so lets talk about metal gear solid vs ending
Vond je het leuk?
Er is voldoende tijd verstreken, tot het punt waar we veilig kunnen praten over het einde van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
Als een gezond verstand soort herinnering, zal dit bericht hieronder spoilers bevatten. De reacties bevatten spoilers. Dit is een spoiler-zware post over spoilers.
Spoilers.
hoe om te gaan met pop-upvenster in selenium webdriver
Het bleek dat veel mensen met wie ik sprak tijdens de beoordelingsweek het echte einde niet echt zagen. Ze namen aan dat toen Huey Moederbasis verliet, dat het was. Maar er is een geheime conclusie verder, die wordt ontgrendeld nadat een bepaald aantal missies zijn voltooid - weet je, die vernieuwde degenen met hogere moeilijkheidsgraden, en / of een combinatie van Side Ops.
Als u een opfriscursus nodig hebt, kunt u deze hier bekijken:
Ik had het geluk (nou ja, het was geen geluk, het was vaardigheid en hard werken, haha) om dit einde te zien voordat ik mijn beoordeling voltooide. Maar net als iedereen, heb ik er gemengde gevoelens tegenover. Ten eerste, vooral met het verwijderen van de Eli-missie na de game, voelt het zeker alsof Konami de financiering voor Kojima en zijn team heeft gekort. Het was waarschijnlijk dat het gebeurde toen al het drama rond Kojima voor het eerst begon, en de uitgever waarschijnlijk het gevoel had dat zijn team de game niet op tijd zou kunnen leveren. Wie weet, misschien zijn de microtransacties toegevoegd als onderpand om een deel van de massale terug te verdienen Fantoompijn begroting. We zullen misschien nooit de volledige details weten (het is een goede gok dat Kojima een NDA moest ondertekenen), maar we weten wel dat de productie problemen had.
In die zin, terwijl ik genoot van de 30-achtige minuten aan banden die voldoende met elkaar verbonden waren Metal Gear Solid V met de rest van de games in de serie (met zware gesprekken die in wezen Zero's verhaallijn afsluiten), waren ze precies dat - tapes. Dit is misschien de laatste game in de hele serie, en fans bleven achter met een tekstcrawl en tapes om de meeste details te bieden.
Dat wil niet zeggen dat ik dacht dat het de game verpest had - verre van dat. Ik heb echt genoten van het luisteren naar die audio, met name de houtblokken met Zero en Skull Face, en ik zat letterlijk op het puntje van mijn stoel, omdat sommige onthullingen aan het licht kwamen. Als fan was het eigenlijk alles wat ik kon vragen. Plus, Guns of the Patriots was een goed genoeg waar einde voor de hele franchise.
Wat de Big Boss-draai betreft, ik sta op het hek. Ik denk niet dat het het personage goedkoop maakt, omdat hij nog steeds bestaat en later in de verhaallijn problemen veroorzaakt. Bovendien, Metal Gear heeft altijd gepraat in het concept dat 'de legende' sterker is dan de werkelijke persoon (vooral in Slangen eter ), dus het is volkomen logisch binnen de grenzen van de serie. Ook als je de game de afgelopen jaren hebt gevolgd, hebben Kojima en bedrijf hier al een tijdje op een redelijk slimme manier op gewezen.
Zelfs kleine knikjes zoals Kaz die zeggen 'hoe zit het dan hem '? in een trailer, verwijzend naar iemand anders dan Big Boss, en de medic scene in de helikopter aan het einde van Getroffen gebieden waren aanwijzingen. Ik heb het gevoel dat dit lange spel slechts gedeeltelijk zijn vruchten heeft afgeworpen voor Kojima, maar ik ben het niet eens met degenen die zeggen dat het einde 'slecht' was. Toch was mijn eerste jaren oude voorspelling van het laatste deel van de game een remake van de eerste MSX-titel, met een verrassend optreden van David Hayter als Solid Snake to Kiefer Sutherland's Big Boss niet gebeurd, en het zou mooi zijn geweest cool om te zien.
Maar wat vond je ervan? Ik heb al hoeken van alle kanten van het debat gezien, en omdat de game lang genoeg is uitgespeeld, vond ik dit de perfecte tijd om wat gedachten over de kwestie te verzamelen.