review ninja blade
Wat krijg je als je Ninjas, hardcore vechtgevoeligheden, wall-running en Quick-Time-Events combineert? Het klinkt vrijwel als een samensmelting van elk actiespel dat de afgelopen tien jaar is uitgebracht, en dat is precies wat Ninja Blade is.
Het probeert niet uniek te zijn, en lijkt in plaats daarvan bijna vieren hoe afgeleide en fantasierijk het is, met een afhankelijkheid van tropen en krukken die zo hardhandig is, zou je bijna denken Ninja Blade was een parodie op de spellen die het schaamteloos kopieert. Er is echter geen satire in te vinden Ninja Blade . Gewoon Quick-Time-evenementen. Veel en heel veel.
Als je onze volledige review van wilt lezen Ninja Blade , druk op X, vervolgens op Y en vervolgens links op de thumbstick.
Ninja Blade (Xbox 360)
Ontwikkelaar: van software
Uitgever: Microsoft Game Studios
Uitgebracht: 7 april 2009
Adviesprijs: $ 59,99
hoe je een torrent-bestand opent op mac
De tijd: een niet al te verre toekomst. De plaats: Tokio. De verplichte eendimensionale schurk: kwaadaardige parasieten die hun slachtoffers muteren en veranderen in gewelddadige moordenaars. Als elite G.U.I.D.E soldaat en onderscheiden ninja Ken Ogawa zal het jouw taak zijn om de 'Alpha Worms' aan te pakken en Tokio uit hun klauwen te redden voordat G.U.I.D.E een laatste redmiddelbeleid begint en de stad vernietigt. Helaas is je eigen vader besmet en vecht je nu. Er ontstaat een moreel conflict dat niet alleen moreel of conflicterend is!
Zoals je van een hardcore Japanse actietitel mag verwachten, is de verhaallijn barmy en nauwelijks logisch, maar hij is meer dan blij om achterin te gaan en de opzichtige gevechten en overdreven tussenfilmpjes al het woord te laten doen. Als je op zoek bent naar een complexe verhaallijn Ninja Blade , je bent een idioot.
Ninja Blade , zoals we al hebben uitgelegd, is een typische actietitel die alles haalt uit meer gevestigde games in het genre. Devil May Cry , God van de oorlog , Ninja Gaiden en prins van Perzië zijn allemaal geplunderd zonder verontschuldiging, en door het meest betreden pad te volgen, heeft ontwikkelaar van Software een redelijk competent spel ontwikkeld. De actie is oppervlakkig en generiek, maar het is soms relatief leuk en het eenvoudige combo-systeem, wat er van is, zou de meeste spelers tevreden moeten houden. Wie op zoek is naar een dieper vechtsysteem kan echter teleurgesteld wegkomen.
Als vechten niet jouw ding is, maak je geen zorgen. Ninja Blade is bijna 50% verdeeld tussen traditionele gevechten en QTE's, zozeer dat het kan worden vergeleken met Gitaar Held zonder de muziek. Elke QTE wordt voorafgegaan door een snelle close-up van Ken's ogen, waardoor spelers zich kunnen schrap zetten. Hoewel dit een nogal slimme manier is om ervoor te zorgen dat de speler nooit in een hinderlaag wordt gelokt door de QTE's, is de eye-shot zo overbelast en voorspelbaar dat het komisch wordt. Elke nieuwe baas, elke verandering van omgeving, absoluut alles heeft een QTE nodig, en het begint te voelen als een lopende grap. Het grote aantal QTE's in de game (het zelfs starts met één) en hun voorspelbaarheid vormen farce.
Het is niet alsof ze meestal nodig zijn. Ik durf te zeggen dat het mogelijk was geweest, en nog veel meer pret , voor spelers om Ken op een gelanceerde raket te laten springen en deze zelf door de lucht te sturen. Dat had interactief kunnen gebeuren, maar in plaats daarvan moeten we een verheerlijkt spel van Simon Says spelen om het te kunnen doen en kijken hoe het spel eigenlijk zichzelf speelt. Ninja Blade zit vol met deze momenten die adembenemend hadden kunnen zijn als From Software de moeite had genomen om ze deel te laten uitmaken van de daadwerkelijke gameplay. In plaats daarvan zijn het tussenfilmpjes die we niet eens goed kunnen bekijken omdat we het te druk hebben met het indrukken van knoppen.
Wanneer het spel geen nauwelijks interactieve filmpje is, is het dat zeker niet verschrikkelijk . Boss ontmoetingen zijn episch van opzet en het eenvoudige gebruik van prins van Perzië Style Acrobatics is welkom en werkt veel beter dan de vorige PoP spel deed. Een aantal irritante problemen houden het spel echter tegen, zoals een omslachtig gevoel in de gevechtsanimaties, een afhankelijkheid van het gebruik van het D-pad om constant van zwaard te wisselen en de neiging van vijanden om je heen te gaan en te wegen met goedkope schoten. Hoewel de bazen enorm en intimiderend kunnen zijn, kunnen ze ook vervelend en langdurig zijn en niet boven hun eigen patronen doorbreken om je te verslaan. Een bepaalde baas was in staat zichzelf uit de weg te ruimen en ze bleef daar de hele strijd, zich verstoppend in een gebied dat ik niet kon bereiken totdat ze me doodde. In de tweede poging van de baas deed ze dit niet, waardoor ik geloofde dat de baas nooit bedoeld was om daar te blijven.
Over dingen gesproken die niet doen waar ze voor bedoeld zijn, Ninja Blade lijdt ook aan een aantal bugs. Hoewel de game zelf er visueel indrukwekkend uitziet, wordt het in de steek gelaten door een aantal grafische glitches die later in de game optreden, met rommelige, slecht gestructureerde objecten die willekeurig verschijnen en verdwijnen, soms vitale doelen verdoezelen. De game loopt ook willekeurig vast bij het selecteren van je opslagapparaat, iets dat een veel voorkomend probleem lijkt te zijn bij spelers.
breedte eerste zoekalgoritme c ++
De game probeert een beetje pit te geven met een aantal speciale krachten, waaronder Ninja Vision. Ninja Vision vertraagt de tijd en wordt het scherm rood, waarbij interactieve objecten in het blauw worden weergegeven, zodat spelers een goed idee hebben van waar ze naartoe moeten gaan. Ken heeft ook toegang tot Ninjitsu-vaardigheden die tijdens het spel worden ontdekt, waardoor hij toegang heeft tot windstoten, vuurballen en elektrische schokken. Deze zijn vereist voor sommige ongelooflijk eenvoudige omgevingspuzzels. Ken kan ook 'bloedkristallen' verkrijgen van neergeschoten vijanden en deze gebruiken om zijn drie zwaarden en de krachten op een hoger niveau te brengen.
Als je echt krijgt, werkelijk verveeld, je kunt ook speciale kostuums ontgrendelen en de kleur van Ken's kleding spelen om je eigen ninja aan te passen. Hem aankleden als een clown of hem felroze kleding geven is een paar seconden grappig, maar alleen echte toegewijde fans zullen alles willen verzamelen. Dus dat zullen niet veel mensen doen.
beste mp3-songdownloader voor Android
Alle gebreken hadden draaglijk kunnen zijn en Ninja Blade was misschien een redelijk redelijk spel. Eén fout boven alles heeft de game echter absoluut tenietgedaan en er een titel van gemaakt die nooit meer dan middelmatig kon hopen. Ninja Blade Het veilige systeem is een van de meest archaïsche en pathetische die ik ooit heb gezien. Er is geen mid-missie behalve, en sommige van deze missies kunnen tot een uur duren. Hoewel sommigen misschien zeggen dat dit een erfenis is aan de dagen dat we kinderen waren en je geen spellen kon redden, zeg ik dat ik geen kind meer. Ik heb een baan, een gezin en een sociaal leven om te overwegen. Ik heb dingen te doen. Ik kan mijn leven niet herschikken rond één videogame, vooral een game die dat niet doet verdienen zoveel toewijding.
Twee keer moest ik stoppen met het spel en later grote stukken opnieuw spelen omdat ik nog belangrijker verplichtingen had om te voldoen. Op andere momenten kon ik het niet eens begin de game omdat ik wist dat er iets aan de hand was en niet wist of ik op tijd klaar zou zijn. Geen spel zou het moeten hebben arrogantie om zoveel toewijding en pre-planning te eisen, laat staan een game die niet eens zo goed is. Tegen de tijd dat ik bij de eindbaas kwam, legde ik de controller neer en besefte ik dat het het niet waard was. Deze game is het niet waard.
Over het geheel genomen Ninja Blade biedt een banale en flauwe ervaring die alleen echt toegewijde actiejunkies zonder andere plannen het spelen kunnen rechtvaardigen. In het beste geval is het een prima actietitel die aanvoelt en veel te sterk afhankelijk is van QTE's om het gebrek aan gameplay te compenseren. In het slechtste geval is het een frustrerende ervaring die alleenstaande ouders kunnen gebruiken om aan te tonen wat tijdverspilling is. Als ze het gewoon gebruikten Ninja Blade als bewijs zouden ze gelijk hebben. Dit spel is een totale verspilling van tijd.
Score: 5,0 - Matig (5s zijn een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje 'meh', eigenlijk.)