the witness is very different game when curiosity is gone
Veni, kijk, roep eens eerder
Ik ben iets van een Getuige geleerde. In januari heb ik mezelf tot het uiterste gedreven om alle geheimen van het eiland te leren kennen tegen de tijd dat het beoordelingsembargo werd opgeheven. Ik ben er trots op dat ik dat heb bereikt (en dat er nog geen gidsen zijn die me kunnen verleiden).
Dat De getuige heeft uitgebracht op Xbox One (een versie die trouwens prima werkt), heb ik van de gelegenheid gebruik gemaakt om te zien hoe het verder gaat nu ik alles al weet. Voorspelbaar, het is niet hetzelfde. De getuige 'meest waardevolle middel is nieuwsgierigheid; als dat eenmaal is opgedroogd - als het gevoel van ontdekking niet langer een katalysator is - dan begin je de game als een reeks uitdagingen het beste zo snel mogelijk te zien. Dat is de absoluut slechtste manier om te spelen De getuige .
Dit komt neer op een case study in de accumulatie versus de toepassing van kennis. In mijn recensie had ik een anekdote uit mijn tienerjaren die de manier perfect beschrijft De getuige onthult zichzelf langzaam aan de speler:
beste mobiele spionage-app voor Android
'Ik heb levendige herinneringen aan het zitten in de meetkundeles in de negende klas en luisterend naar de leraar die uitlegt waarom geometrie een ander beest is dan de andere wiskunde die we al hadden geleerd. 'Voel je niet slecht als je dit nog niet kunt doen,' zei hij. 'De reden is omdat het chemisch onmogelijk voor je is. We doen stellingen en bewijzen - er is nooit eerder aan je hersenen gevraagd om zo te denken. De synapsen in je hersenen moeten afvuren om dit te kunnen begrijpen; wanneer dat gebeurt, krijg je het en dit zal allemaal gemakkelijk voor je zijn '.'
De eerste keer dat ik die geometrie-bewijzen vastgreep, was het een ongelooflijk moment. Elk volgend bewijs was steeds minder speciaal. Uiteindelijk was het routine. Ik wist hoe ik dit moest doen, ik moest gewoon toepassen wat ik al had geleerd.
wat kan c ++ doen
Dat is wat spelen De getuige voor de tweede keer is als. Ik herinner me de bijzonderheden van de puzzels niet, maar ik herinner me de regels. Dat is alles wat nodig is. Twee puzzels waaraan ik oorspronkelijk vijf cumulatieve uren besteedde (omdat ik koppig weigerde ergens anders heen te gaan) duurden deze keer minder dan een minuut. Ik voelde me een winnaar van de Fields-medaille die zich schaamde dat hij op een bepaald moment in zijn leven de toevoeging niet begreep.
De eerste keer door De getuige is als de eerste reis van een bergbeklimmer op Mt. Everest. Het is een overweldigende uitdaging die toewijding en geest vereist om naar de top te gaan. De tweede keer door De getuige lijkt meer op de honderdste trek van een Sherpa de berg op. Het kan soms nog moeilijk zijn, maar hij weet wat hij kan verwachten.
Het lijkt veilig om te zeggen dat het verkrijgen van kennis bijna altijd een uitbundiger ervaring zal zijn dan het toepassen ervan. Dat is het geval met De getuige . Het is een briljant (misschien perfect) ontworpen titel en mijn trefzekere keuze voor de game van het jaar. Maar je tweede reis naar het eiland is lang niet zo speciaal als je eerste.