole kennis , het is gewoon niet genoeg om mijn aandacht te trekken.komt binnen geheimzinnig , en hier dacht ik dat ik volledig van gedachten zou veranderen over het willen spelen van het spel. Een deel van mij was er bang voor omdat ik wist dat ik niet de vrije tijd over had om te leren en daarna een heleboel te spelen Liga . Het bleek dat ik me nergens zorgen over hoefde te maken.
q een manager interviewvragen en antwoorden
Begrijp me niet verkeerd, ik vond het geweldig om naar te kijken geheimzinnig . De visuals, de muziek en de worldbuilding waren allemaal fantastisch, en ik hoop dat toekomstige shows en films kennis kunnen nemen van alle unieke dingen die de show doet om visuele verhalen vooruit te helpen. Zijn glans en productiekwaliteit zijn ongeëvenaard, en het verdient alle lof die het in dat opzicht krijgt. Ik denk dat het een heel slim idee is om de personages uit je games te gebruiken die spelers al kennen en waar ze van houden en ons mee op reis te laten gaan, en ik kijk ernaar uit om te zien hoe Riot blijft bewijzen dat game-eigenschappen kunnen floreren als andere soorten media .
De kern van de geheimzinnig , moest echter zijn karakters zijn. De meeste marketing die ik heb gezien, was gericht op de relatie tussen de zussen Jinx en Violet, die in theorie het emotionele middelpunt van geheimzinnig . Na het kijken was ik teleurgesteld in het gebrek aan meer volledige karakterontwikkeling van vrijwel de hele cast van personages - de motivaties waren vaak verward, en ik merkte dat ik me afvroeg waarom iemand op een bepaalde manier handelde in plaats van het te begrijpen als de volgende natuurlijke stap in hun boog.
Wat de plot betreft, kwamen er zoveel verschillende onderwerpen aan bod, zoals het contrast tussen degenen die bevoorrecht zijn en de mensen die ze uitbuiten, de ontmenselijking van drugsverslaafden die het slachtoffer zijn van een systeem dat tegen hen is opgezet, de ethische gevaren van het laten ontsnappen van wetenschappelijke vooruitgang van hand, of de hel, zelfs wat het betekent om een gezin te zijn, een idee dat meer schermtijd had dan alle andere. De show slaagt er goed in om alles op te zetten (ik had veel hoop na de eerste drie afleveringen), maar het verloor me doordat het niets afdoende kon zeggen over de thema's.
Ik kan niet doen alsof ik precies weet waarom geheimzinnig in de eerste plaats is gemaakt. Ik wil geloven dat het was omdat Riot zo gepassioneerd was over het verhaal dat ze wilden vertellen, maar het afgematte deel van mij dat in de echte wereld leeft, weet dat het op zijn minst gedeeltelijk is omdat ze hun games wilden promoten.
De grootste reden die me ervan weerhoudt Riot's games een kans te geven, is hun gebrek aan focus op verhalende inzendingen in hun catalogus. Het is niet alsof daar een probleem mee is - het is volledig hun voorrecht om wat voor soort games dan ook te maken die ze willen. Ik weet zeker dat de dingen die ze maken geweldig zijn als je een fan bent van het gegeven genre. Maar voor mij, geheimzinnig werkt niet als motivatie om te gaan proberen Liga , omdat de ervaring om ernaar te kijken zo enorm verschilt van het spelen van het spel.
Met geheimzinnig 's release en het daaropvolgende succes, kan ik niet anders dan denken aan het andere intellectuele eigendom dat een monoliet van de popcultuur is geworden met zijn game-naar-tv-aanpassing die toevallig ook op Netflix staat: The Witcher . De games waren al waanzinnig populair, maar de show heeft het echt over de rand geduwd om een begrip te worden voor een meer mainstream publiek.
The Witcher is een beetje een ander geval dan geheimzinnig , omdat het IP eigenlijk eerst begon als romans, toen naar games ging en vervolgens naar tv. De focus op het vertellen van verhalen was er altijd vanaf het begin, en elke incarnatie zorgde voor een nieuwe interpretatie van zijn wereld en personages. Ik denk eigenlijk dat de manier waarop de serie aanpassingen heeft gedaan echt slim is - met elk medium dat zijn verhaal op zijn eigen unieke manier telegrafeert, vind ik het leuk dat ze de verschillende versies lieten doen wat het beste was voor hoe het verhaal werd verteld.
Begonnen als een spel, en dan nog een niet-verhalend spel, geheimzinnig had een andere reeks uitdagingen. Ze moesten het verhaal van de grond af opbouwen, en hoewel er een onbeperkte hoeveelheid potentieel is, ontbreekt het ook aan de inherente structuur die The Witcher had de luxe om als uitgangspunt te werken. Die structuur is precies wat ik denk geheimzinnig het meest zou hebben geprofiteerd.
De vechtscènes in de show waren bombastisch en dynamisch, en zeker suggestief voor het bronmateriaal, maar alles wat ik kon denken was, man, dit zou nog cooler zijn geweest als een van deze emotionele beats zou landen. Het was een beetje schokkend om een personage de ene seconde vrolijk vijanden te zien neermaaien met een gigantische hamer / geweercombinatie, om het volgende moment met afschuw vervuld te worden door hun acties. Je kunt het niet op beide manieren hebben.
Terwijl The Witcher 's show, romans en games voelen als hechte broers en zussen , Arcane en Liga voelen als verre verwante neven die elkaar eens in de zoveel jaar zien op een bruiloft of begrafenis.Ik denk dat het dom van me was om dat te denken Arcaan' s verhaal kan me van gedachten doen veranderen. Het maakt niet uit hoe geïnteresseerd ik ben in de personages die ik al dan niet heb gezien, de game zal altijd deel uitmaken van een genre waar ik gewoon niet helemaal in kan komen.
Story Beat is een wekelijkse column over alles en nog wat te maken heeft met verhalen vertellen in videogames.