promoted blog are fan games fair use
Gepromoveerd vanuit onze communityblogs
(Er is de laatste tijd nogal wat wrijving geweest als het gaat om fanspellen. Waar beginnen Mugen-spellen en eindigt Pokémon Uranium? Misschien is een beetje discussie van GWJosh op zijn plaats? ~ Strider)
De mogelijkheid om een game naar wens te modden of te ontwerpen, is al jaren een populaire optie voor de pc-markt. Noem een project met modding-ondersteuning en de kans is groot dat je een mod of hommage kunt vinden aan een ander spel.
Sommige programmeurs gaan nog een stap verder, met spellen zonder licentie met populaire personages tot door fans gemaakte sequels. Net zoals mensen kennis nemen van Indië, letten bedrijven op hun IP en geven ze ons een ander debat om over te praten.
Redelijk gebruik definiëren:
Voordat we over het debat beginnen, is het belangrijk om iedereen in te halen wat Fair Use is. Ontleend aan mijn bericht over het indienen van claims door Nintendo tegen Youtubers, is redelijk gebruik de gemeenschappelijke verdediging van makers tegen auteursrechtclaims.
Ik heb er meerdere keren gebruik van moeten maken voor mijn beoordelingen en spots op het YouTube-kanaal van Game-Wisdom. De maker van de inhoud moet kunnen aantonen dat hij het oorspronkelijke werk heeft getransformeerd om als redelijk gebruik te worden beschouwd. Dat gezegd hebbende, de maker kan het werk of IP van iemand anders niet letterlijk kopiëren en plakken voor een origineel project en het zijn eigen project noemen.
Er is een groot verschil tussen het gebruik van een power-up in de vorm van een schroefaanval voor je videogame en het letterlijk hebben van een personage dat op Samus Aran lijkt. Een groot punt is de potentiële impact van het werk op de markt; houd dat nu in uw achterhoofd, daar komen we op terug.
Fair Use is gebaseerd op verschillende punten over hoe het IP wordt / zal worden gebruikt
Naarmate modding groeide en de kracht van game-engines groeide ook de mogelijkheid voor mensen om niet alleen mods voor games te maken.
(Pokémon) Uranium verarmd:
Hoewel modding nog steeds een populaire manier is om gelicentieerde personages in andere videogames te zien, zijn 'fan-games' steeds populairder geworden. De ' Ik wil de ... 'serie neemt auteursrechtelijk beschermde sprites en modellen en zet ze in super uitdagende games.
De recente acties van Nintendo hebben ervoor gezorgd dat twee door fans gemaakte games zijn uitgeschakeld. De eerste game was het door fans gemaakte vervolg op Pokémon , getiteld: Pokémon Uranium . Het bevatte een nieuwe regio en 150 door fans gemaakte Pokémon. Nintendo gaf de ontwikkelaars een wapenstilstand af en zij besloten daarom te stoppen.
De tweede wedstrijd was Nog een Metroid 2 . Nog een Metroid 2 was een remake van het Game Boy-vervolg met verbeterde graphics en gameplay. Nog een Metroid 2 was niet lang op voordat de DMCA ophield en stopte.
Dit is waar het debat een vervelende wending kan nemen. Nintendo en verdedigers zullen zeggen dat ze hun IP moesten verdedigen. Aan de andere kant zien critici dit als een bedrijf dat het harde werk van iemand anders aanvalt. Hoe dan ook, het is opnieuw een voorbeeld van het gekmakende proces van auteursrechtwetgeving.
software om video's van elke website te downloaden
Wie heeft gelijk?
Dergelijke auteursrechtkwesties zijn erg lastig om te navigeren. Iedereen weet dat games gemaakt door fans leuk zijn AM2 en Pokémon Uranium zouden nooit worden verkocht. Het gebruik van het IP van iemand anders in welke vorm dan ook voor een commercieel product is een onmiddellijke ontkenning van Fair-Use. Mods voor games worden meestal onder het tapijt geveegd zolang er geen winst is.
Nintendo had het wettelijke recht met betrekking tot de fan-mods en YouTube-inhoud, maar schaadde hun publieke perceptie
Ze waren gewoon fans van hun respectieve games en wilden ze eren. In AM2 Het geval was er geen nieuwe metroid uit voor het 30-jarig jubileum van de serie.
Dat gezegd hebbende, moeten we het hebben over de potentiële impact op de markt. Ik weet wat ik ga zeggen, mensen kwaad maken, dus neem me alsjeblieft niet kwalijk. Met beide Pokémon en AM 2, kunnen beide spellen gemakkelijk worden gezien als een impact op de markt.
Als Nintendo een nieuwe zou uitbrengen metroid of Pokémon , zouden fans hun games vergelijken met de door fans gemaakte versies. Helaas, hoe professioneler het spel, hoe meer het lijkt op iets van Nintendo.
Ik weet wat sommigen van jullie op dit moment denken: 'Wat is de kans dat een fan een door fans gemaakt spel zal verwarren met een Nintendo-spel?' Ik weet het eerlijk gezegd niet, maar ik weet wel dat Nintendo niet wil dat hun ontwerpen in het spel van iemand anders voorkomen. De opvallende rode vlag was het feit dat de modders hun spellen vernoemd hadden naar een Nintendo-merk. Het gebruik van de naam van een ander merk is een gemakkelijk geval van inbreuk op het auteursrecht, ongeacht het gebruik.
Houders van auteursrechten moeten hun IP in alle gevallen verdedigen. Uiteindelijk is Nintendo, net als andere IP-houders, uiteindelijk de beslisser in deze kwestie. Als ze een verlaging van de advertentie-inkomsten op YouTube willen ontvangen of games die door fans gemaakt zijn willen blokkeren, dan valt dit onder hun wettelijke recht.
Of dat consumentgericht is, is een ander verhaal. Eén ding is zeker, het maakt dit als een liefhebber van game-design heel moeilijk.
Ontmoet je je helden niet?
Als iemand die zowel naar de ontwikkeling als de consumentenkant van de industrie kijkt, zit ik hier middenin. Ontwikkelaars hebben absoluut het recht om hun IP's te verdedigen, ongeacht wat iemand anders zegt of waarover ze klagen.
gratis quickbooks-alternatief voor kleine bedrijven
De mogelijkheid voor fans om met ontwikkelaars te communiceren en hun werk blijft groeien
Maar gevallen zoals AM2 en Pokémon Uranium waren mensen die iets probeerden te maken ter ere van deze spellen. Wat Nintendo had moeten doen, was deze projecten weggooien en verwelkomen in de Wii-U-winkel. Verkoop ze voor een paar dollar als 'fan appreciation games' en geef de makers een deel van de winst.
Op deze manier wordt het IP beschermd, kan het werk nog steeds worden gebruikt en ziet Nintendo eruit als een held. Wat Nintendo deed, was op hun recht en niemand kan dat deel beweren, maar het is zo zeker een negatieve PR-zet als wat dan ook.
Er wordt hier meer gesproken over de veranderende interactie tussen fans en hun games / makers, maar dat zal voor een andere keer zijn. De kwestie van het auteursrecht als het gaat om videogames en hun ontwikkeling blijft een rommelige doorn in het oog van iedereen in de buurt. Ik weet niet wanneer de dingen opnieuw zullen worden bekeken, maar ik hoop dat het snel zal zijn.
Als je dit bericht leuk vond, overweeg dan om te doneren aan de Game-Wisdom Patreon-campagne. Uw donaties kunnen helpen om de site draaiende te houden en me in staat te stellen meer geweldige inhoud te produceren. Volg mij op Twitter @GWBycer en je kunt dagelijkse video-inhoud vinden op het YouTube-kanaal van Game-Wisdom.