ghostbusters doom 2 is een onvergetelijk onvoltooide mod

Kijk niet direct in de val
Ik heb het al eerder gezegd, maar ik ben een enorme fan van Ghostbusters . Ik denk echter dat je niet het hele plaatje krijgt. In mijn tienerjaren was ik een actief onderdeel van de Ghostbusters fangemeenschap op internet. Dit was in '01 tot misschien '04. Ik maakte mijn eigen kostuum, besprak de films en de uitrusting erin en speculeerde over een mogelijke Ghostbusters 3 . Ik heb niet echt verhalen over dat er iets ergs is gebeurd, maar ik heb nog steeds een slechte smaak in mijn mond. Het is als: 'Ew. l bestond toen ik een tiener was. Wat afschuwelijk!”
Het was een andere tijd op internet, dat is zeker. De dotcom-zeepbel barstte, Web 2.0 begon te slingeren en we stonden op het punt de korte bloei van Livejournal en MySpace te zien voordat Facebook en Twitter zouden komen om de internetbeerput te homogeniseren. Wil je proeven? Dit is de website voor Ghostbusters Doom 2 . Dat is het goede spul, daar.
Het was nog een paar jaar geleden Ghostbusters: het videospel gaf de fandom waar we naar snakten. We zouden argumenteren wat de beste game was gebaseerd op onze heilige geschriften, maar de consensus was altijd dat geen enkele bijzonder goed was. Ondertussen waren Stephen 'Scooba Steve' Browning en zijn groep modders aan het werk om te transformeren Ondergang 2 tot iets prachtigs. Toen stopten ze.
wat is het beste e-mailaccount
Wat heb je gedaan, Ray?
Om eerlijk te zijn, Ghostbusters is een vreselijke vergunning om te proberen te verhuizen ondergang . Hoe moet je 22 trappen renderen als de motor niet eens kamer-over-kamer kan doen? Bovendien schoten de Ghostbusters niet alleen geesten op; ze slikten ze met wetenschap en stopten ze in dozen. Het was zo'n belangrijk feit van het universum dat de negatieve impact van het vernietigen van geesten in beide werd behandeld De echte Ghostbusters cartoon en IDW's stripboekbewerking.
Ondanks deze flagrante onnauwkeurigheid (waarvan het team waarschijnlijk op de hoogte was), wat was er af? Ghostbusters Doom 2 toont een totale eerbied voor het bronmateriaal, misschien tot op het punt van misleiding. In het eerste niveau loop je namelijk door de New York Public Library om een enkele geest te vinden. Nauwkeurig? Ja. Plezier? Soort van.
Waar gaan deze trappen naar toe?
Het voelt soms alsof Ghostbusters Doom 2 ging minder over het creëren van een vermakelijke ervaring en meer over het weergeven van scènes uit de films binnen de grenzen van de ondergang motor. Het beste niveau dat je kunt vinden, is een vertaling van de gerechtsgebouwscène uit Ghostbusters 2 waar je vecht tegen de Scoleri Brothers (waarvan er slechts één een aangepaste sprite heeft).
De ontwikkelaars hebben er echt alles aan gedaan om de scène opnieuw te creëren. Het meest opvallende is dat er veel onzichtbare objecten in de omgeving zijn die, wanneer ze worden geraakt, in vlammen veranderen. Dit betekent dat als je je protonensap rond de plek spuit, het lijkt alsof er daadwerkelijke schade wordt aangericht. Dit maakte zo'n indruk op mij als tiener dat mijn grootste wens voor Terminal Reality's Ghostbusters: het videospel was vernietigbare omgevingen, en ze leverden.
Als er een vast salaris in zit, geloof ik alles wat je zegt
Zoals ik al eerder zei, is het team echter nooit klaar Ghostbusters Doom 2 . Ik denk dat dit deels komt omdat ze een 'totale conversie' -mod wilden maken, wat wil zeggen dat ze van plan waren om elk niveau in Ondergang 2 . Dat is veel protonensap om te proberen uit twee films te komen die om te beginnen niet echt actiefilms waren.
Bladeren door de niveaus in de laatste build toont een beetje inspanning voor inhoud. Niveaus zoals het burgemeesterskantoor en het Vrijheidsbeeld werden in de vroege stadia van ontwikkeling overwogen en achtergelaten. Er is een niveau waar je Ecto-1 door de straten van New York rijdt, en het enige doel is om naar het Sedgewick Hotel te rijden, te ontdekken dat er geen parkeerplaats is en dan naar een parkeergarage te reizen.
Dat gezegd hebbende, lijkt het er echter nog steeds op dat ze aan het uitzoeken waren wat werkte en wat niet. Als de ontwikkeling was doorgegaan, kan ik me gemakkelijk een samenhangend eindproduct voorstellen, maar ze waren er nog niet helemaal in de buurt.
De tools en het talent
Wat we echter overhouden, is een reeks onsamenhangende en onvoltooide niveaus. Je hebt de cheat voor het overslaan van niveaus nodig om te zien wat er beschikbaar is, omdat de meeste geen goede eindes hebben. Sommige niveaus zijn behoorlijk indrukwekkend, zoals het gevecht op het dak tegen Mr. Staypuft, de bovengenoemde rechtszaalscène en zelfs de maar al te frequente uitstapjes naar de brandweerkazerne. U kunt gemakkelijk de kunst zien die dichter bij de voltooiing is in vergelijking met de tijdelijke aanduidingen. De Ghostbusters zijn vooral leuk om te zien in de kunststijl van de game. Je kunt zelfs andere spelers inzetten voor coöp.
Dan was er nog de soundtrack. Hoewel veel ervan nog steeds onvolledig is of afkomstig is uit andere games, waren de vertolkingen die werden overgezet naar MIDI-geluiden veelbelovend.
De echte schande hier is dat het talent en de passie die de groep meebracht zichtbaar waren. Zelfs het vergelijken van oude schermafbeeldingen met het 'eind' product onthult verbeteringen die onderweg zijn gemaakt. Het is heel goed mogelijk dat ze uiteindelijk hun ambitieuze doel zouden hebben bereikt.
Je bent echt handig, dat kan ik zien
Ghostbusters Doom 2 heeft een ruimte in mijn geest ingenomen sinds ik het voor het eerst speelde. Het was in een tijd dat er niet veel gebeurde met de franchise. Zelfs nieuwe koopwaar, die nu in overvloed aanwezig was, was destijds schaars. Het passieproject van elke fan werd bekeken en naar boven gehaald. Ghostbusters Doom 2 was iets om rond te verzamelen en enthousiast over te worden.
Zoals het zit, Ghostbusters Doom 2 is vooral een curiosum. Scuba Steve zou verder gaan om succes te vinden met Actie Doom , en is nog steeds lid van de modding-community. Nieuwere bronpoorten zorgen ervoor dat er meer kan worden gedaan met de Doom's verouderde engine, dus de experimenten die door het ontwikkelingsteam zijn gedaan, zijn een beetje vreemd volgens de huidige normen. Ze deden dingen op de moeilijke manier.
hoeveel soorten bestanden zijn er python
Maar wanneer ik merk dat ik een game speel op de engine van Id Software, dwalen mijn gedachten meestal terug naar deze ambitieuze mod. Het dwaalt dan ook af naar het niveau van The Battle of Helm's Deep, dat nog steeds volledig rad is. Dan gaat het meestal naar Chex Quest . Mijn punt is: ik kan geen fanmodificatie noemen die een meer blijvende impact heeft gehad dan deze. Ik zal het waarschijnlijk nog tientallen jaren laten zien.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!