review videoball
Jam dat huis loopt van half hof
Normaal gesproken zou ik in een review niet te veel willen verzanden met het bespreken van zeer kleine mechanica zoals de nitty gritty van wat een bepaalde knop doet, of hoe het ene type aanval verschilt van het andere. Ik wil me concentreren op het grotere geheel, bespreken hoe ik me door de game voelde, hoe de ervaring in bredere zin was.
Ik kan dat niet doen video Ball , omdat video Ball draait alles om zijn mechanica. Het is een game die zo dicht mogelijk bij het platonische ideaal van een videogame ligt. Alles dat als onnodig of als afleidend voor het doel van het spelen van het spel kan worden beschouwd, is aan de basis afgesneden en dichtgeschroeid. Het is een spel 100% over grote driehoeken die kleinere driehoeken schieten om een bal in een doel te slaan. Er is iets moois aan dat soort focus.
rest webservice interviewvragen en antwoorden
video Ball (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One, Mac)
Ontwikkelaar: Action Button Entertainment
Uitgever: Iron Galaxy Studios
Uitgebracht: 12 juli 2016
Adviesprijs: $ 9,99
video Ball ziet er mooi en vriendelijk uit aan de oppervlakte. Het heeft een helder en charmant kleurenschema (dat je kunt aanpassen), schattige kleine driehoekjes voor spelers en muren die lichtjes buigen en rimpelen als rubber, doen denken aan een springkussen, of die grote opblaasbare dingen die ze in de goten stoppen tijdens een kinderfeestje op een bowlingbaan. Het heeft mooie vrolijke muziek die klinkt alsof je je SNES-games herinnert die klinken in je diepste nostalgische mijmeringen. Het is ontwapenend.
Maar video Ball is niet aardig en vriendelijk. video Ball is een elektronische death-sport die vriendschappen zal vernietigen en levens zal consumeren. video Ball kan slecht zijn. Misschien vind ik dat wel goed.
In de voetsporen treden van andere recente minimalistische games zoals Dive Kick en Nidhögg , video Ball ziet er op het eerste gezicht eenvoudig en duidelijk uit, maar verbergt in het geheim, switchblade-achtig, een verbazingwekkende hoeveelheid diepte en complexiteit. De spelregels zijn eenvoudig genoeg om te begrijpen: je wilt de bal in het doel van de vijand slaan. Je doet dit door het met driehoeken te raken. Hoe langer je een knop ingedrukt houdt, hoe groter je triangelschot wordt en hoe harder het de bal raakt. Het raken van vijanden met een driehoek verbijstert hen even. Het raken van teamgenoten met driehoeken verbijstert hen even. Eerlijk genoeg.
Maar dat doet het nauwelijks video Ball rechtvaardigheid. Elk niveau van triangelschot heeft zijn eigen uitdrukkelijke doel en nut. Tikken op de schietknop resulteert in een magere kleine driehoek die de bal alleen een beetje duwt en desintegreert bij impact. Door de driehoek in fase twee te houden, vuurt een grotere driehoek die de bal vrij hard zal slaan, maar beter nog, niet desintegreert wanneer deze de bal raakt. Vuur het precies goed af, en een middelgroot schot kan een bal over het hele podium overslaan als een kind dat een blik in de straat schopt. Wees lichtjes weg, en de bal zal naar de zijkant afbuigen en je vrouw zal je verlaten voor een rustige, stabiele man die de rustige vastberadenheid heeft die nodig is om de bal gelijk te slaan.
Opladen naar een machtig niveau drie zal een enorme driehoek afvuren die de bal vrij over het veld lanceert, compleet met een laaiend kleurpad. Maar er is een addertje onder het gras: wanneer de bal in die toestand is, zal elk ander schot hem net zo hard voortstuwen, zelfs in de omgekeerde richting. Plots onthult het nut van die kleine tikjes. Het is niet ongewoon om slecht berekende geladen schoten een boemerang volledig op een speler te zien, of in een razendsnelle rally te veranderen tussen twee kanten van het veld.
In een slimme zet kunnen spelers niet gewoon rondhangen met een volledig opgeladen schot dat op het juiste moment wacht, zoals Mega Man dat op Sniper Joe aan het plannen is. Houd de opnameknop een slag langer ingedrukt dan nodig is om een stevige kubus voor een speler op drie niveaus te plaatsen. Een tijdelijke barrière die met enkele schoten of contacten met de bal kan worden doorbroken, maar nog steeds een obstakel kan vormen, afhankelijk van de situatie.
Hoewel deze monteur handig actieve triggerdiscipline bevordert, opent het ook een aantal meer berekende defensieve tactieken. Een toegewijde back-line speler kan verschillende blokken maken om de vijand te vertragen. Of een speler die zich op het laatste moment realiseert dat een geladen schot wordt afgebogen, kan in plaats daarvan draaien en in plaats daarvan aan boksen in de oppositie werken.
Dit is niet het oppervlak van alle kleine interacties en nuances. Hoe een bal die wordt voortgestuwd door een volledig geladen schot, andere ballen zal losmaken en verplaatsen waarmee het in contact komt. Hoe alleen driehoeksschoten ballen kunnen verplaatsen, maar spelers kunnen ze blokkeren ten koste van zichzelf te verbluffen wanneer je jezelf op die granaat moet werpen. Hoe medium schoten niet zullen desintegreren van het raken van de bal, maar kunnen worden vernietigd door elke andere vorm van impact. Het samenspel van speler-tegen-speler gevechten en de constante noodzaak om aanvallen en verdovende tegenstanders af te weren zonder de focus op de bal te verliezen.
Hoewel het algemene doel (de bal in het doel krijgen) altijd hetzelfde is, zijn er bijna eindeloze variaties op de regels en het veld. Wil je één bal tegelijk op het veld of vijf ervan op elkaar stuiteren? Wil je spelen voor de eerste tot tien punten, dertig of de hoogste score onder een tijdslimiet? Wil je een mooi vrij veld met een klein doelgebied aan elke kant of een ingewikkelde puinhoop van muren en smoorpunten die leiden naar een net zo groot als het veld? Het is gemakkelijk om dingen vers te houden door een paar regels aan te passen.
anime tv allemaal gratis voor jou
Het beste van alles, het voelt allemaal heel goed. Er is een groot gevoel van momentum en beweging in video Ball . Het gevoel van versnelling na een dode stop, de gladheid van proberen de richting om te keren, de wanhopige race voor een laatste seconde redding. Alles heeft een aangename grip.
video Ball ondersteunt online spelen (met casual, gerangschikt en zelfs teammatchmaking), maar dat voelt niet als de juiste manier om de ervaring te verteren. Je wilt in een kamer zijn met een paar vrienden, schouder aan schouder, lachend en ruzie maken en schokkend serieus worden video Ball in een zeer korte periode van het comfort van een woonkamer of een hol. Het heeft hetzelfde duivelse traject van de beste nachten van Super Bomberman . Die duistere wending van 'dit zal voor een paar minuten leuk zijn voor iedereen om te spelen' tot 'IK ZAL JE IN DE KEEL KNIFE' in een tijdsbestek van ongeveer een uur.
Er zijn ook enkele verrassend robuuste opties voor één speler beschikbaar. Je kunt een ad-hocspel samenstellen met een paar CPU-teamgenoten en tegenstanders voor een relatief goede tijd (de AI zorgt voor een fatsoenlijk, zo niet fantastisch gevecht). Of, er is de arcade-modus, die de speler tegenover de CPU plaatst in een reeks van steeds oneerlijkere wedstrijden. De CPU-kant krijgt meteen een nummervoordeel en hoe verder je gaat, hoe meer de kansen tegen je oplopen. Asymmetrische rechtbanken, vervelende obstakels aan de kant van de tegenstander, walgelijke kleine doelgebieden, enzovoort. Soms is het leuk om bergop te schaatsen.
De enige ergernissen die ik heb gevonden video Ball waren kleine gezeur, zoals het ontbreken van een terugknop in menu's of een optie om het spel op het titelscherm te sluiten. Een paar van de meer ingesloten baanlay-outs leken spelers constant opgesloten te krijgen tussen muren en ballen en ricocheerden als flipperkasten op bumpers voor langere periodes. Kleine hik in een verder fantastische ervaring.
Niet slapen video Ball . Het is misschien niet de toekomst van eSports, maar het is de toekomst van verschillende leuke, vloeiende, ellebogen in elkaars ribbenavonden met je vrienden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)