when is it time stop gaming
Ouder, maar wijzer
( Zo nu en dan verschijnt er een blog die zo dicht bij mij in de buurt komt dat als het voelt alsof ik het letterlijk had kunnen schrijven als ik de prompt had gekregen. Dit is er een van. NakedBigBoss vertelt over hoe gamen en zijn perceptie ervan door de jaren heen is veranderd - en niet altijd ten goede. Maar zoals elk goed verhaal, is er nog steeds licht aan het einde van de tunnel voor ouder wordende gamers zoals wij. Lees dit eens, en geef hieronder een fiche om ons te vertellen of hij soortgelijke akkoorden voor u raakt! - Wes )
Ik was thuis videogames aan het spelen vanwege storm nummer honderd in het noordoosten van de Verenigde Staten en mijn baan voor vandaag. Terwijl ik comfortabel op de bank zat te spelen Jak en Daxter op mijn PS4 omdat nostalgie een behoorlijk krachtige drug is, was ik plotseling diep bedroefd dat ik nooit dit soort tijd heb om te gamen. Kijkend naar mijn verschillende systemen en de verzameling gespeelde en ongespeelde titels die daarmee gepaard gingen, had ik een moment waarop ik mezelf serieus afvroeg: 'Is het tijd om de controllers op te hangen en vaarwel te zeggen'? Over dit nadenken begon ik me af te vragen hoe ik op dit punt in mijn gamingleven terechtkwam ...
' Hoeveel uur speeltijd kan ik vannacht volproppen '?
Een van de belangrijkste verschillen tussen NakedBigBoss en volwassen NakedBigBoss is dat ik drieëndertig jaar oud een baan van negen tot vijf heb. Daar komt nog bij dat mijn woon-werkverkeer een twee uur durende treinrit naar en een twee uur durende treinrit terug van mijn werkplek omvat. Een beetje speeltijd krijgen tijdens het reizen is touch and go; New York's MTA is constant aan het verknoeien, wat betekent dat ik zelden met een koptelefoon speel omdat ik aankondigingen wil kunnen horen, en er zijn nogal wat momenten waarop mensen luid zingen of hoogvolumemuziek spelen terwijl ik proberen zich te concentreren.
Tegen de tijd dat ik thuiskom, wil ik gewoon eten en ontspannen met mijn partner. Dit geeft me een uur of twee om te gamen voordat ik naar bed moet; als ik later blijf, wordt mijn slaappatroon verknoeid, waardoor ik de volgende dag in de trein dommel (dit gebeurt heel vaak omdat ik wordt opgezogen en meer wil spelen dan ik realistisch kan).
Weet je nog wanneer sokken optioneel waren? Dat waren enkele goede tijden.
Vergelijk mijn huidige leven met werk met mijn 'vrij van de ketenen van het kapitalisme' uit de kindertijd, en het verschil is dag en nacht. Ik hoefde me maar een paar uur zorgen te maken om naar school te gaan en vanaf het basisonderwijs tot de universiteit was mijn woon-werkverkeer nooit meer dan een kwartier. Dit betekende dat ik uren kon gamen: was er tijd om alle geheime uitgangen te vinden Super Mario World ? Absoluut. Was een vaste lijn beschikbaar waarmee ik de experts van Nintendo kon bellen over alle power-ups in Mega Man X3 terwijl ze mijn ouders een grote som geld vragen op hun telefoonrekening? Ongetwijfeld. Zou ik er een week in kunnen doorbrengen Laatste fantasie VII het maken van chocobo's hebben hete seks met elkaar om de legendarische Gold Chocobo te verkrijgen? Zonder twijfel. Kan ik games van de videotheek huren (weet je nog?) En op iemand anders spelen Super Metroid bestand dat verder kwam dan ik, omdat ik vast kwam te zitten en er geen internet was om mij te helpen? Natuurlijk!
Ik kende dit gebied niet eens of viel AAN
Ik heb mijn huiswerk altijd tot het laatste moment bewaard, omdat ik goed onder druk werk, wat meer tijd betekende voor videogames. Mijn vader verdiende fatsoenlijk geld, dus ik zou altijd games van hem krijgen tijdens de feestdagen of speciale gelegenheden. Mijn broer werd tien jaar na mij geboren, dus ik was tot dat moment verwend. Er was alle tijd in de wereld om elke game die ik kreeg te overwinnen. Het leven was goed!
Naarmate ik ouder werd, besefte ik dat ik niet alleen aan het veranderen was, maar ook aan de spellen die ik speelde. Buiten RPG's waren games nooit overdreven lang. Toen gebeurde deze shit:
OCD over het krijgen van 100% voltooiing Geactiveerd
De aankomst van GTA III viel samen met het feit dat ik een oudere tiener werd, en plotseling waren de dingen niet meer hetzelfde. De middelbare school eiste meer van mijn aandacht dan de lagere school, dus er was minder tijd om te gamen. De geboorte van mijn broer betekende dat de dagen van verwendheid voorbij waren. Geschenken werden maar weinig tussen, dus ik moest parttime bij een apotheek werken om videogames te kunnen betalen. En GTA III luidde een golf van open-wereldspellen in. Er was gewoon zoveel te doen en te verzamelen, en de completist in mij worstelde om samen te leven met de verantwoordelijkheden van het echte volwassen leven.
Ik was nog steeds tevreden met gamen tot de universiteit, toen de echte strijd begon. Het behalen van mijn bachelordiploma in het Engels werd prioriteit nummer één, wat betekende dat er meer tijd nodig was voor lezen en schrijven, waardoor er minder tijd overbleef voor speelplezier. Nadat ik een deeltijdbaan op mijn school kreeg tijdens het studeren voor mijn lessen, nam die vrije tijd nog meer af. En wat gebeurde er kort na het behalen van mijn diploma? LIEFDE.
wat is white box testen met een voorbeeld
NIET DE BELLEN!
Ik ben inderdaad gevallen voor een van mijn collega's en ik werk nu al meer dan zes jaar bij hen. Gelukkig spelen ze ook, hoewel hun jongere 'ik ben opgegroeid met halo 'houding botst met mijn oudere' Mario de filosofie van platformers voor altijd.
Als ik dacht dat gaming alleen veranderde vanwege de aanval van open-wereldtitels, deed de komst van DLC-uitbreidingen, seizoenspassen, microtransacties en opnieuw gemasterde / opnieuw gemaakte poorten me in de war. Natuurlijk gaf parttime werken en uiteindelijk fulltime me de middelen om zonder veel problemen games en hun DLC te kopen, maar ik raakte in de war met de game-industrie als geheel.
Games begonnen korter aan te voelen, waarbij delen ervan het gevoel hadden dat ze op een later tijdstip (of soms binnen enkele weken na de release van de game) als DLC moesten worden verkocht. Grote titels zoals Moordenaars gelofte voelde me opgeblazen met dezelfde zijmissies en talloze verzamelobjecten om te verkrijgen. Vervolg en remasters kwamen vaker voor. Hebzuchtige bedrijven zoals EA namen ongelooflijke nieuwe IP's waar ik van hield Lege ruimte en injecteerde ze met microtransacties, waardoor het al te gemakkelijk werd om het gevoel te hebben dat je naar wapenonderdelen moest zoeken was een karwei en dat betalen voor middelen niet zo erg was omdat het sneller was om wapens te maken.
Het is goed om te zien dat de EA van vandaag hun les heeft geleerd en vrij is van bedrijfszucht!
Meer dan iets anders begon ik dat gevoel van gamen te voelen afnemen in mijn hart. Gaming werd beperkt door verplichtingen uit de praktijk. Meer geld betekende meer rekeningen te betalen, wat betekende dat ik me meer bewust was van welke spellen ik kon betalen. Dankzij de verkoop voelde ik me gelukkiger omdat ik titels kon pakken die ik nog niet had uitgecheckt, maar dit voegde alleen maar toe aan de achterstand die ik al niet genoeg tijd in mijn leven heb om te voltooien. Het zien van bedrijven die ik ooit heb vereerd, zoals Capcom en Konami, geldhonger worden, heeft mijn jeugd RETROACTIEF gekwetst. Ik hield nog steeds gelijke tred met nieuwe gameversies en consoles, maar het was moeilijk om het gevoel af te wenden om een oude, bittere gamer te worden.
Kijk wat me super enthousiast maakte over een nieuwe Konami-game! * Huilt eeuwig *
Maar zoals met elk beetje duisternis, is er licht ( Kingdom Hearts heeft me dat geleerd). Nintendo slaagt er nog steeds in om me gedurende mijn leven te laten glimlachen. De schakelaar is een van mijn nieuwe favoriete dingen in het universum. Super Mario Odyssey gaf me een vreugde die ik sindsdien niet meer had gevoeld Super Mario 64 ; Ik zweer het je, er waren momenten in dat spel waar ik huilde. Hoewel ze hun eigen problemen hebben met het vergrendelen van inhoud achter amiibo-figuren, kan ik kostuums en stickers krijgen Odyssee munten gebruiken die ik in het spel zelf vind. Ik garandeer je, als het een ander bedrijf was dan Nintendo, dat die shit onderdeel zou zijn geweest van een pre-order incentive of DLC. Ik ben zo dankbaar dat Nintendo nog steeds bestaat en het goed doet als bedrijf.
Het is onmogelijk om dit te spelen zonder elke tien seconden te stralen.
Oh, ik zei het Kingdom Hearts ! Er is een nieuw spel in de serie dat dit jaar uitkomt, als God het wil. Hier is een leuk feit: er is een genummerde vermelding in de serie uitgebracht op zoveel verschillende momenten in mijn leven. KH vrijgegeven toen ik zeventien was, KH II gelanceerd toen ik twintig was, en KH III komt in mijn drieëndertigste jaar op deze aarde aan. Ja, er zijn duizend spin-offs en het verhaal is ingewikkelder dan het Metal Gear Solid serie, maar het is Laatste fantasie en Disney GECOMBINEERD. Wie heeft ooit gedacht dat dat zou werken, laat staan dat het succesvol zou zijn ?! God, ik ben zo gepompt.
Het is Woody. Mijn ... beste ... vriend ... * jammert oncontroleerbaar *
Ooo! Ooo! Weet je nog dat ik zei dat ik ontzet was over Capcom? Dat ben ik nogal, maar heilige shit, ze zijn aan het vernieuwen Resident Evil 2 ! Ja, dat is de eerste OPNIEUW spel dat ik ooit heb gespeeld! Ze maakten de eerste game niet zo lang geleden opnieuw en het was ZOO GOOOD. Jeez, ik moet zo veel hebben gespeeld dat de landhuiskaart voor altijd in mijn brein staat! En wist je dat ze het maakten Resident Evil 7 afgelopen jaar? Die game bracht de serie terug naar zijn oorsprong en legde me doodsbang aan (de laatste game in de serie die dat deed was Resident Evil 6 … Voor verschillende redenen). Ik speelde de demo talloze keren op zoek naar geheimen voor de lancering en toen kreeg ik alle ontgrendelbare items in het hoofdspel. Cirkelzaag, haha!
BZZZZZZZZ!
Wat is dat? Oh ja, ik denk dat ik een beetje opgewonden raak. Dus er is hoop voor jaded, cynisch ik? Zijn er nog steeds lichtpuntjes in het landschap van de videogame? En mijn partner wil gamingbaby's grootbrengen en hen alles leren wat we weten? Nou, dat is bemoedigend! Hmm, nou, in dat geval ...
Ik hang mijn controllers nog niet op ...
Ik bedoel, hoe kon ik?