review transformers
Transformers: War for Cybertron wil doen wat weinigen transformers games hebben het ooit gedaan - wees goed. In feite beter dan goed. Het wil geweldig zijn. In tegenstelling tot eerdere abortussen zoals 2009 Transformers: Revenge of the Fallen , is deze originele versie van de Transformers-franchise ontwikkeld door echte fans van het bronmateriaal, met respect, zorgzaamheid en een toewijding aan het leveren van een kwaliteitsproduct.
Dat is de bedoeling, maar hoe heeft het in de praktijk gewerkt. Doet Oorlog voor Cybertron staan of vallen? Heeft het de aanraking of is het een vernietigingsinstrument? Durft het je kroning te verstoren of is het een slechte komedie? Is het meer dan je zou denken of is het een vermomd spel? Is het Megatron of Megashit? Lees verder terwijl we beoordelen Transformers: War for Cybertron .
Transformers: War for Cybertron (Xbox 360 (beoordeeld), PS3, pc, Wii, DS)
Ontwikkelaar: High Moon Studios
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 22 juni 2010
Adviesprijs: $ 59,99
Oorlog voor Cybertron is een prequel van de gevestigde G1-canon waarin de Transformers hun thuisplaneet Cybertron hebben leeggemaakt en op aarde zijn beland. Het verhaal terugbrengen tot de bloeitijd van de burgeroorlog in Cybertronian, Oorlog voor Cybertron wil veel belangrijke plotpunten van de hele franchise uitleggen en definiëren, zoals de opkomst van Optimus Prime en de toetreding van Starscream tot de Decepticons. Hoewel sommige elementen van het verhaal teleurstellend zijn verdoezeld, mogelijk om de bijbehorende roman te verkopen, moet worden gezegd dat Oorlog voor Cybertron Het verhaal is verrassend strak, opwindend en verrassend grappig.
De verhaalmodus is opgesplitst in tien hoofdstukken, vijf voor de Decepticons en vijf voor de Autobots. De Decepticon-campagne beschrijft de zoektocht van Megatron naar Dark Energon, een nieuwe krachtbron die volgens hem hem zal helpen de oorlog te winnen. De Autobot-campagne ziet Optimus en zijn vrienden worstelen om een Cybertron te overleven die bijna volledig wordt gedomineerd door de strijdkrachten van Megatron. Beide campagnes zijn solide, hoewel de Autobot-campagne veel beter is, met een breed scala aan moordende setpieces, briljante verwijzingen naar de film uit 1986 en een fantastische selectie van baasgevechten. Ik zal de bazen niet verwennen, maar fans van Soundwave zullen grondig onder de indruk zijn van zijn specifieke verschijningen in de Autobot-campagne.
Beide campagnes zijn vrij kort, maar kunnen worden afgespeeld met verschillende personages en worden opgenomen in de coöpmodus voor drie spelers. De coöperatie wordt sterk aanbevolen omdat de moeilijkheidsgraad van het spel duidelijk is ontworpen met het oog op het hoofd en niet schaalbaar is voor afzonderlijke spelers. De Transformers lopen helemaal niet veel schade op voordat ze ten onder gaan, en terwijl coöperatieve spelers elkaar kunnen doen herleven, zullen afzonderlijke spelers hulpeloos zijn.
Een ander ding dat het vermelden waard is in de verhaalmodus is de beperking op speelbare personages. Het hoofdstuk van elk spel beperkt je tot een pool van drie vooraf bepaalde karakters. De Decepticon Seekers kunnen bijvoorbeeld alleen worden gebruikt in hoofdstuk twee en de Autobot-jets kunnen alleen worden gebruikt in hoofdstuk negen. Niet de mogelijkheid hebben om te beslissen welk personage je in een hoofdstuk wilt spelen, is niet de grootste deal ter wereld, maar het is een beetje een teleurstelling.
In tegenstelling tot vorige transformers games, de bediening erin Oorlog voor Cybertron zijn oerdegelijk. Overwegend een third-person shooter in de geest van Oorlogswapens , elke Transformer werkt perfect en draagt een gevoel van gewicht met zich mee zonder een gevoel van traagheid. Er is een breed scala aan wapens, waarvan de meeste handig zijn en geschikt zijn voor een bepaalde speelstijl. Er zijn opties voor snipen, exploderen of ronduit kogel spuiten. Het ontbreken van een cover-systeem doet enigszins pijn, vooral bij singleplayer wanneer vijanden overweldigend kunnen worden, maar zolang spelers zich bewust blijven van hun omgeving, zou het niet al te veel moeten zijn.
Het zijn echter de alt-modi voor voertuigen die de show echt stelen. In de voertuigvormen vallen games vaak uit elkaar, omdat ze meestal waardeloos of onmogelijk te besturen zijn. Integendeel Oorlog voor Cybertron . Elk van de vier voertuigtypen van de game - auto's, vrachtwagens, tanks en jets - werken perfect en zijn uitgerust met hun eigen wapens voor vernietigende vuurkracht. Met volledige manoeuvreerbaarheid en een optionele speedboost zijn alt-modi niet langer iets waarop u kunt vertrouwen om sneller van A naar B te komen.
binaire boom invoegen en verwijderen in java
Elke transformator krijgt ook twee speciale vaardigheden die variëren van zinloos (Dash) tot briljant (Whirlwind). De verschillende vaardigheden zijn gemakkelijk te vergeten, maar kunnen een echt effect hebben op de strijd, hoewel een paar van hen, zoals Hover, spelers kwetsbaarder kunnen maken voor aanvallen. Afhankelijk van het vermogen, zijn ze ofwel onderworpen aan een Cooldown-beperking, of moeten ze worden opgeladen met Energon-chips afkomstig van neergeslagen vijanden. Het zou leuk zijn geweest als de personages uit de campagnemodus hun eigen unieke speciale vaardigheid hadden in plaats van te tekenen vanuit een beperkte pool van multiplayer-vaardigheden, omdat de personages niet zo gevarieerd zijn als ze zouden kunnen zijn. Desondanks zijn de vaardigheden een welkome toevoeging, op voorwaarde dat je de juiste hebt.
Multiplayer is een sleutelfactor van Oorlog voor Cybertron , en de korte versie van het verhaal is dat het behoorlijk verdomd leuk kan zijn. Absolute chaos en anarchie, maar toch leuk. Er is een gezonde selectie van spelmodi, zoals de terreinwinnende Power Struggle of bomplantende Countdown to Exctinction, hoewel je belangrijkste focus altijd de achterpoorten van je tegenstanders op verschillende destructieve manieren zal zijn.
Spelers moeten hun eigen personages voor competitieve multiplayer maken en kiezen uit vier personageklassen om de bot te bouwen die bij hen past. Leiders transformeren in vrachtwagens en kunnen andere personages buffen / debuffen, soldaten zijn keiharde gevechtstroepen die in tanks veranderen, wetenschappers veranderen in jets en zijn gespecialiseerd in zowel genezing als sabotage, terwijl de verkenner verandert in een auto en handelt in hit-and- voer tactiek uit, evenals cloaking-vaardigheden.
Er worden ervaringspunten verdiend met elk spel, en naarmate de klassen hoger worden, krijgen ze toegang tot nieuwe wapens en een reeks unieke actieve of passieve vaardigheden. Elk aangepast personage kan twee wapens, twee actieve vaardigheden en drie passieve vaardigheden selecteren, en er is voldoende ruimte voor meerdere personagebuilds van dezelfde klasse. De meest veelzijdige is de wetenschapper, die kan worden gebouwd om als een medic te fungeren, of om vermomd achter vijandelijke linies te gaan, of om schildwachtbots te ontketenen die raketten naar de vijand kunnen spuwen. Het is niet het diepste systeem ter wereld, maar het is veelzijdig genoeg voor spelers om te voelen dat ze hun eigen unieke set vermomde robots hebben gemaakt.
Een teleurstellende factor is het uiterlijk van de personages zelf staat niet open voor te veel aanpassingen. In wezen kies je een skin en geef je deze een paintjob uit een vrij beperkte selectie kleuren. Fans die het in gedachten hebben om hun eigen versies van klassieke G1-personages te maken, zullen teleurgesteld zijn. Je kunt Wheeljack, Sunstorm of Grimlock niet in dit spel passen, omdat de skins en kleuren er gewoon niet aan voldoen.
De multiplayer kan ongelooflijk plezierig zijn, maar het kan ook ongelooflijk frustrerend zijn. Met zoveel chaos kan het vaak een kwestie van puur geluk zijn of je wel of niet leeft of sterft. Het gebruik van de melee-aanval lijkt op een dobbelsteen gooien en sommige wapens voelen momenteel erg onevenwichtig. Het is niet leuk om twee clips van munitie in een vijand te laden, alleen om ze je in twee schoten te laten uitschakelen. De game ergert ook met een enorme hoeveelheid Assist Kills, die niets schenken aan de spelscore van een speler. Dit betekent dat je tot acht assists kunt krijgen en er uiteindelijk als de slechtste in je team uitziet. Assists moeten meetellen voor het spel zoals ze doen Plicht , vooral omdat het verliezen van moorden aan andere spelers een veel voorkomend probleem lijkt te zijn in Oorlog voor Cybertron .
setup eclipse voor c ++
Het is jammer dat de multiplayer zo vervelend kan zijn met verloren kills en overweldigde wapens, omdat hij mooi in elkaar zit en echt een kick is als je aan een geweldige game begint. Met een beetje tweaken kan het heel goed zijn, maar het is zeker de moeite waard om er enkele uren in te zinken. Zoals het er nu uitziet, heb ik zeker genoeg gehad en ik denk dat ik zal wachten om te zien of er patches binnenkomen voordat ik er weer in spring.
Een back-up van de competitieve multiplayer is een co-op 'horde' modus die bekend staat als Escalation. Deze ongelooflijk uitdagende modus plaatst maximaal vier spelers tegen golven van vijandelijke transformatoren. Het wordt heel snel heel moeilijk in dit spel en spelers zullen moeten samenwerken om te overleven. Elke speler verdient Energon van zijn moorden en kan ze uitgeven aan munitie, wapens of gezondheid. Ze kunnen ook items kopen voor andere spelers, wat betekent dat, met goed teamwork, een groep spelers middelen kan bundelen en ervoor kan zorgen dat het hele feest gezond blijft. Helaas kan het gebrek aan hostmigratie in het spel Escalatie een beetje een tijdrisico maken. Ik speelde een lange dosis Escalation, alleen om de host te laten stoppen en ervoor te zorgen dat ik al mijn vooruitgang verloor. Het is erg vervelend, dus het is het beste om ervoor te zorgen dat je Escalation speelt met goede vrienden die solide connecties hebben.
Het is vermeldenswaard hoe goed het is Oorlog voor Cybertron ziet er ook goed uit, zowel qua grafische als artistieke stijl. Het quasi-G1-ontwerp van de Transformers zelf is fantastisch, vertrouwd en toch origineel, en het vermijden van de te ingewikkelde puinhoop van de wreedheden van Michael Bay. High Moon heeft fantastisch werk geleverd om deze robots levend te laten voelen in plaats van alleen saaie metalen constructies. Mechanische onderdelen bewegen en buigen, delen van het chassis subtiel gloeien en de transformatie-animaties zijn fantastisch. De stemcast is ook vrij uitstekend, geleid door Optimus Prime-reguliere Peter Cullen en vergezeld door een groot aantal solide acteurs die hun best doen om de Transformers tot leven te brengen.
Transformers: War for Cybertron is een opwindende stap voorwaarts voor de franchise als het gaat om videogames. Een doordachte verhaalmodus, een intense multiplayer-modus, online coöperatie en een volledige toevoeging aan horde maken dit de meest robuuste, liefdevol ontwikkelde en authentieke transformers ervaring die je op een thuisconsole zou kunnen hopen. Sommige van de karakter- en aanpassingsbeperkingen zijn teleurstellend en de frustraties van multiplayer kunnen soms oorzaak zijn van tandenknarsen, maar de algehele ervaring is inderdaad een waardige. Je geld omzetten in een aankoop van dit spel is iets dat je misschien serieus wilt overwegen.
Score: 8.0 - Fantastisch (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)