review ether vapor remaster
Shoot-em-up enthousiastelingen hebben een vreemde positie in 2012. Het beste van het genre ligt achter ons, vereeuwigd in de perfecte munt van Eighting, Toaplan en Seibu Kaihatsu-spellen, en CAVE is er altijd om ons een juweel te bezorgen per 2-3 jaar. Het is gemakkelijk om verwend te worden. Er zijn zelfs mensen die bagatelliseren Pixel Junk SideScroller en Zoon van Mora , die ze stijl boven inhoud noemen (waar, maar de stof zit nog steeds in bulk.)
Ether Damp is een mooie herinnering aan hoe ver het genre af en toe kan gaan. Het is niet de incompetente puinhoop van Otomedius Uitstekend , maar het is een verbluffende weergave van wat je niet moet doen in het genre. Een ding dat niet kan worden gezegd, is dat het spel geen ambitie heeft. Weinig shoot-em-ups veranderen het perspectief en de stijl zo vaak als Ether Damp doet, maar misschien is daar een goede reden voor.
Ether Vapor Remaster (PC)
Uitgever: Nyu Media
Ontwikkelaar: Edelweiss
Uitgebracht: 29 juni 2012
Adviesprijs: $ 7,99
Er zijn veel Doujin (lees: Japanse indiegames) shooters op internet. Ik vermijd bijna alles, omdat het moeilijk is te analyseren welke mijn tijd waard zijn. Zo nu en dan krijgt een game zoveel buzz dat ik het moet bekijken. Ik werd niet teleurgesteld in games zoals Crimzon klaver en Problemen met heksen , maar anderen hebben me in het verleden in de steek gelaten. Ondanks het horen over Ether Damp , Besloot ik te slagen.
Ether Damp is erg mooi voor een doujin-spel en de nieuwe verflaag die deze heruitgave brengt, benadrukt alleen de productiewaarden. Wanneer ik dit prijs, weet dan dat ik het prijs in het kader van een doujin-spel. Het houdt geen kaars op games zoals Deathsmiles of Zoon van Mora in termen van visuals, maar Ether Damp heeft zijn eigen charmes, omdat het het uiterlijk van heldere, kleurrijke PS2 / Dreamcast-shooters vangt.
Als de aandacht voor visuals vreemd lijkt voor deze review, komt dit omdat esthetiek er zoveel van is Ether Damp focus. Ether Damp is een zeer flitsende game, maar ten koste van de bespeelbaarheid. Het maakt veel cruciale fouten niet ongewoon voor een debuutinspanning door een doujin-ontwikkelaar. De kogels en vijanden mengen zich namelijk vaak te gemakkelijk met de achtergrond. Alles in de game voelt eerst ontworpen met esthetiek in gedachten en daarna gameplay. Raketten nemen de vorm aan van neonstrepen over het scherm, die erg verwarrend worden wanneer je ermee wordt gebombardeerd, later in het spel.
hoe twee bestanden in unix te vergelijken
Er is zelden een sectie in Ether Damp waar ik voelde dat ik onmiddellijk alles kon herkennen wat er op het scherm gebeurde. In een genre waarin alle informatie perfect moet worden gecommuniceerd en de speler onberispelijke controle vereist, zijn deze vlekken onacceptabel en verzuren ze de hele ervaring. Deze visuals-first filosofie dringt ook andere grotere ontwerpaspecten door. Natuurlijk, sommige ingangen van de baas zijn bombastisch en netjes, maar alleen ten koste van de frustratie van de speler. Ik ben helemaal voor patroonherkenning in shooters, maar al te vaak lijken deze ontmoetingen te worden gedicteerd door volledig willekeurig gedrag.
Een ander groot probleem komt van vijandelijke positionering. Ether Damp speelt graag met perspectief (meer hierover volgt). Een manier waarop dit gebeurt, is met vijanden die van onderaf binnenvliegen, in de verte blijven of dichter bij de speler komen. Wanneer ze ver weg zijn, kan de speler ze alleen beschadigen met lock-on raketten - een aanzienlijk zwakkere aanval van de gespreide wapens.
gratis youtube naar mp4-converter voor mac
Het is bijna onmogelijk om te achterhalen of een vijand in hetzelfde vliegtuig zit als jij of niet, dus je moet tijd verspillen met het schieten van je gatling-wapen op hen om erachter te komen. Nog erger is wanneer je tegen vijanden botst, ervan uitgaande dat ze onder je waren. Daarnaast zijn er later in het spel hindernisbanen die last hebben van dezelfde problemen met perspectief. Het ziet er allemaal cool uit, maar deze dingen maken Ether Damp een erg frustrerend spel om te spelen.
Het meest interessante ding over Ether Damp is zijn constant veranderende perspectief in gevechten. Het spel wisselt tussen verschillende stijlen: verticaal, horizontaal, een Star Fox 64 achter het schip en een Einhander driekwart uitzicht. Verder zijn er een handvol grond -achtige secties waar u een cursor over inkomende raketten beweegt en ze met uw eigen explodeert. Deze secties zijn echt saai, omdat ze helemaal geen uitdaging bieden. Ze maken herhalingen een echte sleur en vernietigen elke initiële 'wauw'-factor die ze hadden.
Naast deze visuele gimmicks is er verder niets interessants aan de hand Ether Damp mechanica. Je schip heeft drie aanvalsmethoden - gatling, lock-on en spread - die elk hun eigen lading hebben. De spread roept een verdedigende bubbel op die kogels absorbeert, wat later in het spel erg handig is. De gatling-lading is slechts een krachtige laser, alleen in zeldzame gevallen gebruikt voor een volledig effect. Ik kan niet achterhalen wat de lock-on charge doet; het lijkt identiek aan regulier lock-on, voor zover ik kan zien. En dat is het. Geen power-ups. Geen extra wapens.
Het verhaal is niets bijzonders. Er zijn enkele interessante details om te ontrafelen, maar de omringende dialoog is zo slecht dat het je niet snel zal schelen. Ik lachte eigenlijk hardop op een gegeven moment, toen een vriendelijke piloot ernstig commentaar gaf op de hoofdpersoon rouw na het verslaan van een tienerpiloot: 'Je hebt een zwak voor kinderen'. Ja, ik huil nadat ik ze in de ruimte VERBLIJF! IK BEN EEN ECHT GEVOELIGE KEREL!
Ik begrijp waarom Nyu Media besloot te lokaliseren en uit te brengen Ether Damp voor het westen. Het is een zeer flitsende, interessante shooter die geen directe vergelijking met iets anders op de markt mogelijk maakt. Helaas is dat alles wat er echt voor nodig is, omdat het zo'n frustrerende en slecht ontworpen shooter is. Het helpt niet dat het spel moeilijk is, de gezondheid beperkt en doorgaat totdat je meer ontgrendelt via mislukte pogingen. Mensen zeggen het graag Zoon van Mora is stijl boven inhoud, maar de inhoud is er nog steeds duidelijk. In Ether Damp Het geval is het gewoon niet en stijl kan alleen zo ver gaan in dit genre.
( Ether Damp Remaster is momenteel direct, DRM-vrij verkrijgbaar via de uitgever. GamersGate, GameStop, GameTap en Steam-releases komen de komende weken aan.)