review ghostbusters 118194

Heeft u midden in de nacht last van vreemde geluiden? Ervaar je angstgevoelens in je kelder of zolder? Heeft u of uw familie ooit een spook, spook of geest gezien?
Als het antwoord ja is, raden de professionals, de Ghostbusters, aan om ze meteen te bellen. Gelukkig zijn ze tegenwoordig erg toegankelijk, met hun multiplatformspel, Ghostbusters: het videospel . We hebben wat gedachten gelezen over de Xbox 360- en PS3-versies van het spel, maar wat als je boze geesten wilt of moet uitdrijven via je Nintendo Wii?
Wees niet bang, want rookie Ghostbusters Ashley Davis en Anthony Burch zijn klaar om je te geloven. Ze hebben het hele spel gespeeld om je te helpen in tijden van nood. De eerste recensent geeft haar kijk op het spel zonder invloed van de andere versies (hoewel ze is werkt eraan om er doorheen te komen), terwijl de tweede onderzoekt hoe de verschillende versies zich opstapelen, nadat hij beide thuisconsole-games volledig heeft gespeeld (hij heeft veel te veel tijd om handen).
soap webservices in java interviewvragen
Sla de sprong om hun gedachten te zien, en of ze de film voortdurend blijven citeren tijdens de recensie (ze kunnen er niets aan doen, het zijn nerds).
Ghostbusters: het videospel (Wii)
Ontwikkelaar: Red Fly Studio
Uitgever: Atari
Uitgebracht: 16 juni 2009
Adviesprijs: $ 39,99
Ashley Davis
Alle verschillende versies van Ghostbusters: het videospel is ongeveer het dichtst bij wat we ooit zullen bereiken Ghostbusters 3 , en fans van het pand zouden zich moeten verheugen over zijn aanwezigheid, aangezien het een van de meest solide filmgames is die ooit zijn gemaakt. Hoewel de Wii-versie meer aanvoelt als een speelbaar spel van vijf uur Ghostbusters cartoon dan wat dan ook, dat maakt het de franchisenaam niet minder waard.
Het geeft veel van dezelfde nostalgische vibes af die het bronmateriaal de afgelopen 20 jaar heeft, met een aantal geweldige dialogen en een nieuwe verhaallijn die rechtstreeks uit een ander filmvervolg had kunnen worden geript. Er zijn veel bezoeken aan bekende locaties, en veel van de te zien gezichten zijn die we allemaal eerder hebben gezien, maar omdat we nog nooit de kans hebben gehad om samen met de Ghostbusters te vechten, voelt het allemaal weer wat nieuw aan. De AI achter de Ghostbuster-crew is niet de beste ooit, maar ze zijn best goed in het helpen met grote menigten vijanden en niet in de weg staan. De game is opgedeeld in verschillende kleine stukjes verhaal, met een baasgevecht en een reis terug naar het hoofdkwartier om de drie niveaus of zo. Dit maakt het allemaal heel gemakkelijk om op je gemak op te pakken en neer te zetten.
De besturing is zo simpel als eenvoudig wordt. Je beweegt met de Nunchuk, richt met de Wiimote en drukt op B om te schieten. De D-pad scrollt door de drie verschillende wapens (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) en de PKE Meter. Elk van deze heeft een secundaire functie die kan worden uitgevoerd door op A te drukken. De leercurve die nodig is om een geweldige Ghostbuster te worden, is helemaal niet steil, waardoor het voor iedereen gemakkelijk is om er meteen in te springen en te spelen alsof ze allemaal spoken hebben uitgeschakeld hun levens.
Misschien wel het beste deel van het spel is dat het hele ding coöperatief kan worden gespeeld. Een vriend kan met je meedoen voor een actie op gesplitst scherm wanneer je een nieuw spel start, een opgeslagen spel voortzet of teruggaat om een vorig niveau te spelen. Rondrennen, geesten vangen en puzzels oplossen met je verschillende wapens is best leuk, vooral als je een vriend hebt om het mee te doen. Naast elkaar helpen, kun je elkaar slijmen en je streams oversteken (dit resulteert natuurlijk in instadeath) gewoon voor de kick. Helaas laat het spel de tweede speler niet te ver van de eerste afdwalen, waardoor het moeilijk is om op te splitsen en meer schade aan te richten. op grotere kaarten. Verder is de game erg goed afgestemd op twee spelers, met genoeg vijanden en genoeg te doen voor iedereen. Het geeft zelfs elke speler beurten wanneer ze rond hetzelfde spook slaan.
Terwijl Ghostbusters is over het algemeen goede tijden, het spel heeft zijn gebreken. Er waren een paar kleine problemen met het verder geweldige controleschema van de game. Zoals gebruikelijk bij Wii-spellen, hebben deze problemen betrekking op de weinige acties die zijn toegewezen aan bewegingsbesturing. Ik had wat problemen om het spel mijn omhoog en omlaag vegen te registreren. Links en rechts waren een stuk beter, maar de neerwaartse beweging is nodig om tegen het einde van het spel door een aantal puzzels te komen. Mijn problemen met het ophalen van de films maakten deze porties een stuk moeilijker en frustrerender dan nodig was, maar gelukkig waren er maar een of twee situaties waarin dit probleem mijn geduld op de proef stelde.
Een heel klein probleem met de gameplay zelf is dat er in de meeste gevechtssituaties nooit een grote stimulans is om iets anders dan de Blast Stream te gebruiken, en de puzzels die de andere gebruiken zijn niet erg gevarieerd. Voor het grootste deel van het spel gebruikte ik de Blast Stream en zijn secundaire, de Boson Dart. Dat laatste wapen is een beetje te krachtig, een flink stuk gezondheid afslaand van elke vijand die je tegenkomt. Ik had graag wat meer variatie in wapengebruik gezien, zowel binnen als buiten gevechten, al was het maar om te voorkomen dat de gevechten oud worden.
Van de nederige (met betrekking tot kracht) Slimer tot de grootste spoken, alle geesten in het spel moeten worden verzwakt, rondgeslingerd en vervolgens in een standaard spookval worden gegooid, gegooid door een druk op de Z-knop. Sommige vijanden hebben om te beginnen een beetje slijm of donkere materie nodig, maar de andere wapens worden nooit langer dan een paar seconden gebruikt voordat ze terugschakelen naar de oude stand-by. Er zijn maar weinig coole puzzels met de andere twee wapens, maar ze hadden echt zoveel meer leuke dingen kunnen doen om ze beter te integreren in de gameplay. De PKE-meter is daarentegen erg intuïtief en handig. Indien uitgerust, leidt het je eenvoudig naar de dichtstbijzijnde bovennatuurlijke activiteit. Met een druk op de A-knop krijgt u een PKE-bril, waarmee u het paranormale om u heen duidelijk kunt zien. Dit kan een verborgen geest zijn, items waarmee interactie mogelijk is, de zwakke punten van een baas en zelfs onzichtbare platforms die via de Ghostworld de echte wereld binnendringen.
De baasgevechten helpen ook een grote hand om dingen interessant te houden. Natuurlijk worden ze aan het einde allemaal in een val gesleept, maar het verzwakkingsproces verschilt wonderbaarlijk van de een naar de ander. In één baasgevecht moet de speler de projectielen van de baas erop terugschieten en vervolgens een van zijn vele tongen uitrukken met de capture-stroom terwijl deze herstelt. In een andere kan men de baas alleen pijn doen door het vangnet eronder te vernietigen en het van de muur te slaan, waardoor het hard de grond raakt. Elke gebruikt ook een ander wapen. De meeste baasgevechten zijn een geweldige beloning als je door een gebied komt, vooral als je merkt dat je moe wordt van hetzelfde oude liedje en onderweg daarheen danst.
Veruit de grootste ergernis zijn de verzamelobjecten van het spel, dit zijn pagina's uit Tobin's Spirit Guide die over elk niveau verspreid zijn. Elke keer dat je een van deze pagina's oppakt, of je nu wel of niet midden in een gevecht zit, schakelt het scherm over naar de Gids om je te laten zien wat er op de pagina staat die je zojuist hebt gevonden. Er is geen reden waarom dit scherm elke keer verschijnt wanneer u een nieuwe pagina krijgt wanneer u de gids op elk moment vanuit het pauzemenu kunt openen. Het haalt je voor niets uit de actie. Uiteindelijk begon ik het verzamelen van de pagina's helemaal te vermijden, omdat ze niet veel worden gebruikt, behalve voor 100 procent voltooiing.
Aan de grafische kant van de dingen is hier niets bijzonders behalve de leuke, cartoonachtige stijl van de personages (hoewel de ontwerpen twijfelachtige oorsprong ). In het beste geval ziet de game eruit alsof hij thuishoort op de Playstation 2, en dat is echt jammer, want veel beter kan en is gedaan op de Wii. Er is ook enige merkbare vertraging tijdens het vechten tegen veel respawnende, vliegende vijanden, wat een paar keer gebeurt tegen het einde van het spel. De score komt rechtstreeks uit de films, maar is niet te gevarieerd. Daarentegen is de dialoog humoristisch en de voice-acting top (met uitzondering van het werk van Alyssa Milano, dat nogal ongeïnspireerd is). Sommige regels verschillen van wat er met de ondertitels wordt gesproken, vermoedelijk om het spel veilig in zijn E-classificatie te houden. Er zijn genoeg referenties en bekende regels gegroepeerd met een aantal geweldige nieuwe citaten om elke fan blij te maken.
De Wii-versie van Ghostbusters: het videospel is zeker niet de perfecte game, maar het is een geweldige film-naar-game-aanpassing, en een erg leuke en vermakelijke manier om wat tijd door te brengen met een paar oude vrienden als je een Wii-bezitter bent Ghostbusters minnaar. Aangezien dit een heel karakter en verhaalgedreven videogame, als je geen fan bent van de films of de humor erin, ben je misschien niet zo tolerant voor de gemakkelijke en enigszins repetitieve gameplay als degenen die de personages en het verhaal graven. De intuïtieve gameplay, interessante baasgevechten en de mogelijkheid om samen te werken zijn pluspunten voor alle gamers, terwijl de gemakkelijke moeilijkheidsgraad en de korte spelduur enkele van de minpunten zijn. Het kan een koop zijn voor de grootste Ghostbusters fans, maar ik zou deze game voor de meesten zeker als eerste willen huren.
Scoren : 6
Anthony Burch:
Als iemand die de 360-versie van heeft gespeeld Ghostbusters twee keer in een tijdsbestek van een week, kon ik het niet helpen, maar constant de Wii-versie ermee vergelijken tijdens mijn enkele playthrough. Uiteindelijk voelde de ene versie voor mij meer voldoening dan de andere - maar niet door veel .
Voor elke stap vooruit die de Wii-versie voorbij zijn 360-tegenhanger zet, gaat hij helaas weer een stap terug. In de 360-versie bevatten de latere niveaus bijvoorbeeld slecht ontworpen gevechtssecties met veel herstart, waar je hele team in een oogwenk zou kunnen worden afgeslacht. De Wii-versie is veel gemakkelijker op normale moeilijkheidsgraad en verzacht de frustratie van een constante, oneerlijke dood, maar ten koste van een beetje saai en overbodig te worden in de laatste missies van het spel. Ik kan echt niet tellen hoe vaak ik een kamer binnen zou lopen, alleen om de deuren te laten sluiten door een magische kracht die weigerde ze te openen totdat ik elke geest in de kamer had gevangen. Het levelontwerp en de voortgangsstructuur zijn bijna totaal verschillend van versie tot versie: hele secties van de New York- en Ghostworld-levels zijn volledig weggesneden uit de Wii-versie, en veel van de levels die beide versies delen, zijn aanzienlijk verkleind voor de Wii . Op zich is dit niet per se een goede of slechte zaak (hoewel ik het Super Trap-niveau echt heel erg mis vlak voor het Stay Puft-gevecht); het is slechts verschillend .
De Wii-versie's slecht gecrediteerd kunststijl omarmt niet alleen effectief de technische beperkingen van de Wii, maar behoudt toch een essentiële Ghostbusters voelt, verwijdert het ook een van de meest in het oog springende fouten met de 360- en PS3-versies: de dialoog van Bill Murray. Toen Peter Venkman eruitzag als een gewone kerel, voelden zijn overdreven lijnen geforceerd en irritant. Wanneer Peter Venkman eruitziet als een cartoonachtige versie van zijn vroegere zelf, werken zijn lijnen op de een of andere manier veel beter. Een paar citaten van Venkman die me oorspronkelijk met mijn ogen deden rollen, ontlokten deze keer eigenlijk een grijns. De afweging hiervoor is dat de cartoonachtige Ray Stantz van de game meer lijkt op een pratende gepofte aardappel dan op Dan Aykroyd.
Het is echter vermeldenswaard dat alle seksuele toespelingen van Venkman - allebei - zijn weggesneden om een E-classificatie te behouden. Het is echter goed, want er zijn veel nieuwe en alternatieve dialogen in de Wii-versie die je nergens anders zult vinden, bijna allemaal goed.
De 360-versie concentreerde zich veel meer op gevechten, vaak ten koste van het spel - halverwege voelde de game opmerkelijk veel op elke andere 3rd-person shooter die je zou kunnen noemen. De Wii-versie daarentegen legt veel meer nadruk op de puzzels die Ashley hierboven heeft beschreven. Waar de 360-versie alleen een wapen zoals de Stasis Stream zou gebruiken om het proces van het doden van geesten gemakkelijker te maken, liet de Wii-versie Davis en ik op een gegeven moment door een gang rennen die was gemaakt van enorme, draaiende tandwielen die alleen door goed konden worden doorlopen. -getimede ontploffing van onze protonen bevriezingsstraal. Een paar van de puzzels zijn echt fantasierijk en vaak interessanter dan veel van de repetitieve gevechten die de tweede helft van de 360-versie vullen.
Dat is maar goed ook, want de meeste gevechten in de Wii Ghostbusters is vervelend en onbevredigend. Begrijp me niet verkeerd, het voelt groot om de omgeving te verscheuren met een IR-sensor-gestuurd protonenpakket, en matig bevredigend om een val uit te gooien door de Z-knop ingedrukt te houden en je arm naar voren te zwaaien. Het grootste probleem is dat het eenvoudige proces om een geest te vernietigen lang niet zo meeslepend of vlot is als in de andere versies van het spel. Nadat je genoeg schade hebt aangericht aan een verschijning met het protonenpakket, kan de geest worden geruzied. In de 360-versie betekent dit dat je ofwel op de L-trigger kunt drukken om hem op je gemak tegen muren en vloeren te slaan totdat je hem in de val wilt slepen.
In de Wii-versie betekent dit dat je een slecht tempo moet spelen, nauwelijks interactief spel van simon zegt. Er verschijnt een grote rode pijl op de geest die je vertelt hem naar rechts te slaan, dus je veegt je Wiimote naar rechts. Dan een korte pauze. Er verschijnt nog een rode pijl die je vertelt hem in een andere richting te slaan, en als je de Wiimote niet op de juiste manier beweegt, gebeurt er niets en is de schade niet aangericht. Nadat je eindelijk de gezondheid van de geest hebt verminderd, verplaats je hem gewoon in de buurt van de val om hem automatisch te vangen. Er is geen bevredigende strijd om de geest binnen de lichtkegel te houden die uit de val komt terwijl hij er langzaam in afdaalt, zoals je in de 360-versie krijgt - hij loopt gewoon in de val en verdwijnt.
Na een paar uur bustin ', begon ik te betreuren de aanblik van elke nieuwe geest. Moeten wachten tot de game me vertelt wanneer ik was toegestaan een geest dichtslaan voelde zo onhandig en niet betrokken dat ik op een gegeven moment zelfs hardop kreunde toen vier geesten uit het niets opsprongen. Hoewel sommige Wii-niveaus ongetwijfeld beter zijn dan die van 360, is de Ghostworld-baas veel beter, en ik riep zelfs uit, dat is geweldig! bij het zien van de interpretatie van de Wii-versie van het hol van de Spider Woman - een spel genaamd Ghostbusters zou me idealiter niet bang moeten maken voor de daadwerkelijke daad van geesten breken .
De coöperatie in Ghostbusters Wii is veel bevredigender dan het online spel dat beschikbaar is in de andere versies. Davis en ik staken constant onze stromen over voor de lol (probeer je voor te stellen dat al het leven zoals je het kent ogenblikkelijk stopt en dat elke molecuul in je lichaam explodeert met de snelheid van het licht), en ik schepte regelmatig sadistisch genoegen in het vertragen van haar met het slijmpistool wanneer mogelijk. Wat multiplayer betreft, missen beide games iets dat ronduit noodzakelijk lijkt; het is aan jou of je een lokale coöperatieve campagne meer waardeert dan een online, plotvrije multiplayer.
Als het niet voor de ongelukkige bustin'-mechanica was, zou ik het onmogelijk vinden om te bepalen of? Ghostbusters voor de Wii was beter of slechter dan de andere, mooiere versies die zijn aangeboden. De Wii-versie gebruikt de alternatieve wapens op een meer fantasierijke, consistente en puzzelgerichte manier. Het bevat een behoorlijke hoeveelheid nieuwe, grappige dialogen en een of twee niveaus die hun 360 tegenhangers onweerlegbaar overtreffen. Op het einde echter, de enorm bevredigende handeling om een geest tot onderwerping te dwingen - die ene gameplay-monteur de 360- en PS3-versies absoluut genageld - is vervangen door een vervelende en teleurstellende Simon Says-minigame die eindeloos wordt herhaald gedurende de vijf uur durende speelduur van de game. De Wii-versie heeft heel wat te bieden, en ik raad ten zeerste aan om hem te huren als je geen PS3 of 360 hebt, of als je nog steeds honger hebt naar iets meer Ghostbusters actie na het voltooien van de andere versies. Het is alleen jammer dat, wat de Wii-versie betreft, de niet laat me me goed voelen.
Ik zweer het, ik zal dat de komende zes maanden niet meer zeggen.
software ontwikkeling levenscyclus testfase
Scoren : 5.5
Eindscore: 5.75 - Middelmatig (5s zijn een oefening in apathie, noch vast noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje meh, eigenlijk.)