rollerdrome mengt tony hawk met een handvol kogels

Rollerdrome verandert skateparken in oorlogsgebieden en doet het redelijk goed
Raketten regenen neer. Snipers vallen me aan. Landmijnen vliegen over het park en liggen op de loer. En ik doe mijn uiterste best om mijn munitie bij te vullen. Rollerdrome is gevuld met veel van dit soort momenten: een neusknarsen in het aangezicht van de dood, en loslaten met een kogelregen als reactie.
Rollerdrome is de nieuwe game van Roll7, een studio die bekend staat om zijn OlliOli franchisenemer. Terwijl het team zich houdt aan extreme sporten, zijn het deze keer rolschaatsen in plaats van skateboards, en de skateparken zijn een beetje gevaarlijker dan vroeger. We moeten een preview-build bekijken om te zien hoe.
De wereld van Rollerdrome kuilen concurrenten tegen het Huis in een arena spektakel. Als je in het jaar 2030 de rol van Kara Hassan op je neemt, neem je deel aan de meedogenloze bloedsport van Rollerdrome . Terwijl je deelneemt aan elke wedstrijd, worden sommige onderbroken door korte verkenningen van deze wereld en de soms sombere toekomst die het schetst.
In zijn kunst en wereld, Rollerdrome is absoluut fantastisch. De retro-futuristische toon, de mix van technologie en throwback in gelijke mate, zorgt voor een heel aparte wereld. En met elke nieuwe arena voelt het alsof je een beetje meer ziet van wat deze wereld is, wat het is geworden en hoe het zou kunnen eindigen om een bizarre sport als Rollerdrome .
Rippen, malen, versnipperen
Terwijl je concurreert en in de gelederen stijgt, begin je ook wat te ontrafelen van wat er achter de schermen gebeurt bij de bedrijven die dit bloedige circus runnen. Maar goed, tot die tijd moet je even langskomen en wat jongens uitschakelen. De meest beknopte beschrijving van Rollerdrome is dat het voelt alsof Tony Hawk's Pro Skater , maar met een arsenaal aan wapens.
soorten testcase bij het testen van software
Elke fase is een deathmatch, waarin vijanden in golven spawnen en je ze zo snel mogelijk moet elimineren. mikken is makkelijk genoeg zoals opsluiten en de trekker overhalen, wat misschien lijkt rechtdoorzee aanvankelijk. Maar dat komt omdat richten en schieten niet de enige bewegingen zijn die je in de arena uitvoert.
Trucs zijn ook een belangrijk onderdeel van de deathmatch. Naast het toevoegen van wat stijl aan je routine en het verhogen van je score, zijn trucs ook hoe je herlaadt Rollerdrome . Dit is niet alleen een goed duwtje in de rug om zowel een skatepark als een arena te zijn, maar het is een constante spanning tussen de speler en het spel. Het helpt dat trucs redelijk gestroomlijnd zijn, met een gezonde maar beheersbare lijst met bewegingen om in gedachten te houden terwijl je skate.
In veel voorkomende situaties zou ik merken dat ik niet alleen afspeurde naar de volgende vijand om neer te halen, maar ook de beste route om dit te doen. Natuurlijk, ik zou die sluipschutter van een eindje weg kunnen doorprikken met mijn dubbele pistolen; maar als ik de helling zou nemen en heen en weer zou gaan, kon ik dichtbij genoeg komen voor mijn jachtgeweer en een trick reload doen, alles in één keer.
Geweren laaiend
De wapens voegen ook wat afwisseling toe aan de actie. Terwijl de pistolen je basisbrood zijn, Rollerdrome blijft nieuwe opties toevoegen die een beetje meer toevoegen. De granaatwerper is geweldig om met menigten om te gaan. En het jachtgeweer was een snelle favoriet; het heeft een snelwerkend, actief herlaadsysteem waarbij een getimed schot na het vergrendelen op een vijand een slug-shot zou ontketenen dat iets meer kracht had.
Natuurlijk zijn er ook constante gevaren om rekening mee te houden. Vijanden beginnen met alleen vleermuizen en brengen sportuitrusting mee naar een roller-derby-gunfight. Maar sluipschutters voegen al snel een rimpel toe, omdat ze je geleidelijk aan scherpen en een schot nemen als je te lang in hun vizier bent geweest. Raketwerper-vijanden laten een storm van explosieven los die je door het level volgen, en vijanden van het oproerschild zijn gewoon de ergste. Ze wachten op je onderaan een helling met een hallo en een schild in het gezicht.
Aan de andere kant naar buiten komen is een uitdaging. Maar Rollerdrome is gebouwd op uitdagingen, net als de OlliOli spellen. Elk niveau heeft zijn eigen reeks doelstellingen, variërend van op scores gebaseerde markeringen tot zeer specifieke. Het ene niveau kan je vragen om een paar raketten op te blazen die je op het spoor zijn, terwijl een ander je kan vragen om een specifieke truc uit te voeren over de combo-markeringen van de arena.
De bewegingen beheersen
Als de twee systemen, schieten en skaten, op gespannen voet zouden staan, zou het gemakkelijk zijn om te zien dat één het overneemt en alles uit elkaar trekt. Roll7 gebruikt een paar specifieke mechanica, zoals perfecte ontwijkingen en trick-reloading, om de actie en het scoren van punten netjes met elkaar verweven te houden.
De kernrealisatie voor mij, in de levels waar ik van mag spelen Rollerdrome , was dat ik niet alleen naar openingen moest zoeken, maar naar hele routes. Zeg, bijvoorbeeld, ik zag een sluipschutter aan de andere kant die echt een doorn in het oog was. Ik zou er recht op af kunnen gaan, of ik zou een route kunnen uitstippelen om onderweg met wat vijanden om te gaan, punten opbouwen en mijn munitie in voorraad houden.
Van amper langskomen naar het in stijl sorteren van de wedstrijd is een heel goed gevoel dat Rollerdrome nagels neer. Ik raakte soms een beetje gefrustreerd omdat ik ontwijkingen in mijn trucs moest invoegen, maar de chaos zorgde ervoor dat ik door bleef rollen.
Roll7 heeft laten zien dat ze een goed gevoel hebben voor het omgaan met een extreme sportgame. Dit is een beetje een evolutie. Rollerdrome De arena-gevechten voegen wat meer werk en mentale RAM toe aan de lading, maar het klikt allemaal samen in een chaotisch ballet van trucs en kogels. Fans van zowel pro skaten als pro sniping moeten deze in de gaten houden.
Rollerdrome komt uit op 13 augustus voor pc , PS4 en PS5.