six awesome games you might have missed 2021 119896

Dit is wat je van het geheime menu kunt bestellen
Het is een soort van mijn rol hier bij Destructoid om naar meer obscure titels te kijken. Dat is niet omdat het mijn opdracht is, het is legitiem wat ik graag doe. Ik heb sommigen zien klagen dat dit jaar niet erg spannend was in de branche, maar ik ben anders. Er was veel om verliefd op te worden als je onder de juiste rotsen keek.
Hier is een lijst met enkele van mijn favorieten van 2021-edelstenen die je misschien hebt gemist. Elk van hen heeft een blijvende indruk op mij achtergelaten, hoe kort de ervaring ook was. Als je denkt dat het jaar een beetje een teleurstelling is geweest, kijk dan eens naar deze juweeltjes.
Bloedwassing
Als ik het me goed herinner, was ik dit jaar eindelijk begonnen met het verkennen van de lo-fi horror underground van de indie-markt. Het subgenre greep me snel omdat het horror vertegenwoordigt zoals het nog nooit eerder is gedaan. Kort, lelijk en indrukwekkend. De games belichamen absoluut de slasher VHS-films die achter in videotheken te vinden zijn. Ik neem aan. Het zal je misschien verbazen, maar ik ben eigenlijk niet oud genoeg om dat te hebben meegemaakt.
Wat greep me aan? Bloedwassing is dat je veel keuzevrijheid krijgt over welke acties je onderneemt terwijl je op je was wacht. Je kunt rond het sombere winkelplein gaan en in het mysterie van de baarmoeder-ripper graven, of je kunt ietwat smakeloze videogames spelen tot de klok afloopt. Het geeft de horror een organisch gevoel, zelfs als je over het algemeen toch op dezelfde plek belandt.
Op typische lo-fi-horrormode is dit juweeltje uit 2021 in minder dan 2 uur voorbij, maar het is er een die me aan het denken heeft gezet sinds ik het speelde. Er zijn veel plaatsen om te ontdekken in dit jonge subgenre, maar van waar ik sta, Bloedwassing is van de bovenste plank. Daar houden ze de echte hardcore horror. Rechts? Ik weet het eerlijk gezegd niet zeker. Dat is waarschijnlijk precies waar ze de titels A-F bewaren.
Happy's Humble Burger Farm
Je hebt dit juweeltje uit 2021 misschien gemist, simpelweg omdat het begin december werd uitgebracht, een tijd van het jaar waarin we allemaal onze achterstand inhalen en nieuwe releases net zo goed niet eens kunnen bestaan. Gemaakt door Scythe Dev Team, een van de underground groepen die lo-fi horror creëert, Happy's Humble Burger Farm is wat er gebeurt als je een van die makers een budget geeft.
Wat me het meest boeide? Happy's Humble Burger Farm was de centrale sandwich-making gameplay. Het feit dat een horrorspel gebaseerd is op de verschrikkingen van de dienstverlenende industrie is om te beginnen best slim, maar als je daar sandwichgerichte baasgevechten aan toevoegt, krijg ik kwijl. Dan sluit je verder aan bij de surrealistische, droomachtige verhalen van Scythe Dev Team en dit wil je niet missen. Zelfs als de gameplay niet perfect is, heb je waarschijnlijk nog nooit zoiets gespeeld.
Perfect goud
Romantische verhalen kunnen extreem wisselvallig zijn omdat het zeer subjectief is. Enkele van de mooiste liefdesverhalen die ik onlangs ben tegengekomen, zijn in ecchi-visuele romans geweest die ik van Destructoid niet mag beoordelen. Echter, Perfect goud is niet ecchi, dus ik kan er vrijuit over praten.
Verdomd, Perfect goud is een schattig verhaal over een paar jonge bijna-minnaars. Ze sluiten aan bij de proloog, en voor je het weet, is het vooruit gesprongen naar het volgende jaar en ze hebben absoluut een hekel aan elkaar. Door het hele verhaal heen wordt onthuld wat er in de tussenliggende tijd is gebeurd, en je kunt de personages volgen terwijl ze proberen zich te verzoenen.
Perfect goud is een regelrechte visuele roman zonder toeters of bellen. Je maakt overal vrij oppervlakkige dialoogkeuzes, maar tenzij je opzettelijk de relatie probeert te verstoren, loop je niet het risico een slecht einde tegen te komen. Dat gezegd hebbende, het was het meest bevredigende verhaal dat ik het hele jaar ben tegengekomen.
Wreedheidsteam
Wreedheidsteam is kunst, maar het is het soort kunst waar je je ongemakkelijk bij voelt. Dit juweeltje uit 2021 is als een Rennaisance-schilderij van de duivel die een hete pook in de kont van een man stopt. Je snapt de essentie van wat het probeert te zeggen, maar je denkt: waarom heeft de artiest deze benadering gekozen? Zijn ze doodsbang of opgewonden door het vooruitzicht van een knapperig kontje?
Van zijn opzichtige en lelijke esthetiek tot een opzettelijk (?) slecht spelontwerp, Wreedheidsteam misschien een moeilijke verkoop. Ik ga niet zeggen dat het is gered door de gameplay, want dat is het niet. Nee, het klauwt zich gewoon een weg in je schedel en begint direct in de rimpels in je hersenen te fluisteren. Ik heb nog nooit zoiets gezien. Ooit. En het maakt dat ik meer wil.
Technisch gezien Wreedheidsteam is een meeslepende Meatpunk-sim. Je wordt in het level gedropt om iemand te vermoorden, en het is aan jou om dit zo snel en efficiënt mogelijk te doen. Dan, terwijl het vordert, daal je steeds verder af in de collectieve hel. En misschien vind je, als je goed genoeg in dat vurige kontgaatje zoekt, misschien een verborgen subtekst, maar je familie zou je fascinatie voor die kontgaten in twijfel kunnen trekken.
Actraiser Rennaisance
Deze kwam en ging snel. Het was het meest opwindende dat ik heb gezien tijdens de Nintendo Direct waarin het werd aangekondigd. Ik daagde Chris Carter prompt uit voor een armworsteling over wie het mocht beoordelen, maar gelukkig won ik standaard omdat hij uiteindelijk geen tijd had. Dus officieel versloeg ik Chris Carter in een armworsteling. Ik ga nu ongeslagen met pensioen.
hoe dan ook, Actraiser Rennaisance is een remake van de Super Nintendo-klassieker, actraisen . De ontwikkelaars gingen echter terug en gelaagd op een aantal nieuwe gameplay-elementen om de gameplay te verbeteren. Wat gemaakt actraisen special is nog steeds ongewijzigd, maar nu is er een dieper verhaal en enkele torenverdedigingselementen. Het is allemaal bovenop de bestaande sidescrolling en stadsbouwelementen geplaatst als een heerlijke sandwich.
Het was de meest comfortabele ervaring waarvan ik denk dat ik dit jaar een recensie heb geschreven, ook al heb ik er in een weekend doorheen gescheurd. actraisen was altijd een soort kalmerend spel, en dat is niet verloren gegaan met de remake. Het heeft een mooie mix van actie en contemplatieve downtime die absoluut aanstekelijk is.
Helaas is er een stotterprobleem in de zijwaarts scrollende secties, naar verluidt op alle versies. We zijn maanden verder en het is nog steeds niet gepatcht. Het had voor mij geen grote invloed op de gameplay, maar ik weet dat sommigen het afleidend zullen vinden.
Opstappen en rijden
Opstappen en rijden is op zich al een klein, experimenteel juweeltje uit 2021. In plaats van nieuwe manieren te testen om verhalen over te brengen, probeert het echter te pushen hoe overdreven een racegame kan zijn. Het is alsof je gekruist bent OutRun met Tony Hawk's Pro Skater . Het is alsof racegames met rastergraphics niet waren vervangen door 3D-polygonen en een game een vleugje waanzin nodig had om zich te onderscheiden van de rest.
Driften, boosten, sprongen maken en eruit springen alsof je zojuist de niveaugeometrie hebt geknipt en de natuurkunde niet weet hoe ze met de wiskundige explosie om moeten gaan; Opstappen en rijden is ongeveer zo ver verwijderd als je kunt zijn van de realiteit en nog steeds auto's betrekt. Je vecht tegen de politie met zieke driften, maalt op vangrails en duelleert tegen andere auto's.
sql-vragen om te oefenen met antwoorden
Het duurt niet lang om vrijwel alles te zien Opstappen en rijden te bieden heeft, maar het kost tijd om alle ins en outs te leren en het is leuk zolang het duurt. Het is momenteel alleen beschikbaar op Itch.io , maar het komt eraan Steam op 6 januari .