sin punishment is game about delicious meat bugs attacking japan 118229

Goedemorgen, Airan
Zonde en straf is om verschillende redenen een leuk onderwerp. Het belangrijkste is dat het een gezamenlijke inspanning is tussen Nintendo en de legendarische ontwikkelaar Treasure. Als je bekend bent met Treasure, weet je dat je een boeiende reis tegemoet gaat. Er is ook het feit dat het een release was die alleen in Japan werd uitgebracht tijdens de zonsondergangdagen van de N64. Gelukkig werd het later gelokaliseerd op de Wii en Wii U Virtual Console. Toen kreeg het mysterieus een vervolg op de Wii.
We hebben het echter over het origineel. De Japanse zwanenzang voor Nintendo's 64-bit wangedrocht (ze hebben geen release van Conker's Bad Fur Day ). Het vergt wat uitleg, maar het is een leuke rit, dus zet je schrap.
Als je niet bekend bent met Treasure, laat me dan een paar van hun prestaties opsommen: Gunstar Heroes , Onheilmakers , Ikaruga , Bangai-O , McDonald's Treasure Land-avontuur . Het is mogelijk dat je geen van deze spellen hebt gespeeld, maar als je dat wel hebt gedaan, zul je herkennen dat ze niet te beschrijven en te vergelijken zijn. Of je de games echt leuk vond, is een ander verhaal, maar in termen van creatieve richting zijn ze ongeëvenaard.
Zonde en straf zit lekker onder die parasol. Eens kijken hoe duidelijk ik het kan uitleggen: het is een verhaal over een ras van insectenmonsters die door de Japanners werden gefokt om vee te vervangen als bron voor vlees. De vleesmonsters, bekend als de Ruffians, worden gek en beginnen het land te overweldigen. De gewapende vrijwilligers komen binnen om dingen recht te zetten, maar ze zijn blijkbaar eikels omdat ze ook slechteriken zijn.
Je speelt als twee jongeren, Saki en Airan. Ze werken samen met een persoon genaamd Achi wiens bloed mensen in gigantische monsters verandert. Je bent ook neer op het vermoorden van iemand, zowel gewapende vrijwilligers als schurken, omdat ik denk dat je alle antwoorden hebt om dingen te repareren.
Zonde en straf is een mix tussen de rail en Exact- shooter-genres. Zijn achter-de-rug stijl van gameplay doet meteen denken aan Ruimtekiekendief , maar de besturing voelt meer aan als de Landmaster-secties in Star Fox 64 . Wat er uniek aan voelt, is dat je over de grond rent en zowel afstands- als melee-aanvallen hebt. Je moet daarom voorgrondaanvallen ontwijken terwijl je tegelijkertijd schade aanricht.
Beste VPN voor Amazon Fire TV Stick
Die kenmerkende schatgekte? Als je het niet aan de plot kon zien, is het hier. Van bazen die hun grommen naar je gooien, tot aanvallen op hele vloten van slagschepen, tot gewoon vechten tegen de aarde zelf. Het is gemakkelijk om erin te verdwalen Zonde en straf . Ik heb het verhaal op dit punt praktisch gerepeteerd, omdat het enige concentratie kan vergen om het meteen uit te zoeken. Het is terecht bizar.
Wat verder bizar is, is het feit dat het nooit naar Noord-Amerika is gekomen. Oké, dus 2000 was niet de beste tijd om een game op de N64 uit te brengen, maar Zonde en straf bijna geen vertaling nodig. Ondanks dat het zich in Japan afspeelt en Japanse karakters bevat, is het mysterieus genoeg dat de dialoog volledig in het Engels is! Bovendien is het duidelijk gedaan door westerse stemacteurs, want er is geen spoor van een accent.
Misschien werd het te veel geacht voor het Noord-Amerikaanse publiek dat al uitkeek naar de volgende generatie consoles, maar we hebben het tenminste begrepen eventueel .
Het lijkt erop dat er in een laat stadium een concessie moest worden gedaan. Het besturingsschema was oorspronkelijk zo ontworpen dat je een hand op de D-pad had en een andere op de stick; werken met het unieke 3-polige ontwerp van de N64-controller zoals het zelden eerder was gedaan. In de voltooide versie kun je echter absoluut met één hand spelen in de C-regio en een andere op de stick. Het is hierdoor niet erger, maar je kunt wel zien dat iemand met tegenzin instemde om hun visie te veranderen om spelers tegemoet te komen die gewend waren geraakt aan één manier van grip.
wat kan c ++ doen
De grootste concessie is echter de moeilijkheid. De originele titel van Zonde en straf was Glazen Soldaat , en dit was grotendeels te wijten aan hoe kwetsbaar de hoofdrolspelers waren in vroege builds. Zoals de legende zegt, vond de regisseur van Nintendo, Hitoshi Yamagami, vroege builds echter te moeilijk. Hij debatteerde met het team van Treasure om de moeilijkheidsgraad te verlagen, waarop ze zeiden dat als hij niet in staat was om het spel te spelen, hij het niet deed. bij het team horen .
Yamagami kreeg zijn zin, maar Treasure had misschien een punt omdat Zonde en straf is helemaal geen moeilijk spel. Voor elke 100 vijanden die je doodt, krijg je een extra leven en de game gooit er een constante stortvloed van naar je. Als gevolg hiervan verzamel je vrij snel een overschot, en doodgaan betekent gewoon doorgaan vanaf de gemeenschappelijke checkpoints van het spel.
Het is ook verbluffend kort, met een kloktijd van misschien meer dan een uur. Zonder uitdaging om dit te compenseren, is het beste wat je kunt doen om een lange levensduur toe te voegen, proberen een hoge score te behalen. Dat is niet iets waar ik persoonlijk in geïnteresseerd ben. Het is echter een eenvoudig spel om af en toe open te breken om een middagdeel te vullen.
Vanwege zijn ongelukkige release-venster, Zonde en straf was niet zo'n verkoper. Op de tweedehandsmarkt kan een gebruikte N64-kopie voor het noorden van $ 60 gaan. Je kunt het echter nog steeds krijgen op de Wii U Virtual Console, wat de beste keuze zou zijn.
Desondanks werd er een vervolg op de Wii besteld en in 2009 uitgebracht, Zonde en straf: steropvolger . Het was een vreemde zet voor Nintendo gezien de verkoop van de eerste game. Ze probeerden ook de Wii te ondersteunen als een gezinsvriendelijke console, wat ster opvolger is niet helemaal. Treasure is ook niet echt een ontwikkelaar die bekend staat om hun sequels. Ik klaag echter niet. Zonde en straf is een game die een vervolg verdiende, en hoewel we waarschijnlijk nooit een andere zullen zien, was het leuk dat het team de thema's en het universum opnieuw kon bekijken.
Als ik nog een wonder zou mogen vragen, zou Nintendo dan alstublieft beide spellen opnieuw kunnen uitbrengen?
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!