dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Het is tenminste NT-ererend
Als een van de meest dringende titels waar ik naar heb uitgekeken sinds ik trailers heb bekeken voor de arcade-release, Dissidia Final Fantasy NT is een spel waarvan ik blij ben dat het bestaat. Het spelen ervan is daarentegen een heel ander verhaal. Zelfs met de vele uren die ik in de twee eerder uitgebrachte PSP-titels in de serie heb gestoken, had ik nog steeds moeite om precies te achterhalen wat er aan de hand was.
Hoe mooi de animatie en de podiumlay-out ook zijn, ik kon er onmogelijk van genieten onder een zee van meters en systemen die ik te weinig tijd had om het volledig te begrijpen. Maar toen kwam er een Leviathan, dus dat is cool.
Net als de vorige vermeldingen, Dissidia Final Fantasy is een minder dan traditionele jager. Om de HP van een tegenstander te verlagen, moet je eerst een Bravery-meter verlagen tot het punt waarop hij 'wordt' gebroken en dus zijn gezondheid open laat staan voor aanvallen. Dit was een prima systeem op zichzelf, maar NT compliceert de dingen door vier andere spelers aan de mix toe te voegen. Ik heb een paar 3-tegen-3 wedstrijden kunnen spelen en niet alleen moest ik mijn meters in de gaten houden, maar ook mijn teamgenoten. Het was niet nodig om me te bekommeren of ze zo succesvol waren in de ronde als ik, want er is geen genezing tussen teamgenoten voor zover ik kon peilen, maar je wilt niet alleen gelaten worden met drie volledige gezondheidstegenstanders. De lay-outs van de etappes hebben dezelfde hoeveelheid bewegingspotentieel als de vorige inzendingen, maar met meer tegenstanders zal het in ieder geval moeilijker zijn om iemand uit een overwinning te kaas te maken.
pl sql sollicitatievragen voor 5 jaar ervaring
Over kaas gesproken, Dissidia is net zo operationeel cheesy als altijd. De score is goed geproduceerd, het is fantastisch om deze klassieke personages in hoge definitie te zien, maar dit is eigenlijk een equivalent van cakefondant. Het is een decoratie bedoeld om de taart eronder te verbergen. Zodra je de visuals en de drukke hub hebt doorgegeven, lijkt de kerngameplay perfect te zijn vertaald uit de PSP-titels. Sommige bewegingen (zoals het dashboard) zijn niet zo strak, het slot is nu extreem chaotisch dankzij een combinatie van afstand en meerdere tegenstanders, maar mijn standaard Cloud- en Vaan-strategieën waren hier nog voldoende.
De grootste toevoeging hier is de summon-monteur. Na een tijdje zou er een dagsteen verschijnen en iedereen zou er naar toe haasten om hem te breken. Als je dat doet, verschijnt er een cirkel waarin een speler een paar ogenblikken moet staan, een meter vult, en begint dan een dagvaardingscène waarin een dagvaarding waarop de drie spelers hebben gestemd aankomt en verschillende effecten heeft. Ik zag dit met meer tijd vermaken, maar op het eerste gezicht is het chaotisch en willekeurig.
Het belangrijkste hoogtepunt van de Dissidia serie is altijd single player content geweest, dus hopelijk kan het volledige product worden geleverd. De 3-op-3-wedstrijden zijn gewoon geen goed idee voor dit systeem, maar het is geen dealbreaker als je gewoon wilt kijken naar mooie dingen die mooi zijn.