review metroid prime
We zullen altijd Blast Ball hebben
Next Level Games zit op een goede plek. Sinds 2014 werkt het net met Nintendo, hoewel het technisch gezien een onafhankelijke ontwikkelaar is. Ondanks het feit dat het een geschiedenis heeft met ingehouden poorten, bereikte het een grote hit met 2009's Uitprikken !! , net zoals Luigi's Mansion: Dark Moon .
Ik weet niet zeker wat de volgende stap is Metroid Prime: Federation Force , maar ik hoop dat de studio iets van die magie terug kan krijgen.
Metroid Prime: Federation Force (3DS)
Ontwikkelaar: Next Level Games
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 19 augustus 2016 (VS) / 25 augustus 2016 (JP) / 2 september 2016 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
Aegis, Excelcion, Bermuda-systeem. Dit zijn allemaal zinnen Federatie Force gooit naar je in de eerste paar minuten. Ze kunnen iets betekenen voor de meest trouwe van metroid fans, maar voor iedereen is het witte ruis. Die diarree van termen vat het hele complot samen, en dus de rechtvaardiging van deze spin-off in een notendop. Het is een leuke popcorn co-op ravotten, en niet veel anders.
Federatie lijkt canon te zijn en vindt plaats tussen de eerste twee metroid spellen, net als de eerste juiste serie. Phazon is vernietigd en de 'good guys' proberen Space Pirates uit te roeien. Dat is waar je binnenkomt als een moedige marine uit de Galactische Federatie, in een avontuur dat drie planeten omvat met elk ongeveer 10 missies. Het speelt allemaal als een Monster Jager lite. Ik zou het zelfs aanbevelen aan mensen die zich overweldigd voelen door die serie, omdat het veel gemakkelijker is om erin te komen en veel van de slijpende elementen mist.
Gedurende mijn tijd ermee, voelde ik echt dat het duidelijk was dat Next Level Games wel om het bronmateriaal geeft. Er zijn bekende vijanden die enkele nieuwe vergezellen die perfect in het universum passen; blauwe deuren schieten om ze te openen voelt als een nostalgisch streven; en het afvuren van raketten en superraketten voelt gewoon goed. Zelfs de nieuwe 'squadron'-elementen zoals genezende vrienden met medic-drops voelen zich niet te ver verwijderd, en het idee om verschillende spelers uit te rusten om dynamische rollen uit te voeren, werkt zoals het hoort. Ik hou zelfs van de chibi-hoofden en vierkleurig gekleurde pakken. Het voelt een beetje gedempt in vergelijking met de grote Buitenaards wezen -achtige, angstaanjagende sfeer van het echte eerste games, maar als spin-off is het prima. Bovendien kan het geluidsontwerp (vooral met een koptelefoon) ondanks zijn zachte fineer verrassend spookachtig zijn.
Mijn probleem ligt in het onvermogen om door te blijven grijpen als een actiegame, wat deels te wijten is aan het gebrek aan evenwicht voor solo spelen. Kaarten voelen groot, maar beperkt aan en hebben zeer weinig geheimen of verborgen zones buiten de gebaande paden. Natuurlijk heeft het online mogelijkheden (evenals lokale opties, helaas zonder download-spel voor de campagne) om die pijn te verlichten, maar het zal waarschijnlijk moeilijk zijn om mensen te vinden om met maanden te sorteren.
Het grootste probleem? De drie planeten zijn verschillend genoeg (ijs, woestijn en gas), maar de missies binnen zijn dat niet. In een typische metroid spel dat je in snel tempo door zones begeeft, wevend in en uit een wereld die verbonden aanvoelt, zelfs als het technisch uit gesegmenteerde themagebieden bestaat. Maar in Federatie Force , de op niveaus gebaseerde configuratie en wereldkaart doen het niet echt goed, en onthullen zijn one-note aard. Het zou beter zijn geweest om betekenisvollere missies verspreid over meer locaties te zien - omdat op dit moment veel van de replay-waarde intrinsiek is gekoppeld aan een score-aanval-gimmick waar ik niet veel voor heb.
wat is een goede e-mailservice
De besturing is ook even wennen, vooral omdat ze moeten voldoen aan de beperkingen van de 3DS. Er is gyro of nubbin '(lees: rechter joystick) gericht, samen met een lock-on-functie en een snelle' jet boost 'strafe monteur. De nubbin 'kan een machtig gevoel van krampen veroorzaken wanneer je hele snelle opnames schiet, en ironisch genoeg gebruik ik de gyro-functie ook niet liever als ik lig 3DS-spellen te spelen - nogal een raadsel! Het is iets persoonlijks, dus pak je 3DS, verplaats de nubbin '(of Circle Pad Pro) alsof je richt en druk vervolgens ongeveer 100 keer op de R-knop om te zien hoe je je voelt. Het is te doen (ik hou van de aanraking van het hebben van L als de spring- en strafknop, en hoe alles toegankelijk is met je vingertoppen bovenop), maar niet gedurende lange perioden.
Hoewel ik niet echt zou zeggen dat de ho-brom-ervaring 'gered is door de Blast Ball' (ik wilde die lijn gewoon gebruiken), heeft het er zeker iets aan geholpen. Als een drie-op-drie-affaire, dit Rocket League -gebeurtenis is iets moois en dient als minigame en als tutorial voor de kernquestline. Ze namen iets dat meestal slepen was en maakten er een hele modus van, en deden het met verve, met download play, om op te starten. Oh, en er is zelfs een concessie voor jullie Blast Ball demo-spelers - u kunt al uw gegevens overdragen in de volledige versie.
Ik hield er hoop op Metroid Prime: Federation Force , maar op dit moment zijn er zoveel andere crawlers van kerkers die je tijd waard zijn. Net als Hunters op de originele DS, de hoofdzoeklijn van Federatie zal na verloop van tijd waarschijnlijk uit de schijnwerpers verdwijnen en een gefluister in hardcore worden metroid drukte - hoewel ik kan zien dat Blast Ball langere benen heeft.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)