the igavanias ranked
Tijd om de graven te tellen
Tenzij het door slechts één persoon is gemaakt, is het een slecht idee om alle credits voor het succes of falen van een spel aan één persoon te geven. Koji Igarashi heeft veel van de beste games in de Castlevania serie, maar hij is verre van de enige reden dat het tijdperk van 'vanias zo geliefd is. Dat gezegd hebbende, met Bloodstained: Ritual of the Night , hij heeft bewezen dat zelfs zonder de steun van Konami en zijn hele oude productieteam achter hem, hij nog steeds een geweldig spel kan leiden.
Persoonlijk ben ik op de een of andere manier dol op alle spellen van Iga. Onder zijn hoede lekt een zekere wetende absurditeit door de lagen van gothic fantasy en heavy-metal horror aangekoekt op het publieke gezicht van de franchise. Dat, samen met zijn neiging om een game te vullen met meer niet-essentiële wapens maar power-ups dan vele games die veel games in een decennium zien, zijn twee kenmerkende bewegingen. Laten we, met dat in gedachten, een mini-autopsie doen op de Igavania's die we tot nu toe hebben en kijken welke de beste zijn.
(Opmerking: we hebben de twee niet opgenomen Chronicles remake collecties en Castlevania: The Adventure ReBirth op deze lijst omdat ze gebaseerd zijn op eerdere games in de serie, was het niet redelijk om ze te vergelijken met volledig originele Iga-titels.)
11. Castlevania: Oordeel
Deze Wii-arenajager heeft meer gemeen dan de onlangs uitgebrachte Vermoord La vermoord vechtpartij dan het doet Symfonie van de nacht en andere 'vania's waar Iga beter om bekend staat. Met motion controls en gedurfde maar vervreemdende nieuwe personageontwerpen door Overlijdensbericht 's Takeshi Obata, in veel opzichten, voelt het als een Castlevania alleen in naam. Toch is het de grootste crossover tot nu toe van het IP, en elk personage speelt opmerkelijk dicht bij hun oorspronkelijke incarnaties (Dracula teleporteert rond en gooit vuurballen, Shanoa gebruikt tattoo-magie om te doden), dus het is niet allemaal slecht.
10. Castlevania: Harmony of Despair
Op veel manieren, Harmony of Despai voelt als een verontschuldiging voor oordeel . Het is ook een crossover, behalve deze keer dat het een 2D, coöp, verkenningsplatform is. Het is een geweldig idee, maar uiteindelijk is het zo bang om iets nieuws te doen dat het bijna net zo teleurstellend is als de game waarvoor het zich verontschuldigt. Omdat je de kaart van elke fase wordt getoond voordat je begint, wordt echte verkenning tot een minimum beperkt. Het feit dat bijna alle personages en afbeeldingen worden gerecycled, belemmert ook het gevoel van ontdekking en verrassing dat de beste Igavania's zo aantrekkelijk maakt.
9. Castlevania: Lament of Innocence
De eerste Igavania die 3D gaat, heeft een goed hart, maar het lichaam lijdt aan rigor mortis. Het vertelt het verhaal van Leon Belmont, de eerste in de clan die tegen Dracula vocht, helemaal terug in 1094. Terwijl een enorme stap vooruit van het pijnlijke paar Castlevania games op de N64, het verbleekt nog steeds in vergelijking met Iga's 2D-titels. Het is bijna alsof ze zo hard hebben gewerkt om een 3D-game te maken die aanvoelde als echt Castlevania titel dat ze vergeten zijn om er echt iets interessants mee te doen, behalve dat ze een speelbaar pompoenkind kunnen ontgrendelen.
8. Castlevania: Harmony of Dissonance
Het is grappig (op een soort papa-grapje) dat Klaaglied over onschuld rijmt op Harmony of Dissonance , aangezien beide spellen met veel dezelfde problemen kampen. Dit was Iga's eerste Castlevania spel op de GBA, en na het succes van Cirkel van de maan , voelde het alsof het iets te moeilijk was om de basis te herstellen in plaats van ons iets te geven dat we nog niet eerder hadden gezien. Met Juste Belmont, een van de minst opvallende leden van de familie, mist de game het grootste deel van de prachtige karakteranimatie die te zien is in de andere 2D-titels van Iga, terwijl het toch een bruikbaar avontuur presenteert. Het eindigt ook op een hoge toon met een gevecht tegen een vliegende schedel met een gigantische oogbol en een hart eraan bevestigd. Je kunt zelfs vechten als de originele 8-bit Simon Belmont, compleet met limp, die een ontgrendelbaar personage is in Boss Rush-modus.
7. Castlevania: Curse of Darkness
De tweede Igavania die 3D gaat spelen, is een meer zelfverzekerde game dan zijn voorganger. Voortbouwend op het relatieve succes van Klaaglied over onschuld , Iga deed meer om deze in overeenstemming te brengen met zijn unieke visie voor de serie, met de introductie van de nieuwe hoofdpersoon Hector en een gedetailleerde nieuwe monteur 'duivelvervalsing' waarmee je zes verschillende soorten demonische familiars kunt opvoeden. Met zijn grote onderling verbonden kaart, vereenvoudigd vechtsysteem, grotere verscheidenheid aan wapens en power-ups en cameeën van Castlevania III 's Trevor Belmont, dit komt zo dicht als Iga ooit in de buurt kwam van het produceren van een 3D-game die zijn sterke punten als ontwerper speelt. Toch is er geen twijfel dat zijn werk beter is in 2D, waar het gemakkelijker is om de afstand tussen vijandelijke ontmoetingen te beheersen, het tempo van de ontdekking te verkorten en de wereld samenhangend te houden. Laten we hopen dat Konami Iga weer aan het werk brengt aan een vervolg, bij voorkeur met de lichtzwaard van Trevor op sleeptouw.
linker binnenste verbinding versus linker buitenste verbinding
6. Castlevania: Portrait of Ruin
Deze voelt als een duizendpoot en een meester van niets. De seconde Castlevania titel voor de DS, het is opgezadeld met wat logge dingen op het touchscreen, maar bijna niet zoveel als zijn voorganger (die we hierna zullen bespreken). Leuk vinden Castlevania III , kun je wisselen tussen twee speelbare personages (de zweepzwaaiende Jonathan en de magie-gebruikende Charlotte), maar niet op manieren die bijzonder noodzakelijk aanvoelen. De twee samen doen in feite het werk van de ene Alucard, hoewel het beslissende moment om de ene voor de andere uit te zoeken, of wanneer ze hun krachten met elkaar combineren, voor een aantal interessante momenten zorgt. Leuk vinden Harmony of Dissonance , deze voelt iets meer bij de cijfers dan Iga's allerbeste games, maar het vakmanschap op het gebied van kunst en design is niets om te niezen.
5. Bloodstained: Ritual of the Night
Ik had dit spel oorspronkelijk veel hoger op de lijst staan, omdat ik net klaar was, was het echt onder de indruk van hoe goed het allemaal samenkwam. Toen ging ik terug en speelde door mijn favoriete delen van alle andere Igavania's, en ik zag dat voor al zijn nieuwe auto geur, met bloed bevlekt heeft niet alles in huis om de top vier te halen. De hoogtepunten van de game zijn fantastisch. Als het gaat om het tonen van Iga's unieke gevoel voor humor, zijn momenten zoals het vechten tegen een gigantische demonenhuiskat, een enthousiaste hoofdgitarist, een buff Shovel Knight, een dode Belmont en een gigantisch puppyhoofd allemaal performers van goud. De eindbazen en wapens behoren ook tot de beste van Iga. De rest van de game is echter gewoon goed-tot-geweldig, wat de mosterd niet helemaal afsnijdt als je het opneemt tegen enkele van de beste games in het genre.
4. Castlevania: Dawn of Sorrow
Het kostte veel handwring om te beslissen of deze voor of na zou gaan Bloodstained, daar gaat veel tegenin. De aanraakscherm bestuurde magische spreuken zijn een pijn in de nek, de portretkunst in anime-stijl is een enorme downgrade van de meeste van Iga's uitvoer, en het verhaal en de setting van de game gaan niet ver verder dan wat we zagen in Aria of Sorrow op de GBA. Toch is het zien van Soma Cruz om zielen te absorberen en te vechten tegen de drang om Dracula te worden, nu met DS-aangedreven kunst en muziek, te leuk om lager te scoren. Ik weet niet meer waar ik van hou, de bonusmodus waarmee je als Alucard, Julius Belmont en Yoko Belnades kunt spelen in nog een callback naar Castlevania III , of de collectible soul die eigenlijk een stofzuiger is gemaakt van een skelet.
3. Castlevania: Order of Ecclesia
Een controversiële vermelding om zeker te zijn, maar ik ben absoluut dol op Orde van Ecclesia . Het combineert mijn favoriete aspecten van het eerdere Castlevania s en de door Iga geproduceerde titels die hen volgden op een manier die het beste van beide werelden naar voren brengt. Achteraf is het ook als een superieure prequel aan met bloed bevlekt op meer dan één manier, met een vrouwelijke hoofdrolspeler die vijandelijke vermogens in haar tatoeages kan opnemen, en een verhaal dat een minder dan gloeiende recensie van georganiseerde religie biedt. Ook als met bloed bevlekt , Iga werd raar met deze, met monsters zoals de Invisible Man, een Leatherface-look-a-like en een gigantische schreeuwende krab die je verplettert met een lift. in tegenstelling tot met bloed bevlekt , het is allemaal verpakt met een onberispelijke polish, met enkele van de grootste en mooiste wapens en eindgevechten in de serie.
2. Castlevania: Aria of Sorrow
Dit is de ultieme draagbare Castlevania , gemaakt met de wetenschap dat het niet kon vertrouwen op technische kracht om indruk te maken, dus moest het op alle andere manieren worden uitgezet. Het originele verhaal van Soma Cruz, een tiener uit 2035 die misschien de reïncarnatie van Dracula is, lucht zit zo boordevol inspiratie dat je bijna meteen vergeet dat het de paardenkrachten van zijn broers en zussen mist. Er zijn zoveel mogelijkheden om te grinden voor coole wapendruppels en zielen - en zoveel gevoel gekraakt in elke vijandelijke ontmoeting, elke noot op de soundtrack en elk deel van de kaart - dat het de enige game in de serie is die ik bleef spelen lang nadat ik alles had gezien en verzameld; het in de loop der jaren meerdere keren opnieuw spelen om het opnieuw te beleven.
1. Castlevania: Symphony of the Night
Dus indien lucht is het spel dat het leukst is om te spelen, zou het niet het topspel op deze lijst moeten zijn? Op elke andere lijst zou het antwoord ja zijn, maar dit is een lijst met Igavanias, en als het gaat om wat Iga het beste doet, is er geen topping Symfonie van de nacht . Dit was de eerste game in de serie die Iga produceerde, en elke game in de serie die daarop volgde, werd op de een of andere manier geleend. Soms worden echte afbeeldingen gerecycled, soms zijn het gameplay-concepten of personages. Hoe dan ook, de invloed ervan is tot op de dag van vandaag nog steeds voelbaar.
Belangrijker voor deze lijst is het ook Castlevania op zijn meest losgeslagen. In de meeste 2D-verkenningsplatforms kun je uiteindelijk een item ontgrendelen waarmee je kunt vliegen. In Symfonie van de nacht , ontgrendel je de mogelijkheid om te veranderen in een vleermuis en vliegen, dan later de mogelijkheid om te veranderen in ontastbare mist en vliegen, en dan nog later, de mogelijkheid om te veranderen in een ontastbare mist die vijanden vergiftigt terwijl je volledig onoverwinnelijk bent. In elk ander spel is dit misschien te veel, maar om Symfonie van de nacht , het is slechts één rode draad in een wandtapijt dat niemand, zelfs Iga zelf, niet heeft weten te overtreffen. Het gigantische bestiarium van prachtig weergegeven, memorabele monsters, de enorme selectie wapens, geheimen en exploits, de fantastische score, de volledig belachelijke karakter-krachtschaling, de extra speelbare personages van Maria en Richter; de lijst met dingen die ervoor zorgen is net zo lang als je arm.
Symfonie van de nacht is te groot, te vol met creativiteit, charme en inhoud om te ontkennen. Zelfs als het de troon niet verdiende, zou het ongetwijfeld met geweld worden ingenomen, eerst door een gigantische paardenman te worden en alle nieuwkomers te elektrocuteren, vervolgens alle overlevenden te onthoofden met een gigantisch vliegend zwaard en vervolgens achterblijvers te verslinden met een gevoelige blaas van gifmist.