review crackdown 2
Gamers smeekten om een vervolg op Crackdown voor jaren. De originele game, ontwikkeld door Realtime Worlds, werd een culthit vanwege de verrassende en krachtige gameplay, en niet te vergeten het feit dat het boordevol bètacodes zat Halo 3 . Of het de eerste of de laatste was die ertoe leidde Crackdown Het succes staat ter discussie, maar wat de reden ook was, mensen hielden ervan Crackdown en de aankondiging van het vervolg was reden voor een feestje.
Nu, na een eeuwigheid wachten, hebben we Crackdown 2 . Dit spel is nu ontwikkeld door Ruffian Games en heeft als doel exact dezelfde ervaring te reproduceren als zijn voorganger, alleen met meer van alles. Is het echter 'niet kapot, niet verhelpen' een zegen of een vloek geweest? Hoe ver kan een game 'meer van hetzelfde' bieden voordat het voelt als een onnodige titel? Wat is het verschil tussen een vergelijkbare ervaring en een gewone kopie?
Crackdown 2 , tot zijn discredit, beantwoordt al deze vragen, terwijl een volledig onbeantwoord blijft - precies wat Ruffian is geweest aan het doen met zichzelf in de afgelopen twaalf maanden?
Crackdown 2 (Xbox 360)
Ontwikkelaar: Ruffian Games
Uitgever: Microsoft Game Studios
Uitgebracht: 6 juli 2010
Adviesprijs: $ 59,99
Crackdown 2 is ongelooflijk leuk en biedt alle spanning, spanning en koude rillingen van het origineel Crackdown . Het ziet er prachtig uit, het voelt krachtig en de verzameling Agility Orbs is net zo verslavend als altijd. Dit is allemaal waar ... gedurende ongeveer tien minuten. Nadat je het spel enkele uren hebt gespeeld (je kunt het met een handvol verslaan), Crackdown 2 eigenlijk is het origineel Crackdown , alleen met slechte stimulatie, verhoogde herhaling en veel minder inhoud in het algemeen.
De game speelt zich af in Pacific City - exact dezelfde stad als de vorige game - die uit elkaar is gevallen sinds The Agency de bendes heeft opgeruimd en de controle heeft overgenomen. Een nieuwe terroristische organisatie genaamd The Cell is opgestaan om The Agency te vernietigen, terwijl een ras van gemuteerde zombie-achtige burgers genaamd The Freaks elke nacht uit de grond opstaan om de mensen van Pacific City te terroriseren. Het is duidelijk dat het Agentschap deze problemen moet aanpakken, en als een nieuw opgerichte Agent valt de taak op uw schouders.
Crackdown 2 plaatst spelers in het midden van een drieweg-oorlog tussen de Vredestichters van het Agentschap, de soldaten van de Cel en de Freaks. Gedurende de dag moeten spelers de Cell-agenten aanvallen en tactische locaties overnemen door een bolwerk op te ruimen totdat de luchtsteun van het Agency kan arriveren. 'S Nachts hebben spelers te maken met Freaks en sluiten ze hun ontsnappingsgaten af door opnieuw alles te doden totdat Agency-helikopters arriveren om hun ontsnappingsroutes te blokkeren. Deze doelstellingen zijn optioneel en dienen alleen ter ondersteuning van de belangrijkste missiedraad van de game - het activeren van 'Absorption Units' verspreid over de stad.
Absorptie-eenheden maken deel uit van het project 'Project Sunbeam' van het Agentschap, waarbij lichtbakens ondergronds worden gestuurd om de UV-gevoelige Freaks te vernietigen. Spelers moeten drie absorptie-eenheden activeren en vervolgens naar de aangewezen ondergrondse locatie reizen waar ze tegen golven en golven van freaks moeten vechten totdat het baken volledig is opgeladen.
Dat verklaart in het kort alles wat de speler moet doen om de eindpunten te bereiken. Terwijl Crackdown had tenminste een illusie van vooruitgang en verscheidenheid met de verschillende bendes en belangrijkste moorddoelen, Crackdown 2 De missiestructuur maakt pretentie overbodig en zorgt ervoor dat spelers steeds weer exact dezelfde taken uitvoeren.
Tactische locaties wissen, Freak holes sluiten en bakens aansteken vertegenwoordigen het hele actiegedeelte van het spel, en hoewel geluid anders, ze zijn eigenlijk allemaal precies hetzelfde - dood alles op een bepaalde locatie om te winnen. Van het begin van het spel tot het einde, dit verandert nooit. Je zult zelfs geen idee hebben hoeveel van de game je hebt voltooid zonder naar je statistieken te kijken, vanwege het feit dat de game zo repetitief, saai en zinloos is, er geen enkel gevoel van progressie bestaat.
tool om rest webservice te testen
Natuurlijk zijn er Agility Orbs, Hidden Orbs en Driving Orbs verspreid over Pacific City om te verzamelen en statistieken om te verhogen, maar we hadden die in Crackdown en er is absoluut niets veranderd. Als je een van de krankzinnige mensen bent die alle 500 Agility Orbs hebben gevangen Crackdown , raad eens wat - je mag het helemaal opnieuw doen! Ruffian heeft geprobeerd om dingen op te schudden met 'Renegade' Orbs, hoewel een betere naam 'Asshole' Orbs zou kunnen zijn. Dit zijn in wezen Orbs die van je weglopen en veel geduld en behendigheid vereisen om te vangen. Het is een cool idee, maar het is een van de weinige originele in deze hele game.
Zoals altijd is samenwerken met vrienden een cruciaal onderdeel van het Crackdown ervaring, en ze zullen essentieel zijn als het spel plezierig wil blijven. Om te beginnen zijn veel gebieden zo overspoeld met vijanden - veel van die raket- of granaatwerpers die razendsnel schieten en bij je thuis - dat je de back-up van ten minste één andere agent nodig hebt voordat je ongeschonden uit een gevecht komt. Het spel is volledig afgestemd op coöp en afzonderlijke spelers zullen het waarschijnlijk nog slechter hebben dan degenen die online spelen. In één gebied zag ik bijvoorbeeld drie keer sterven voordat ik het kon verslaan. Ik speelde hetzelfde gebied met twee andere agenten en het was bijna beledigend eenvoudig.
Afgezien van een paar symbolische nieuwe voertuigen en wapens, Crackdown 2 is in alle opzichten een uitbreidingspakket. Het voelt als een clichekritiek, en mensen die vaak het woord 'uitbreiding' inroepen, hebben ongelijk, maar dit spel is er een die absoluut in aanmerking komt. Het is de exact hetzelfde spel, hoewel saaier, repetitiever en frustrerender. De opnieuw ontworpen Pacific City, die de geweldige esthetiek van de eerste game heeft weggenomen en heeft vervangen door een look en feel die gewoon lijkt te kopiëren inFAMOUS 'Empire City, voelt zich saaier, saaier en onvruchtbaar. Dat was gedeeltelijk waar Ruffian voor ging, maar het werkt alleen ten nadele van de game en biedt een steriele en bruine post-apocalyptische look die in tientallen spellen te vinden is.
Dus eigenlijk, Crackdown 2 is een gestolen game in een gestolen omgeving.
Wat is erger, Crackdown 2 heeft zo 'geweldig' werk gedaan om de originele game te importeren dat het geen enkel probleem heeft opgelost. Opvolgingen pakken bekende problemen meestal aan en verhelpen deze, maar elke irritante fout van het origineel Crackdown is met veel liefde in deze opgenomen. Klimmen is nog steeds frustrerend vanwege het willekeurige onvermogen van de agent om bepaalde oppervlakken te begrijpen. Er zijn nog steeds tal van richels die uitsteken uit gebouwen boven beklimbare gebieden waarvoor spelers van een gebouw moeten springen en dan proberen terug te 'zwemmen' naar een hogere richel, of anders herhaaldelijk hun hoofd bashen. Het is nog steeds onmogelijk om te vertellen wat kan worden beklommen en wat niet, en het is nog steeds veel te gemakkelijk om uit gebouwen te vallen vanwege de gladde bedieningselementen van de agent.
Als er iets is, zijn de klimproblemen erger in Crackdown 2 , dankzij de esthetische herontwerpen van Ruffian (herontwerpen betekent dat alles er gewoon slechter uitzag). Gebouwen lijken nog moeilijker te beklimmen en het is nog gemakkelijker om door scheuren en gaten te vallen.
Het richtsysteem is ook volledig gebroken, waarbij de agent op auto's en andere niet-bedreigende objecten vergrendelt, vaak meerdere keren, in plaats van zich te concentreren op de celbediende die een voet verwijderd is van hem die zijn ballen met kogels vult. Sommige missies zijn ook afgebroken. Een tactische locatie is eigenlijk onmogelijk te voltooien in single-player, omdat het verlaten van de straal van de locatie ervoor zorgt dat de missie verloren gaat. Helaas zijn alle Cell-soldaten die aan de bovenkant van een gebouw moeten worden vermoord waarbij spelers de straal moeten verlaten om te klimmen. Zonder een tweede speler kan deze missie gewoon niet worden voltooid. Het zijn dergelijke vergissingen gewoon onvergeeflijk in een spel waarin de ontwikkelaar heel weinig van zijn eigen originele werk heeft gedaan.
Dat is de echte kern van het probleem met Crackdown 2 . Met Ruffian Games die heel weinig van zijn eigen originele ontwikkeling moet doen, is er absoluut geen excuus voor bekende problemen die niet worden opgelost en nieuwe problemen die volledig worden genegeerd. We worden teruggebracht naar onze oorspronkelijke onbeantwoorde vraag - wat de Hel heeft Ruffian het met zichzelf gedaan? Het gebruikte de middelen, engine en gameplay van de oorspronkelijke titel, waardoor het zichzelf veel meer tijd gaf om te werken aan betere missies, meer gevarieerde taken en technische fixes. Maar dat is allemaal niet aanwezig in dit slordige werk. Op z'n best, Crackdown 2 is niet geïnspireerd. In het ergste geval Crackdown 2 is gewoon lui.
Het enige wat Ruffian is kan claim als zijn eigen PVP competitieve multiplayer arena's. Kortom, het is Crackdown met spelers die op elkaar schieten, en in alle eerlijkheid is het niet zo erg. Het ontbreekt echter aan uithoudingsvermogen en hoewel mijn tijd ermee weliswaar beperkt was, wat ik deed het spel werd na een tijdje een beetje saai. Met drie modi om uit te kiezen - Rocket Tag, Deathmatch en Team Deathmatch - vinden sommige spelers misschien genoeg om in te stappen, maar de beperkte voorraad zinnen van de omroeper en het feit dat gevechten nogal levenloos aanvoelen, doen weinig om het aspect voor meerdere spelers iets te houden velen zouden willen blijven terugkeren naar. Als alles, alles Crackdown 2 had moeten zijn, was deze modus als DLC aan het originele spel toegevoegd. Het is gewoon niet de moeite waard om de volledige game voor deze toevoeging te kopen.
waar je anime gratis kunt streamen
Uiteindelijk is dit spel een zeer sub-par aanbod dat geen echte reden heeft om te bestaan. Alles waar goed aan is Crackdown 2 staat al in het origineel Crackdown , en veel van de problemen in Crackdown 2 zijn uniek geheel bij deze aflevering. In wezen allemaal Crackdown 2 doet is het originele spel nemen en het slechter maken. Meer problemen, een saaiere Pacific City en alledaagse gameplay zorgen voor een van de meest zinloze, onnodige en beledigende 'vervolgjes' die ooit zijn gemaakt. Zonder de wow-factor van het origineel Crackdown , de charme van Crackdown 2 verslijt binnen enkele minuten.
Speel gewoon de demo keer op keer, want dat is zo ongeveer het volledige spel.
Score: 4,5 - onder het gemiddelde ( 4's hebben een aantal hoge punten, maar ze maken al snel plaats voor opvallende fouten. Niet de slechtste games, maar zijn moeilijk aan te bevelen. )