recensie fight n rage

De beat-'em-up van de Connoisseur is terug
De afgelopen jaren heeft het beat-’em-up-genre (of brawler, als je dat liever hebt) een grote renaissance doorgemaakt. Wat ooit beperkt bleef tot het gouden muntentijdperk van eind jaren '80 en begin jaren '90 – voordat het in de jaren '00 niet aan de verwachtingen voldeed – heeft opnieuw zijn vingers verstuikt en polsen gekraakt – geleid door een aantal gedurfde nieuwe IP's en de terugkeer van enkele zeer bekende gezichten uit het verleden.
Om met de tijd mee te gaan, zijn deze moderne titels gedwongen om diepte, variatie en een lange levensduur toe te voegen aan wat meestal een kortstondig, snel vermoeiend genre was. Bovendien zijn de personages, werelden en verhalen uitgewerkt om meer context te bieden aan de actie. En dus, of u nu franchises zoals Straten van woede 4 of TMNT: Shredders wraak , de speeltuinen van Japan kapot te maken Rivierstadmeisjes , of het verkennen van nieuwe en opwindende werelden die worden aangeboden Mayhem Brawler, Laatste Vendetta , En Drakenkroon . Beat-’em-up-fans hebben het gemaakt.
hoe een int-array in java te sorteren
Maar deze renaissance begon in feite niet elk van de bovengenoemde spellen. Het is de afgelopen jaren niet eens begonnen. Om even te kijken of het genre opnieuw werd uitgevonden met een roundhouse van kracht, we moeten teruggaan naar september 2017, en de rustige Steam-release van Fight'N Rage , een game die niet alleen de opwinding wilde vastleggen van de games die eraan voorafgingen, maar spelers ook de opwinding en diepgang wilde bieden die van modern gamen worden verwacht. En het probeerde al het bovenstaande te doen met één enkele, eenzame ontwikkelaar.
Zes jaar later, Fight'N Rage is klaar om het helemaal opnieuw te doen, op PS5 en Xbox Series X. Het is een game die over jaren steeds populairder wordt. Maar zoals iedereen die de film heeft gezien Rotsachtig franchise weet het, een echte vechter is altijd klaar voor nog een ronde.

Fight'N Rage (PlayStation (PS5 beoordeeld), pc, Xbox, Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Seba Game-ontwikkelaar
Uitgever: Blitworks
Uitgebracht: 1 maart 2023 (PS5), september 2017 (pc)
Adviesprijs: $ 19,99
Voor het eerst uitgebracht in het najaar van 2017, Fight'N Rage is een gepassioneerde liefdesbrief aan de hoogtijdagen van arcade-brawlers, ontwikkeld en in eigen beheer uitgegeven door Seba Game Dev, een pseudoniem voor de Uruguayaanse ontwikkelaar Sebastián Garcia. Garcia is het grootste talent erachter Fight'N Rage en creëerde de wereld en zijn personages, maakte het in-game artwork en codeerde de titel zelf, allemaal in zijn eentje. Garcia's medebijdrager is muzikant-vriend Gonzalo Varela, die de hardrock-soundtrack van de scrapper componeerde en uitvoerde. De pc-versie werd vervolgens door ontwikkelaar Blitworks naar consoles geport.
De geschiedenis leert ons dat het voor één of twee mensen niet onmogelijk is om iets interessants, speciaals of op zijn minst intrigerends te creëren (bijvoorbeeld Helder geheugen door FYQD Studio), maar het komt zelden voor dat zo'n klein project niet alleen een effectief eerbetoon brengt aan een genre, maar ook aan onmiddellijk zichzelf presenteren als een van de beste aanbiedingen in de geschiedenis van dat genre. En toch heeft Seba Game Dev deze gigantische taak met gemak uitgevoerd en een titel geproduceerd die beter is dan veel van zijn beïnvloeders, terwijl worden zelf een invloed.
Onderaan de voedselketen
Tegen de achtergrond van een ellendige en dystopische toekomst, waarin een verwoestende elektromagnetische gebeurtenis bekend als The Big Pulse de hele technologie van de mensheid heeft vernietigd. Fight'N Rage presenteert een wereld die nu wordt geregeerd door een vreemde evolutie, waarin antropomorfe mutanten het menselijk ras tot slaaf hebben gemaakt. Een letterlijke natuurlijke climax van The Law of the Jungle. Het grootste deel van de mensheid bevindt zich nu aan de onderkant van de voedselketen, maar toch zijn er mensen die een betere toekomst wensen. Drie van zulke individuen zijn de hoofdrolspelers van onze spelers.
Het zijn de verbannen ninja F. Norris, de weggelopen slaaf die vechtsportmeester is geworden, Gal, en de menselijke sympathisant en rebellenmutante minotaurus Ricardo. Geconfronteerd met een wereld die bereid is hen ter plekke te vermoorden en die alleen de vaardigheden krijgt die hun vuisten en voeten bieden, bevindt ons Heroïsche Trio zich midden in een ontsnapping uit de gevangenis, de eerste acte van een brute odyssee van één nacht die hen zal leiden op de troon van The Boss – Een militaristische leeuwenmaniak die zichzelf koning van deze stadsjungle heeft genoemd.
Het kleine verhaal is een en al sfeer en weinig diepgaande en betekenisvolle overpeinzingen over de menselijke onderneming, maar het is begiftigd met een melodramatische emotie – om nog maar te zwijgen van enkele verrassend sombere momenten van wreedheid, die het de sfeer van de dystopie uit de jaren 80/90 geven. strips zoals Zwaar metaal En 2000 n.Chr. Er is iets aan de hand Fight'N Rage 's cartoonachtige, pixelachtige wereld die nostalgisch en uitnodigend is, terwijl er nog steeds een zenuwslopend niveau van hopeloosheid en wanhoop behouden blijft. Ik bedoel, we verdienen het waarschijnlijk, toch?

Contrast (en helderheid en kleur) in stijl
De esthetiek van Fight'N Rage is heel duidelijk dat van de prachtige gepixelde paradijzen van gisteren, met heerlijk getekende en geanimeerde karakters die bij elke ontmoeting uit de pixels tevoorschijn komen. Qua kleur zit er een vreemde vulgariteit in de beelden, met doelbewust oververzadigde kleuren en levendige paletten die doen denken aan arcade-monitoren die al lang geleden vervangen hadden moeten worden.
Er zijn verschillende filters beschikbaar om deze effecten te versterken of te verminderen, zoals vervagingsopties, scanline-nadruk, CRT-curven op schermranden, gedempte kleurenschema's en zelfs een humeurige zwart-witoptie. Maar hoe je je ogen ook laat smelten, Fight'n Rage heeft een uitgesproken unieke stijl die de sfeer van de jaren 80 op een ‘warts and all’-manier vastlegt.
Er moet ook hulde worden gebracht aan Varlea’s volkomen apocalyptische soundtrack, een wilde, bloedstollende puinhoop van jammerende gitaren, stemmige piano’s en 16-bit synth. Elk nummer is perfect afgestemd op de sfeer en chaos van het podium, of onze helden zich nu een weg banen door vochtige grotten, tot de dood vechten in hevige onweersbuien, of zelfs neerstorten in een tropisch paradijs. Varela ‘begreep de opdracht’, zoals de kinderen niet vaak zeggen, en zijn score is een sleutelelement voor het algehele succes van de vechter.
De rauwe soundtrack van Varela eist je kamer op. Huur deze kerel in voor meer projecten, ik smeek je.

36 gekke vuisten
Het audio/visuele pakket van Fight'n Rage telt voor niets als de gameplay niet oplevert. En zoals je misschien uit de intro hebt begrepen, is de titel van Seba Game Dev in dat opzicht echt baanbrekend. Fight'N Rage heeft de elementen van vechters eruit gefilterd waardoor ze zich in Pavloviaanse zin goed voelden, voordat belangrijke gevechtselementen werden toegevoegd die afkomstig waren van enkele van de beste één-op-één-vechters ooit gemaakt, waaronder combo's, oki, off-the-ground-aanvallen, muursprongen , jongleert en pareert, evenals meerdere speciale bewegingen en superaanvallen.
En dat terwijl veel moderne brawlers, zoals DotEmu, fantastisch zijn Straten van woede 4 , begrijp ook deze methode van evolutie, Fight'N Rage heeft dit jaren geleden vastgespijkerd en heeft in wezen een standaard gezet voor vechtgevechten die alle grotere tijdgenoten met een groter budget sindsdien hebben overgenomen.
Wel dient opgemerkt te worden dat Fight'N Rage is trots op zijn knokkelvernietigende uitdaging. En hoewel iedereen van de titel in de gemakkelijkste setting kan genieten, zullen spelers die met golven van dominatrices en Dobermans op hogere moeilijkheidsgraden strijden, gedwongen worden de fijne kneepjes van het gevecht onder de knie te krijgen. Dit heeft er in de daaropvolgende jaren voor gezorgd dat sommigen zich van het spel hebben afgekeerd, maar de moeilijkheidsgraad die hier wordt getoond, komt overeen met de tools die de speler wordt geboden. Fight'N Rage is hard, soms keihard.
Je hebt altijd het vermogen om jezelf te beschermen in de strijd, maar het is aan jou om te leren hoe je dat moet doen.

Downloadbaar Wat nu?
En dat is precies wat je kunt doen in een van de vele modi die buiten het standaardverhaal worden aangeboden. Ontgrendelbaar door simpelweg het spel te spelen (winnen of verliezen), Fight'N Rage biedt ook een Combo Trials, Training Mode, Tutorials, Vs. Battle, Stage Practice en Time Attack, evenals een heleboel extra cosmetica, waaronder 15 kostuums/kleuren voor elk personage, speelbare schurken, een jukebox, ontgrendelbare gamemodifiers, verborgen speciale bewegingen en nog veel meer. Oh, en voor Speedrun-fans voegt een speciale Speedrun-optie een timer op het scherm toe en worden alle tussenfilmpjes automatisch overgeslagen voor maximale frame-efficiëntie.
Er moet op worden gewezen dat geen van deze functies betaalde DLC was. Elke modus, elk personage, kostuum en bonusfunctie is inbegrepen bij de titel, die over het algemeen altijd in de handel is gebracht uiterst lage prijzen.
Misschien is dit meer dan wat dan ook het geval Fight'N Rage ‘s grootste eerbetoon aan het gamen van gisteren.

Gebreken? Helaas ja, er zijn gebreken. Fight'N Rage ‘Het beperkte budget leidt tot een gevoel van herhaling in sommige vijandelijke patronen, hoewel dit opnieuw op zijn minst een weerspiegeling is van de ouderwetse inspiraties van het spel. Er is geen online coöp/vs-optie, wel een lokale coöp voor drie spelers is ondersteund. Fight'N Rage is zonder twijfel een uitstekende beat-’em-up, een van de allerbeste, maar het is enigszins specialistisch, en de echte diepgang ligt in herhaalde playthroughs, nauwgezette training en toewijding aan de straffende uitdaging. Terwijl daar Zijn modi geschikt voor een snelle vrijdagavond-knuffel met vrienden, sommige spelers vinden het misschien een beetje ingewikkeld voor hun eigen harde vechtbehoeften
Technisch gezien draait de game buitengewoon goed, maar de consolepoort zweet een beetje bij bepaalde scenario's. Niets baanbrekends, maar daar Zijn sporadische dalingen in de framesnelheid, vooral tijdens de ambitieuze vlotreeks op het scherm. Het is ook belangrijk om op te merken dat de gewelddadige, flitsende, zware beelden ruw zullen zijn voor de kijkers van sommige spelers. Elke videogamefan die dat is beïnvloed door flitsende beelden Het zou goed zijn om voorzichtig te werk te gaan, aangezien er momenteel geen mogelijkheid is om dit te verminderen Fight'N Rage ‘s bereik van flitsen op volledig scherm en mogelijke stroboscoopeffecten.

GAAN! GAAN! GAAN!
Het beat-’em-up-genre, bijna net zo oud als het gamen zelf, heeft twee zeer specifieke ‘gouden eeuwen’ meegemaakt. De eerste vond eind jaren 80 plaats en zou de komst van Dubbele draak, laatste gevecht, Vendetta , En Unie met . De tweede, nou ja, we zitten er nu middenin, met moderne klassiekers zoals Streets of Rage 4, River City Girls, TMNT: Shredder’s Revenge , en de komende Giftige kruisvaarders ze vangen allemaal de opwinding van hun voorouders op, terwijl ze de diepte en verbetering toevoegen die moderne gaming biedt.
Maar midden in deze twee prachtige tijdperken is er een overgangsbrug, en die brug is gebouwd Fight'N Rage . De bescheiden release van Seba Game Dev biedt dankbaarheid en respect voor het verleden, terwijl het de weg vrijmaakt voor een fantastisch nieuw tijdperk van scrappers voor de toekomst. Het is betaalbaar, boordevol functies, compact en beschikbaar op bijna elk platform. Als je een beat-’em-up-liefhebber bent, ben je het aan jezelf (en het genre) verplicht om het zo snel mogelijk op te pakken.
Maar als je dan Zijn een beat-'em-up-liefhebber, de kans is groot dat je dat al hebt gedaan.
Zes jaar na de eerste release, Fight'N Rage behoudt zijn reputatie als een van de beste beat-'em-ups ooit gemaakt, evenals een bewijs van het geweldige talent van zijn tweekoppige ontwikkelingsteam. Hoewel de vulgaire, neon-nachtmerriebeelden niet ieders smaak zullen zijn, en de ijzersterke uitdaging niet kan worden ontkend, Fight'N Rage staat boven veel van zijn tijdgenoten als een les in retrofuturistisch gameontwerp, versterkt door de kracht van een schreeuwende gitaar en een goed geplaatste roundhouse.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
9
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids