whats last game that scared you silly
We hebben hier een nieuwe onderbroek nodig!
Ik was een behoorlijk grote bange kat als het ging om games (niet zozeer met films, hoewel - de interactieve kant van games had echt het potentieel om me in paniek te houden). Na het een paar weken uitharden met nieuwe versie eerder in het jaar denk ik dat ik goede vooruitgang heb geboekt in de richting van een normale tolerantie voor griezelige spellen. Ik zou niet langer terugdeinzen en mijn console meteen uitschakelen bij het eerste teken van een zombie, en ik realiseerde me dat ik geen enkele angst voelde bij het proberen van het origineel BioShock voor het eerst in oktober.
Dat betekent natuurlijk niet dat ik nu immuun ben voor bloed, ingewanden en bloed. Mijn jimmies werden vorige week zelfs grondig geritseld door een spel dat onschadelijk aan de oppervlakte lijkt, maar is ontworpen om zich onder je huid te begraven, als een nogal vervelende en aanhoudende parasiet. Ik kende het geheim, ik kende de verrassing. Maar het bereidde me nog steeds niet voor op hoe gespannen ik de hele tweede helft van het spel zou zijn.
Deze game waar ik het over heb is natuurlijk Doki Doki Literature Club.
( Pas op: er zijn enorme spoilers voor NLC hieronder. Lees ook niet verder als u denkt dat u veel leed zult ondervinden van de discussie over zelfmoord.)
enqueue en dequeue c ++
Realistische horror boven bovennatuurlijke horror
Een deel van de gruwel binnen NLC is gebaseerd op het bovennatuurlijke, of liever gezegd, de futuristische - het is moeilijk voor te stellen dat een computerbestand zo schurkenstaten gaat dat het zijn eigen persoonlijkheid en zijn eigen emoties ontwikkelt. Veruit het meest opvallende deel van NLC De gruwel is dat het afhankelijk is van personages die gedreven worden om zelfmoord te plegen en de nood van andere personages om de nasleep van deze zelfmoorden te zien.
Voordat ik er op inga of ik denk dat dit als een horror trope werkte, moet ik benadrukken dat de game in het begin vol zit met specifieke waarschuwingen over de inhoud. Ik kan Team Salvato op dit punt niet beschuldigen, omdat ze oprechte stappen hebben genomen om te voorkomen dat de game ernstige schade toebrengt aan degenen die er bijzonder door worden geschud. Gouden ster van mij om dat te doen. (Nou, echt, dit is het absolute minimum van wat je moet doen als je zeer gevoelige thema's aanraakt, maar niet alle leveranciers van Creepypasta-memes zijn zo attent.)
Ik denk dat het binnenlopen van Sayori die aan een strop hangt, en Yuri zichzelf meerdere keren zien steken, twee van de meest schokkende dingen zijn die ik ooit in een spel heb gezien. Nee, het was waarschijnlijk nog erger om Natsuki te zien overgeven nadat ze Yuri's levenloze lichaam had ontdekt. Maar het is een wedstrijd van dichtbij. Vaak maken 'kill-a-thon'-spellen dode lichamen objectief, verspreiden ze zich over de vloer en verzamelen ze zich in stapels. Andere keren is de dood van een geliefd personage een emotioneel decorstuk, maar de camera draait weg tijdens het kritieke moment. Of op zijn minst (neem Laatste fantasie VII als voorbeeld, waarin je een personage van dichtbij en persoonlijk ziet sterven door het zwaard) wordt het bloed weggenomen om de ervaring op zijn minst een beetje te verzachten.
Nee. Niet in NLC. Niets is verduisterd, en in beide gevallen gebeurt de achteruitgang van de mentale toestand van het dode personage zo snel dat je nauwelijks tijd hebt om te verwerken wat er is gebeurd. Ik vond dit allemaal heel erg. Dat deed mijn mening over de game niet afnemen, maar het gaf me het gevoel dat ik het nooit meer wilde spelen.
Glitches omhoog de wazoo
Laten we terugspoelen en praten over de Big Bad in NLC : Monika. Monika is, voor alle doeleinden, een bewust computervirus dat al je aandacht wil en het niet uitmaakt welke karakterbestanden ze moet corrumperen om je helemaal voor zichzelf te krijgen. En het is niet alleen de mede-leden van de literatuurclub die ze aan flarden scheurt. De tekstvakken vervormen en de wereld begint rond de speler af te brokkelen bij elke nieuwe doorspeelactie van het verhaal.
qa interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Dit is het aspect van NLC 's horror die volgens mij het beste heeft gewerkt. Of de game de cultstatus zou hebben gekregen en Twitter-hype rond de release had gedaan als de zelfmoordscènes waren weggelaten ... Ik weet het echt niet. Ze zijn inderdaad gruwelijk en ongewoon en dienen om te onderstrepen hoe doordringend de invloed van Monika is. Maar het glitching van de game heeft me soms belet om door te fietsen naar het volgende scherm, en het deed mijn hart sneller kloppen. Ik had nooit gedacht dat een visuele roman me met angst zou kunnen vullen, maar dit deed het. Omdat je nooit wist welke onzin Monika zou trekken wanneer je naar het volgende scherm waagde. Zouden de ogen van een personage bloeden? Zou u de controle over uw cursor verliezen? Zou de soundtrack zonder waarschuwing versnellen? De game is een nachtmerrie voor mensen die een hekel hebben aan verrassingen.
De kers op de taart was playthrough drie, waar je het spel moet laten groeien, je moet knoeien met de opgeslagen bestanden terwijl het nog loopt. NLC leunt op een aantal klassieke horrortechnieken met groot effect, zoals het breken van de vierde muur, evenals volledig uit de rails gaan. Ik denk dat dit deel van de game vooral belangrijk was om het gevoel te creëren dat Monika controle had over de hele ervaring, en bij uitbreiding, controle over mijn computer. In tegenstelling tot de onfeilbare focus op de lijken van je vrienden in het spel, hoop ik dat meer horrorspellen in de toekomst van deze aanpak gebruik maken.
Monika houdt je in de gaten
Zoals antagonisten van videogames zijn, is Monika een behoorlijk afschuwelijk personage. Ze kan een lieve, preppy houding heel goed veinzen, hoewel je al vanaf het begin de indruk krijgt dat er iets niet helemaal bij haar past. Wat Monika niet alleen slecht maakt, maar ronduit angstaanjagend, is het feit dat ze niet alleen een laatste baas is. Ze ligt aan de basis van het hele spel. En tenzij je stopt met spelen op zeer specifieke punten en karakterbestanden in een specifieke volgorde verwijdert, kan ze op geen enkele manier uit het verhaal worden verwijderd waardoor het beter wordt. Zoals ik al zei, is ze een virus dat het spel heeft geïnfecteerd, en het is ongelooflijk moeilijk om haar te extraheren zonder dat alles op zichzelf instort.
Zoals het spel op een gebruikelijke manier eindigt, negeert Monika eenvoudigweg haar experiment zoals gerijpte kaas, waardoor jij en de andere NPC's niet in staat zijn om plezier te beleven. Maar je huilt intern, alles zou goed zijn als je er niet was, Monika! Jij bent het probleem, Monika! Het maakt niet uit, want Monika heeft controle over het spel, en dus draait het spel helemaal om haar wensen en behoeften. Ze kan uw opgeslagen bestanden verwijderen en ze naar believen beschadigen. En ze is gecodeerd, d.w.z. voorbestemd, om dit te doen. De onvermijdelijke richting van al mijn run-ins met Monika maakte dat ik haar des te meer haatte, omdat ik me zo hulpeloos en gemanipuleerd voelde.
Dus ik vond het leuk Doki Doki Literature Club?
Voor mij de vraag of ik het leuk vond NLC , het spel dat me meer schokte dan enig ander in mijn volwassenheid, is naast het punt. Als je het hebt over of ik een 'plezierige ervaring' had, HEBT IK de game GEWELDIG. Nadat ik de eerste doodsscène zag, sliep ik onrustig, nachtmerrieachtig. Ik voelde me slecht voorbereid op wat ik zag en droeg de volgende dag met me mee.
Als je het hebt over of ik vond dat het een succesvol horrorspel was - in veel opzichten, ja, en in veel opzichten, nee. Ik voelde dat het erin geslaagd was om zijn eigen slimme wendingen te combineren met beproefde horror-mechanica, en ik kan niet ontkennen dat het combineren van een VN (een van mijn favoriete genres zelfs zonder de toegevoegde kick) met body horror en science fiction een slimme was idee. Maar de directe blik op de dood? Mijn brein kan eerlijk gezegd niet helemaal verwerken wat ik zelfs nu zag, dus ik weet niet of ik dacht dat het traditionele horror was of een zieke, goedkope zet. Ik weet het gewoon niet.
Wat ik met zekerheid kan zeggen, is dat de game enkele dagen daarna bij me is gebleven, wat niet veel horrorspellen meer doen. Ik werd er niet alleen bang van, het stoorde me ook. Zoals toen ik de remake van zag Dawn of the Dead als twaalfjarige, kijkend naar de deur om te zorgen dat mijn ouders niet in mijn kamer zouden komen en de tv uit zouden zetten. Ik heb nog steeds goede herinneringen aan het kijken naar die film tot op de dag van vandaag, en misschien mijn reflecties in de komende maanden NLC zal vergelijkbaar zijn.
***
Nu ben jij aan de beurt, commentatoren van Destructoid. Wat is de laatste game waar je echt bang van werd? U gestoord? Je ziek gemaakt? Laat het me weten in de reacties hieronder.
(Plaats ook geen grafische afbeeldingen van NLC of een ander spel dat mogelijk siteregels schendt of lezers overstuur maakt. Dank je! )