review yaiba ninja gaiden z
Sjokken mee
Ik wist echt niet wat ik kon verwachten Yaiba: Ninja Gaiden Z .
Aan de ene kant heeft het de Ninja Gaiden naam (die, toegegeven, tegenwoordig niet veel invloed heeft) en Keiji Inafune bevestigd. Maar aan de andere kant heb je Spark Unlimited en de zo-grindhouse-opstelling die met een reeks saaie trailers plat viel.
Het eindresultaat is een game die veel verschillende concepten probeert te proberen, en slechts een select aantal slaagt.
samenvoegen sortering implementatie c ++
Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Comcept, Spark onbeperkt, Team Ninja
Uitgever: Tecmo Koei
Release: 18 maart 2014
Prijs: $ 59,99
In het geval dat je je afvraagt, is Yaiba de naam van de titular protagonist, die eigenlijk 'kwaadaardig' is, afhankelijk van hoe je de serieheld Ryu Hayabusa bekijkt. Yaiba Kamikaze is een zelfbenoemde 'ninja slayer', en hoewel hij graag Hayabusa als zijn laatste slachtoffer had willen claimen, had Ryu andere plannen en sneed Yaiba in plaats daarvan open. Vanaf hier wordt het een beetje raar en beslist niet-kanon.
Yaiba wordt 'opgewekt' door een schimmige organisatie, die zijn afgehakte arm vervangt en het oog uitsnijdt door robotvervangingen. Nu als cyborg-ninja, moet hij een uitbraak van een zombie stoppen naast zijn wraak op Hayabusa. Dit wordt allemaal verteld via een tong in wang grindhouse presentatie, compleet met veel stripboektekst en veel bloed. De hele visuele stijl is raar, maar enigszins interessant omdat het zich presenteert door een donkere, maar cartoonachtige lens.
Het probeert gespannen te zijn met je typische weergave van seksgrappen en geweldgerichte humor, maar het gaat nooit echt zover en eindigt uiteindelijk tamelijk tam. In feite is niet elke grap overdreven - bijvoorbeeld op een gegeven moment probeert het zijn beste indruk van de trage stoomwals death scene uit verschillende films - en vaak is het meer malle dan aanstootgevend. Terwijl de constante absurde plotwendingen en langwerpige presentaties van vijandelijke presentaties schokkend zijn, heb ik ze uiteindelijk verdragen omdat het overgrote deel van het spel er geweldig uitziet - vooral als je door enorme aantallen zombies scheurt.
gratis tijdkloksoftware voor kleine bedrijven
Qua gevechten verwacht ik geen typische Ninja Gaiden ervaring. Wat ik daarmee bedoel, is dat het vechtsysteem niet technisch is en meer verwant is aan een hack and slash-spel. Yaiba begint zijn zoektocht met de kracht om zijn goed afgeronde zwaard, zijn sterke maar trage ijzeren vuist te gebruiken en een zwakke flailaanval die een groot aantal vijanden tegelijk raakt.
Er is ook een zeer rudimentair 'elementair' systeem, waarbij vuur, elektriciteit en gif betrokken zijn ('gal' genoemd) - met de mogelijkheid om 'tegen te gaan' in een driehoekachtige opstelling. Samen met je beperkte drie wapenarsenaal en een 'Rage of the Gods'-vaardigheid, is dat eigenlijk alles wat je de hele game gaat gebruiken als deze zich ontvouwt over een reeks arena gevechten. Hij was aan het stelen heeft technisch gezien een 'level up' systeem met een kleine cirkelvormige upgradeboom, maar bijna alle krachten zijn nominaal van aard en niet echt vereist om het spel te voltooien.
hoe je een nep-e-mailaccount maakt
Verwacht niet alleen veel rond te lopen, behalve het beperkte upgradesysteem. Hoewel er een paar mogelijkheden zijn om geheimen te vinden die zijn verborgen in muren en dergelijke (vooral als je Yaiba's Detective Vision-achtige laseroog gebruikt), is de game grotendeels extreem lineair. In plaats van de comfortabele mix van gevechten en verkenning in de kern Ninja Gaiden serie, Hij was aan het stelen is inhoud die slechts één voor één arena-gevechten levert, waarbij de nadruk ligt op het aanvallen van scoreaanvallen. Er is een contextueel springvermogen waarmee je op muren kunt rennen en op haken kunt rondzwaaien om je te verplaatsen, maar het is ook erg lineair en zeer gescript. Het is zeker leuk, voor het grootste deel gewoon overweldigend.
Omdat je slechts een beperkt aantal vaardigheden hanteert, zijn gevechten ongeveer net zo leuk als de vijanden die naar je worden gegooid, wat over het algemeen een allegaartje is. Soms vecht je tegen een breed scala aan sterkere vijanden die je vermogen testen om alle drie de elementen zo goed mogelijk te gebruiken, en in andere arena's vecht je gewoon golf na golf van een zombiehorde die je gemakkelijk kunt gebruiken dood. Een arenaspel is maar zo goed als de arena's zelf, en in het algemeen hadden ze er veel meer moeite voor kunnen doen.
Waar het spel echt schittert, zijn de moeilijkere ontmoetingen, vooral op hogere moeilijkheidsniveaus waar je eigenlijk moet nadenken voordat je snijdt, opdat je jezelf niet elektrocuteert of verbrandt. Vijanden uit de 'Elite'-klasse bieden ook de mogelijkheid om ze uit te voeren, waarbij ze hun kenmerkende wapen aanbieden om te gebruiken als een beperkt verbruiksartikel - vergelijkbaar met een old school beat' em up. Er zijn er niet veel groot bazen, maar degenen die aanwezig zijn, zijn erg leuk, vooral de ontmoetingen met Hayabusa zelf.
Yaiba: Ninja Gaiden Z doet me denken aan vorig jaar Deadpool spel. Het is een zeer beperkte hack en slash waar liefhebbers van zullen genieten tijdens een regenachtig weekend, maar het kan niet echt verder gaan dan die status. Hij was aan het stelen is op zichzelf geen slecht spel, het is gewoon oppervlakkig.