objectification lollipop chainsaw
Er wordt gezegd dat Suda 51 altijd iets te zeggen heeft met zijn spellen, zelfs als het lijkt alsof hij helemaal niets zegt. Van abstracte en gestoorde nieuwsgierigheden zoals Killer7 tot gekke en vulgaire avonturen zoals Geen helden meer , er is altijd wat commentaar, satire of andere subtekst begraven diep in Suda's aanvankelijk bizarre ideeën. Bekijk gewoon de tweedelige analyse van Matt Razak over de ware betekenis van No More Heroes 2 voor wat meer bewijs.
Lollipop kettingzaag , met zijn focus op komedie en krankzinnige waanzin, is misschien het moeilijkste Grasshopper Manufacture-spel om onder de loep te nemen. Op het eerste gezicht is de game pure fanservice - een bloederige zombie hack n 'slash game met een jonge vrouw die niet verlegen is om te pronken met haar fysieke bezittingen. Als je dieper graaft, vind je ... niet veel anders.
Ik denk echter dat ik een onderliggend thema heb gekraakt dat door het hele verhaal loopt. Een subtiele, maar een die het onderzoeken waard is. Lollipop kettingzaag heeft iets te zeggen over de kwestie van objectivering, en voordat je denkt dat ik het voor de hand liggende wijs - ik heb het niet over Juliet.
Als een achttienjarige cheerleader, Lollipop kettingzaag Juliet Starling lijkt overduidelijk gebouwd om de fantasieën van een mannelijk publiek te vervullen, en ik ga zeker niet beweren dat dat niet de bedoeling was. Ze buigt om de paar minuten om ons een glimp te geven van wat er onder haar waanzinnig korte rokje is en ze is niet bang om een ondode horde te bestrijden die niets anders draagt dan een bikini. Ik denk niet dat iemand zou kunnen ontkennen dat zij als personage geobjectiveerd is in het spel.
Of je denkt dat het ertoe doet of niet, is aan jou, of je denkt dat het wordt gespeeld voor echte seksuele bevrediging of pure komedie is ook een prima discussiepunt. Het is echter niet het soort objectivering waar ik het over wil hebben. Ik heb het eigenlijk over een personage dat is letterlijk geobjectiveerd wanneer hij wordt gebeten door een zombie en onthoofd door Juliet in een poging zijn leven te redden. Het magisch opgewekte pratende hoofd dat het vriendje van de heldin is, Nick.
Vanaf het begin heeft Nick er last van Lollipop kettingzaag fascineert mij. Hij besteedt het grootste deel van het spel aan de achterkant van Juliet met weinig meer te doen dan commentaar geven op de huidige situatie en hulpeloos schreeuwen van angst wanneer zijn levende transport iets roekelooss doet. Nick, als een van een handvol mannelijke helden in het spel, is absoluut machteloos, niet in staat om zelfs de eenvoudigste taken alleen uit te voeren en bestaat volledig aan de genade van zijn vriendin.
Wanneer Nick Juliet kan helpen, is het alleen als hulpmiddel. Een item. Een voorwerp. Hij gooide rond, zweepte rond en gooide zonder veel aandacht te schenken aan zijn welzijn. Zelfs wanneer hij tijdelijk op het hoofd van een zombie wordt gepropt en een korte mate van controle krijgt, heeft hij nog steeds niet de leiding. Spelers kunnen zelfs niet direct de bewegingen van de man afhandelen, maar in plaats daarvan getimede knopaanslagen voltooien om hem vooruit te drijven, terwijl Juliet neerbuigend cheert voor elke worstelende, vlammende stap.
Zonder zijn lichaam en volledig machteloos, wordt Nick vaak geïdealiseerd en beoordeeld door vrouwelijke personages die weinig tot geen rekening houden met hoe hun woorden hem laten voelen. Beide zusters van Juliet praten over de voordelen van een vriendje zonder hoofd - voordelen voor hen , natuurlijk, niet het vriendje - en bekijk zijn esthetische kwaliteiten ondanks dat Nick volkomen duidelijk maakte hoe ongemakkelijk hij is. Juliet, als Nick's zelfbenoemde voogd en beschermer, lijkt zich totaal niet bewust van zijn gevoelens en vertelt hem vaak hoeveel ze van hem houdt, zelfs terwijl het ellendige wezen wankelt op de rand van behoorlijk begrijpelijke wanhoop.
De scène die me echt deed stoppen en nadenken over de rol van Nick in het verhaal, was een scène waarbij de hele Starling-familie betrokken was, bestaande uit Juliet, haar twee zussen en haar vader. Terwijl de Starlings hun inval plannen op het volgende ondode doelwit, dwingt Juliets jongste zus, Rosalind, make-up op Nick's gezicht. Terwijl ze hem krachtig op zijn plaats houden en een vernederende make-over geven, zijn noch Rosalind of haar zussen in staat te begrijpen waarom Nick van streek is door zijn behandeling - de behandeling werd nog erger wanneer Juliet's vader Nick vertelt dat hij het verpest en dreigt met hem af te rekenen. als hij storend blijft. Het wordt natuurlijk allemaal uitgelachen, en is best grappig, maar als je kijkt naar wat er met Nick gebeurt, zie je dat hij verschillende problemen heeft die vrouwen vaak treffen, vooral in de game-industrie.
Vooral de heer Starling lijkt een bijzonder alarmerende kwestie in de moderne cultuur te belichamen, des te relevanter door het feit dat hij een mannelijk personage is - de schuldige van het slachtoffer. Het slachtoffer de schuld geven is iets waar mensen tegenwoordig steeds meer van lijken te houden, vooral als het vrouwen betreft. Of het nu jongens zijn die insinueren dat een vrouw verkleed als een 'hoer' vroeg om verkracht te worden, of dat iemand die zich ongemakkelijk voelt door seksuele intimidatie iets had moeten zeggen 'ondanks de druk die ze had om haar mond te houden of beleefd te glimlachen, er is veel schuld wordt rondgegooid door de pindagalerij van de samenleving, en een minder dan verdiend deel ervan lijkt ooit de persoon te bereiken die begon met het probleem dat zich voordeed.
Basisobjectivering, fysieke en emotionele idealisatie, intimidatie, allemaal gepleegd door personages die totaal onverschillig lijken voor hoe hun gedrag het doel van hun activiteiten zou kunnen beïnvloeden. Het pure egoïsme van de heldinnen lijkt een afspiegeling te zijn van de houding die veel mannen kunnen hebben tegenover vrouwen, een houding die wordt gekenmerkt door Juliet wanneer ze weigert Nick te doden. Op een gegeven moment smeekt haar ontlichaamde vriendje om in de steek te laten (en de onvermijdelijke dood die het zou veroorzaken), zonder kwaliteit van leven te hebben en het gevoel te hebben dat hij alles heeft verloren wat hem tot een persoon maakte. Zelfs als hij om genade vraagt, weigert Juliet en geeft hij een reden die de relatie tussen hen perfect samenvat - 'Ik hou van jou'. Haar reden om Nick in leven te houden in een staat die minder is dan de mens, is vanwege haar gevoelens en wat zij wil.
Het doet me denken aan bepaalde rechtvaardigingen voor problemen die zich eerder in de gamegemeenschap hebben voorgedaan. Sommigen hebben gezegd dat seksuele intimidatie slechts een 'onderdeel van de cultuur' van online gamen is, alsof ze willen zeggen dat iedereen die er een probleem mee heeft weg moet gaan en geen gevoelens van ongemak moet uiten. Mensen haten het om anderen te overwegen uit angst voor hoe het hen zou kunnen storen, en ze ontmenselijken hun oppositie, maken hun gevoelens tot een kritiekpunt en negeren de mogelijke impact van hun eigen beslissingen. Wanneer een vrouwelijk lid van de industrie, zoals Jennifer Hepler, wordt lastiggevallen, scharrelt het zoeken naar excuses en beweringen dat het haar schuld was, dik en snel. Oh, zij begon het met iets dat we niet leuk vonden, zij had de intimidatie niet moeten erkennen, als schuur laten we haar gewoon blijven beledigen en degraderen, we zouden uiteindelijk zijn gestopt, dus zij is de schuldige.
Vanwege deze herinneringen begon het karakter van Nick me ongemakkelijk te laten voelen. Ik voelde me ongemakkelijk omdat dit een karakter was dat schaamteloos in een object werd veranderd, mishandeld, lastiggevallen, vernederd en uiteindelijk de schuld voor zijn eigen verontwaardiging. Het is overdreven gedaan, maar overdrijving is vaak nodig om een felle schijnwerper op iets te laten schijnen. Als gevolg daarvan begon ik me kouder te voelen jegens Juliet als personage omdat ze in sommige scènes een complete en uiterste was kruipen .
youtube naar mp4-converter voor Android
En dat is, voor zover ik kan beoordelen, de onderliggende schittering van Lollipop kettingzaag . Ja, Juliet laat haar huid constant zien en veel mannelijke gamers zullen waarschijnlijk alle subtekst negeren om naar haar kont te gapen, maar voor mij kan ik het niet helpen om aan Nick's situatie te denken, en hoe het op echte meisjes op echte middelbare scholen reflecteert en verder naar volwassenheid. Door de tafels om te draaien en een mannelijke figuur in die situaties te plaatsen, helpt het een personage te maken waarmee mannen zich gemakkelijker kunnen identificeren. Het ronduit ontzenuwenheid van Nick is zeker angstaanjagend genoeg voor een persoon die zijn geslacht deelt, en opent de deur naar sympathie met de rest van de processen waarmee hij wordt geconfronteerd. Wie weet? Misschien zullen drie of vier gamers daar de logische conclusie trekken dat, hé, vrouwen al op deze manier worden behandeld, zonder dat hun hoofd wordt afgesneden.
Misschien is mijn interpretatie verkeerd, maar het is de interpretatie die ik kies te hebben. Lollipop kettingzaag gaat over objectivering, maar de basale seksuele bevrediging die de speler in eerste instantie begroet bij de introductie van Juliet is een soort uitvlucht. Het zou kunnen nog steeds bestaan voor weinig meer dan bevrediging, ik zou moeten herhalen, maar het is voor mij niet de bericht van het verhaal. Het bericht dat ik heb besloten weg te nemen Lollipop kettingzaag is dat objectivering zonder rekening te houden met iemands gevoelens verontrustend kan zijn, dat het negeren van iemands protesten omdat je doet wat je een goed gevoel geeft, alarmerend is, en dat soms de rollen moeten worden omgekeerd om sommigen van ons dat te laten zien.
Dus behandel vrouwen met respect, want op een dag u misschien een hoofd zonder lichaam dat aan een minirok hangt, en dan je zult moeten zien hoe het voelt om het speelgoed van iemand anders te zijn.